martes, 8 julio 2025

Frostpoint, el nuevo juego de inXile de realidad virtual para PC

El estudio de desarrollo de juegos propiedad de Xbox inXile Entertainment ha revelado su próximo juego Frostpoint. Sorprendiendonos a todos, este juego parece ser una colaboración anterior a su adquisición y muestra la polivalencia del estudio.

Frostpoint, inXile entra en la realidad virtual

Descrito como un innovador shooter PvPvE para equipos de realidad virtual, el próximo shooter se aparta del típico entorno basado en fantasía del desarrollador para ofrecer frenéticas partidas multijugador competitivas con disparos inmersivos.

Los jugadores tienen acceso a una gama de armas realistas para jugar junto con un conjunto de accesorios para equipar que les permitirá jugar a través de una variedad de modos diferentes: clásico equipo deathmatch y dominación.

Mientras luchas contra el equipo contrario, Frostpoint también te hace tomar criaturas hostiles para mantenerte alerta. Luego hay todo un mundo con el elemento PvE, dijo el diseñador principal de Frostpoint, Mayberry, para indicar. «Hay una amenaza constante de estas criaturas biomecánicas que salen de todas las direcciones.»

Lucharás contra el equipo enemigo y al dar la vuelta a la esquina y te enfrentarás a estas criaturas. Es una gran dinámica lidiar con esas cosas y luego tratar con el otro equipo y tratar de ganar el día contra estas dos fuerzas».

A pesar de que Microsoft posee enXile Entertainment después de la adquisición del año pasado, es poco probable que este título llegue a las consolas Xbox. Con el jefe de Xbox Phil Spencer descartando los avances del formato, afirmando que la experiencia es demasiado «aislante», es poco probable que Xbox VR llegue pronto. inXile también está trabajando en Wasteland 3, un RPG multiplataforma que estará disponible pronto.

Una vez finalizados estos dos proyectos, inXile trabajará en su próximo gran proyecto, su primer título exclusivo de Xbox. Aunque no se sabe mucho sobre el juego, el jefe de estudio Brian Fargo ha revelado que será un RPG hecho en Unreal Engine 5.

Descubierta una vulnerabilidad en GRUB2 que afecta a miles de millones de dispositivos Windows y Linux

Durante el día de hoy, hemos sido testigos de la publicación de una investigación por parte de Eclypsium sobre nueva vulnerabilidad relacionada con GRUB2 y a la que han bautizado como «BootHole«. Microsoft, por su parte, también ha publicado una nueva entrada en su portal de seguridad, alertando de ella y de la que hay difícil solución por el momento.

¿De qué trata la vulnerabilidad en GRUB2?

Los investigadores de Eclypsium han publicado los detalles de las vulnerabilidades descubiertas a las que han denominado «BootHole«, que abre miles de millones de dispositivos Windows y Linux a los ataques. Esta es una vulnerabilidad grave con una calificación del Sistema de puntuación de vulnerabilidad común (CVSS) de 8.2. La calificación más alta asignada en esta escala de gravedad es 10.

La vulnerabilidad BootHole en el gestor de arranque GRUB2 abre dispositivos Windows y Linux que utilizan el arranque seguro para atacar. Los atacantes pueden aprovechar el gestor de arranque para obtener la ejecución de código arbitrario durante el proceso de arranque, incluso cuando el arranque seguro está habilitado. Los atacantes que aprovechan esta vulnerabilidad pueden instalar bootkits persistentes y sigilosos o cargadores de arranque maliciosos que podrían darles un control casi total sobre el dispositivo víctima.

Según el informe, la mayoría de los ordenadores portátiles, ordenadores de escritorio, servidores y estaciones de trabajo se ven afectadas, así como los dispositivos de red y otros equipos de propósito especial utilizados en industrias, entidades financieras y un largo etcétera.

Vulnerabilidad GRUB2 WIndows Linux
Eclypsium

La solución tardará en llegar, y por varias razones

Eclypsium advierte que mitigar esta amenaza requerirá del lanzamiento de nuevos instaladores y cargadores de arranque para todas las versiones de Linux y potencialmente Windows. Los proveedores deberán lanzar nuevas versiones de sus bootloaders  firmadas por la UEFI CA de terceros de Microsoft.

La mitigación completa requerirá esfuerzos coordinados de los proyectos de código abierto afectados, Microsoft y los propietarios de los sistemas afectados, entre otros. La lista de tareas para arreglar BootHole, según el informe, incluirá:

  • Actualizaciones de GRUB2 para abordar la vulnerabilidad.
  • Las distribuciones de Linux y otros proveedores que utilicen GRUB2 deberán actualizar sus instaladores, cargadores de arranque y shims.
  • Las nuevas shims deberán estar firmadas por la UEFI CA de terceros de Microsoft.
  • Los administradores de los dispositivos afectados deberán actualizar las versiones instaladas de los sistemas operativos, así como las imágenes del instalador, incluidos los medios de recuperación.
  • Finalmente, la lista de revocación UEFI (dbx) debe actualizarse en el firmware de cada sistema afectado para evitar ejecutar este código vulnerable durante el arranque.

Las razones de una lenta implementación

La implementación completa de este proceso de revocación en las empresas probablemente será muy lenta. Las actualizaciones relacionadas con UEFI no suelen salir bien en muchos casos, lo que puede generar cierto pánico. Por lo tanto, los proveedores deberán ser muy cautelosos para evitar que la solución convierta las ordenadores en pisapapeles.

Un ejemplo bastante evidente, es que si la lista de revocación (dbx) se actualiza, el sistema no se cargará correctamente. Por lo tanto, los proveedores tendrán que liberar y aplicar actualizaciones de la lista de revocación para evitar que se rompan los sistemas que aún no se han actualizado.

Gracias a la investigación de Eclypsium, grandes empresas como Microsoft, VMware, HP, Oracle, Red Hat, Canonical y una larga lista… Ya han empezado a trabajar conjuntamente en una solución, aunque tendremos que esperar para ver los primeros parches.

Análisis del Razer Viper: el mejor ratón gaming para zurdos y diestros

El mundo de los ratones, como el de otros muchos periféricos, busca crear diseños rompedores, que entren por los ojos. Sin embargo, dejan a un lado la practicidad y la comodidad que deben proporcionar estos dispositivos. Es aquí donde entra en juego (nunca mejor dicho) el Razer Viper.

Diseño simétrico, cómodo y ligero

El Razer Viper se centra, sobre todo, en la comodidad del jugador, postulándose como un gran ratón de uso diario para todo tipo de tareas. De hecho, si no fuese por el RGB típico de la marca no importaría tenerlo en la oficina.

Nos encontramos con tres botones a cada lado del eje vertical del ratón, donde se encuentra situada la rueda. En cada mitad, tenemos un botón principal y dos secundarios, fácilmente alcanzables con el pulgar para ejecutar todo tipo de acciones y macros que podemos configurar con el software Synapse.

Precisamente, para mantener la sensación de confort a la hora de agarrar el ratón y que puedan reposar los pulgares, el Razer Viper cuenta con los laterales de goma. ¿El único inconveniente? Tendremos que estar pendientes de limpiarlo periódicamente, aunque realmente merece la pena.

Vista aérea del ratón junto al Surface Keyboard

Con este diseño en mente, las personas zurdas pueden olvidarse de tratar de usar el ratón en el lado derecho. En tareas de ofimática básica puede no ser perceptible, pero en un mundo de competición online, la respuesta humana es mucho más rápida al hacerla de forma natural. Por lo tanto, cada jugador, podrá utilizar el ratón con su mano habitual y mejorar su velocidad de juego.

El peso es de tan solo 69 gramos. Tal es así que, de primeras, provoca sensaciones encontradas. Ganamos en velocidad de movimiento, pero, si venimos de periféricos más pesados, tardaremos en acostumbrarnos a no mover el ratón sin levantarlo de la mesa.

Hablemos de la tecnología Razer 5G

Razer hace especial énfasis en la tecnología 5G que integra este ratón. No, el Razer Viper no tiene conexión de datos ni podemos hacer llamadas de teléfono con él. El 5G del Razer Viper se refiere a los switches integrados bajo los botones. Al contrario de lo que solemos ver en este mundillo, no cuenta con switches mecánicos.

Vista lateral del ratón con dos de sus botones personalizables

El funcionamiento es similar al de una célula fotoeléctrica, que podemos encontrar en las puertas de garajes y ascensores. Por debajo de los botones se emite un haz de luz que se corta cuando el botón baja al hacer clic. En el momento en el que se corta, el ratón envía la señal de pulsación al ordenador.

La principal ventaja de esto es que se reduce la fuerza necesaria para pulsar y el recorrido del botón, enviando la señal de pulsación en 0,2 milisegundos. Pese a todo, no hemos tenido ningún problema de clics involuntarios, que es algo que se podría esperar en un primer momento.

Como vemos, es un ratón destinado a tener la máxima velocidad y agilidad, eliminando el «lag» de entrada del periférico y el «lag» del jugador al disponer de movimientos naturales.

Hasta 16.000 PPP configurables

Los píxeles por pulgada son la medida estándar de la calidad de un ratón, puesto que determinan el tiempo que tarda en recorrer el puntero la pantalla de un sitio a otro. Este es un factor determinante a la hora de jugar y, como no podía ser de otra manera, el Razer Viper destaca con hasta 16.000 PPP.

Software Synapse 3 para la modificación de los PPP

Personalmente, configuro los ratones a 3.200 PPP para trabajar habitualmente en pantallas con alta densidad de píxeles. Sin embargo, para jugar la velocidad de respuesta al movimiento es esencial, especialmente en shooters como Call of Duty o Fortnite (cada cual dentro de su género).

Durante el análisis, tuve la oportunidad de aprovechar el lanzamiento de Gears Tactics junto al Razer Viper. La experiencia no pudo ser más satisfactoria, dando más dinamismo a un título que, a priori, puede parecer lento al tratarse de un juego táctico basado en turnos (TBT).

Además, la aceleración de 50G permite que el ratón detecte el movimiento desde el primer momento en el que lo tocas, independientemente de la fuerza con la que realices los movimientos.

Todo es personalizable en el Razer Viper

El Razer Viper cuenta con ocho botones completamente personalizables. Hasta ahora, hemos hablado de los botones principales y laterales (seis botones, más la rueda). Sin embargo, este ratón incluye una pequeña sorpresa en la parte posterior, y es que encontramos un botón junto al sensor.

Vista trasera con el sensor y el botón para cambiar las fases de PPP

La función de este botón es permitirnos cambiar los PPP en cinco fases, dándonos la posibilidad de alternar entre configuraciones sin tener que abrir la app Synapse 3. De esta forma, podemos pasar de 3.200 PPP a 16.000 PPP, simplemente, pulsando un botón.

El color de la luz que se encuentra junto al botón nos indicará la fase que se encuentra activada. Cada fase del Razer Viper puede ser configurada desde la aplicación Synapse 3, que se instalará automáticamente la primera vez que conectemos el periférico a nuestro equipo.

No es posible analizar el hardware sin hablar del software y es necesario mencionar el gran trabajo que ha hecho la marca con Synapse 3. No solo podemos personalizar los PPP del ratón y la transición del RGB, también podemos grabar macros para la automatización de acciones al pulsar en los botones laterales.

Un cable con luces y sombras

Quien me conoce sabe que llevo años inmerso en una cruzada contra los cables. Quizá, ese es el motivo de que este análisis hable de algo que parece tan poco importante como un cable. Debo decir que tras usar el Razer Viper no he echado de menos mi ratón inalámbrico, porque el peso del cable es imperceptible.

Cable del Razer Viper yendo hacia el final de una mesa

El mouse cuenta con un cable de 2,1 metros completamente flexible y, debido a su peso y recubrimiento, un rozamiento prácticamente nulo con la superficie de apoyo. Con otros ratones, nos vemos obligados a conectarlos a un USB frontal del ordenador, pero con este dispositivo no tendremos que desperdiciar el puerto de esa forma.

Debo destacar que, aunque el recubrimiento del cable hace que el movimiento sea imperceptible para nosotros, quien sí lo puede notar es el polvo y la suciedad que reposen sobre la mesa. Lo digo porque veréis como acaba pegado al cable y tendréis que limpiarlo cada poco tiempo.

¿Y el precio del Razer Viper?

Para poner todos los aspectos del ratón en perspectiva, debemos mencionar el precio del Razer Viper: 77,98 euros en Amazon a la hora de escribir estas líneas. Debo reconocer que me llevé las manos a la cabeza cuando lo miré por primera vez; sin embargo, tras varios día de uso, terminé cambiando de opinión.

La tecnología de los switches es realmente innovadora, junto con un gran diseño y especificaciones que no solo se quedan sobre el papel. Además, el software es un plus al haber de Razer. Por lo que, poniendo todo en perspectiva, diría que la relación calidad-precio es más que correcta y recomendaría su compra.

Microsoft libera la Build 20180 en el canal Dev de Insider

Hace unas  semanas, Microsoft presentó por sorpresa el nuevo menú inicio de Windows 10, así como otros cambios menores para hacer la experiencia mucho más adecuada y correcta. Ahora le toca el turno a la Build 20180 que no cambiará nada grande, pero permitirá que todos tengamos el nuevo diseño del menú Inicio.

Si todavía estamos en la Build 20161 más nos vale actualizar ya que la fecha de expiración está marcada en el 31 de julio, por lo que puede haber problemas si no lo hacemos.

Novedades de la Build 20180

Todas las novedades de la Build 20161 que llegaron a 20H2 la semana pasada, como es el nuevo diseño del menú inicio, Alt+Tab con las pestañas del navegador o las notificaciones con un diseño diferente, se han activado por defecto. Las opciones de los nuevos iconos anclados todavía no está disponible para todos.

Actualizaciones para desarrolladores

A partir de ahora, todas las actualizaciones del canal Dev contará con el SDK correspondiente. Todo el historial de estos SDK podremos encontrarlos en el siguiente enlace.

Cambios y mejoras de la Build 20180

  • El nuevo comportamiento de los dispositivos 2 en 1 por el que se adapta a la pantalla táctil solo se aplicará cuando se esté utilizando una pantalla.
  • Se ha actualizado el icono de la carpeta del menú inicio en la lista de aplicaciones para que sea más pequeño y alinearlo con el resto de iconos.
  • Se ha actualizado la barra de búsqueda de la configuración de aplicaciones por defecto para mejorar el rendimiento.

Correcciones de la Build 20180

  • Se ha corregido un error por el que la lupa no seguía al ratón si el zoom no estaba en 100%.
  • Se ha solucionado un problema por el que el Administrador de Tareas no mostraba el nombre del distribuidor en las aplicaciones UWP.
  • Se ha solventado un fallo por el que la entrada de texto en Pinyin no creaba el caracter correcto al pulsar «/» en el modo ancho.
  • Se han corregido un par de fallos que provocaban el crasheo al utilizar Alt + Tab para cambia pestañas del navegador.

Errores conocidos de la Build 20180

  • Los juegos de la Microsoft Store con Anti-Cheat pueden fallar al abrirse.
  • Microsoft está investigando los grandes periodos de tiempo que puede llevar instalar una nueva build.
  • Los botones de minimizar/maximizar/cerrar se mantendrán en su posición original al cambiar el tamaño de las aplicaciones UWP.
  • Algunas páginas ancladas no funcionarán como se espera con la función introducida.
  • La función cerrar todas las ventanas de la barra de tareas no cerrará todas las pestañas abiertas.
  • Microsoft está trabajando para implementar la vista previa en directo de las páginas ancladas.
  • De momento la nueva experiencia de anclar páginas solo funcionará con las nuevas que añadamos y no con las que ya tenemos. Si no queremos esperar, podemos eliminarla desde edge://apps y volver a anclarlo.
  • Los sitios anclados no mostrarán todas las pestañas abiertas de un dominio.
    • Como solución temporal, Microsoft recomienda anclar la página de inicio principal en lugar de una en concreto.
  • Alt+Tab mueve la anterior pestaña del navegador al frente en la lista de ventanas.
  • Abrir WSL1 puede dar el error «La operación I/O se ha abortado por el fin de un hilo o petición de una aplicación.». Podremos ver todos los detalles en Github.

El lanzamiento de Surface Duo será a finales de agosto

El Surface Duo de Microsoft se lanzará en la semana del 24 de agosto de 2020. Esa cita viene cortesía de la gente que habló con el editor principal de Windows Central, Zac Bowden. La producción también ha comenzado, según los que hablaron con Bowden. Como es el caso con la fecha de lanzamiento de cualquier dispositivo, la fecha de lanzamiento está sujeta a cambios.

Surface Duo llegaría el 24 de agosto

Inicialmente establecido para las navidades  de 2020, el Surface Duo se ha deslizado hasta principios de este año. En febrero informamos que Microsoft quiere lanzarlo antes de las vacaciones. Ese deseo parece haber sido cumplido con la fecha de lanzamiento actualmente establecida.

La producción de Surface Duo ha comenzado y comenzará a enviarse a los clientes la semana del 24 de agosto. ¡Debería estar listo en menos de un mes!

Además de todas las certificaciones y lo que Bowden ha sido dicho, varios ejecutivos de Microsoft han compartido fotos de sí mismos usando el nuevo dispositivo.

Razer y 343 Industries se unen para ofrecer periféricos de Halo

Razer ha anunciado en el día de hoy el acuerdo de colaboración con 343 Industries para el desarrollo de productos para el siguiente título de su franquicia Halo, con el nombre de Halo Infinite. Los derechos de licencia permiten a Razer desarrollar múltiples productos con licencia, incluidos periféricos gaming para Xbox y PC.

El Jefe Maestro llega a los periféricos Razer

Razer es el socio perfecto para ayudarnos a proporcionar los periféricos premium que los jugadores de Halo están buscando. El equipo de Productos de Consumo de Halo está enfocado en dar vida al universo Halo y ponerlos en manos de nuestra comunidad,” declaró Kiki Wolfkill, Directo de Halo Transmedia en 343 Industries. “Estamos encantados de este acuerdo con Razer para crear una línea de periféricos de alta calidad que incorporar a la marca Halo, al mismo tiempo que ofrecen el rendimiento que nuestros fans esperan en múltiples plataformas.”

Razer y Halo Infinite

El título de 343 Industries, Halo Infinite, uno de los juegos estrella en el lanzamiento de la consola Xbox Series X para estas navidades, con su primer anuncio en el E3 2018 y llamado a ser la próxima entrega de la histórica saga protagonizada por el Jefe Maestro.

Halo Infinite es uno de los juegos más esperados de este año, con una amplia comunidad que siempre ha deseado unos periféricos personalizados,” declaró Bob Ohlweiler, SVP y General Manager de Razer USA. “Halo tiene una rica historia como saga y Razer se enorgullece de trabajar con 343 Industries y Xbox para apoyar el lanzamiento de productos dedicados a la comunidad de fans.”

Esta asociación continuará con una serie de innovadores productos Razer para Xbox, habiendo desarrollado anteriormente los primeros periféricos de Xbox para la industria, incluidos los Nari Ultimate para Xbox One, los primeros auriculares compatibles con Xbox Wireless y retroalimentación háptica HyperSense. Y el Razer Turret para Xbox One, el primer teclado y ratón inalámbricos de la consola. Estos productos, junto con la galardonada línea de mandos Razer Wolverine, serán compatibles con la próxima consola de juegos Xbox Series X de Microsoft. Además, Razer está desarrollando una línea de nuevos productos para Xbox que se lanzarán a finales de año.

Microsoft News ahora nos permite tener Live Tiles por cada temática

Los Live Tiles tienen ciertas semejanzas con Cortana. Muchos queréis que mueran pero estos se resisten a morir. Algunos, sugerís que ni Microsoft les presta atención y las noticias os contradicen.

La aplicación Windows 10 Microsoft News recibió hoy una actualización que debería complacer, y posiblemente alegrar, a los usuarios de Windows que se habían preocupado por el enfoque reducido de Microsoft en Live Tiles.

Ancla el contenido que te interesa de Microsoft News

Esta actualización, que es bastante pequeña, agrega la capacidad de anclar cualquiera de nuestros intereses desde la aplicación Microsoft News a nuestro menú Inicio de Windows 10 (o pantalla de inicio si lo tiene en modo de pantalla completa como yo). Estos Live Tiles, como era de esperar, se actualizan con las últimas noticias y muestran nuevos titulares en las imágenes de forma rotacional. A continuación podéis ver algunos ejemplos.

Tus intereses anclados a Inicio

Y aquí están las notas de la versión de la actualización:

Esta actualización incluye compatibilidad con varios iconos dinámicos para la aplicación Noticias. Ahora puede anclar cualquier tema de interés como un icono en vivo y obtener actualizaciones de noticias directamente en el menú Inicio.

Los Live Tiles se introdujeron por primera vez a los usuarios de escritorio con el sistema operativo Windows 8, donde rápidamente se convirtieron en una característica favorita entre una parte de los usuarios de Windows. Su uso se ha disminuido un poco en Windows 10 aunque algunas aplicaciones todavía utilizan la característica.

Ha habido rumores de que Microsoft puede estar descartando los Live Tiles completamente en futuras iteraciones del sistema operativo Windows, pero la compañía todavía nose ha pronunciado al respecto y actualmente parece que están aquí para quedarse en el futuro previsible.

Ya disponible el Podcast Especial del evento de Xbox

Os habíamos asegurado un Podcast durante el mes de julio y nos hemos mantenido fieles a realizar al menos una cita cada mes. Este podcast se ha hecho esperar al haber tenido lugar el evento a finales de mes. Pero, ya tenemos nuestras conclusiones del evento.

Hablamos sobre el evento de Xbox

Durante algo más de una estuvimos analizando cada uno de los lanzamiento de Xbox. Desde el polémico Halo hasta el prometedor Avowed. Un podcast crítico, divertido, algo ácido para pasar un rato entretenido en esta ola de calor veraniega.

Sabemos que Halo ha generado polémica y veréis muy pronto quien está más desencantado. Además, hablaremos de los estrenos, la falta de fechas y las promesas incumplidas. El evento, desgranado al detalle y condensado en el mismo tiempo que tuvo Microsoft para mostrar sus novedades.

Se rumorea que habrá otro evento para el mes de agosto o septiembre. intentaremos cubrirlo y comentarlo también mediante el correspondiente Podcast. Mientras, esperamos que os guste el de este mes.

PowerToys 0.20 incorpora un selector de color

Hoy llegará una nueva actualización al Canal Dev de Windows 10. Con esta actualización llegará presumiblemente una nueva utilidad de selector de color para PowerToys. Esta utilidad, rescatada de Windows 95 está causando furor entre los usuarios avanzados

El proyecto detrás de PowerToys ha estado lanzando constantemente nuevas utilidades en los últimos meses, incluyendo el nuevo lanzador de aplicaciones, PowerToys Run, al que se puede acceder escribiendo Alt+Space.

Un selector de color llega a PowerToys

El selector de color estará disponible en PowerToys 0.20, que también debería solucionar problemas con PowerToys Run, señaló Rutkas. El Selector de color se define como «un selector de color rápido y simple para todo el sistema» que se puede activar en Configuración o con el acceso directo Ctrl + Pausa.

La característica es para los desarrolladores front-end que han pedido una manera fácil de averiguar qué color es un objeto en la pantalla. Como explica el diseñador de la experiencia del usuario Niels Laute en una entrada de blog, necesita extraer colores de imágenes todos los días y el proceso es «bastante engorroso, que implica tomar una captura de pantalla, abrir un editor de imágenes, elegir el color y copiar manualmente el valor HEX o RGB en el formato correcto.

Selector de colores de PowerToys

Al desplazarse hacia arriba se abre Zoom en Ventanas para ayudar a los desarrolladores a elegir el color correcto, mientras que un clic izquierdo del ratón copiará el color en un portapapeles en un formato predefinido en Configuración. El módulo también atiende a múltiples configuraciones de monitor, así como múltiples puntos por pulgada (DPI).

Rutkas también está trabajando en la compatibilidad con PowerToys a la Surface Pro X basada en ARM, que ahora aparece como un hito clave para la versión PowerToys 1.0. Desafortunadamente para los propietarios de Surface Pro X, no hay fecha para su lanzamiento.

Una vez lanzado, el módulo Selector de color se unirá a otras utilidades de PowerToys como FancyZones para crear diseños de ventana personalizados, Image Resizer, Keyboard Manager para métodos abreviados de teclado personalizados y la herramienta de cambio de nombre de archivo masivo, PowerRename.

Outlook adopta la complejidad de contraseñas de Android 10

Microsoft ha anunciado la compatibilidad de Outlook con la funcionalidad de complejidad de contraseñas de dispositivos dentro de Android 10. Su lanzamiento llegará a finales de agosto pero, ya nos ponen en antecedentes para que sepamos todo al respecto.

¿Qué es la complejidad de contraseñas?

Outlook para Android comenzará a incorporar las nuevas funciones de Android 10. Admitiendo las nuevas funciones que se ofrecen en esta versión del sistema operativo. Esto significa que Outlook usará API 29 para determinar el grado de seguridad de la contraseña del dispositivo de usuario en lugar de Device Admin.

Los criterios específicos de complejidad de contraseñas y la lógica de conversión que se usan para traducir reglas EAS a la seguridad de Android 10 se documentan en Directivas de buzón de dispositivo móvil en Exchange Online. Es importante tener en cuenta que en ningún momento Outlook es consciente de la contraseña real del dispositivo, sólo su nivel de complejidad.

El cambio asociado con Android 10 entrará en vigor inmediatamente una vez que la versión de Outlook para Android dirigida a Android 10 se actualice a finales de agosto. Para los dispositivos que no se actualizan a Android 10 (Android 9 y por debajo), el Administrador de dispositivos seguirá estando en uso y no hay cambios en el uso de Outlook de Administrador de dispositivos desde una perspectiva de experiencia de usuario.