sábado, 13 diciembre 2025

Sea of Thieves llega el 3 de junio a Steam

Desde la llegada de Satya Nadella muchas cosas han cambiado en la compañía de Redmond, y la exclusividad de contenidos es una de ellas. Y es que a pesar de que muchos son los usuarios que discrepan de esta decisión, Microsoft ha optado por llevar sus aplicaciones y servicios al mayor número de gente posible, pese a que ello signifique publicar contenido en plataformas ajenas.

De esta manera, primero fue la llegada de muchos de los exclusivos de Xbox a Windows 10 a través de la Tienda de Microsoft para más adelante terminar haciendo lo propio en la tienda de videojuegos de Valve, Steam. Algo que hemos visto con los títulos de THQ Nordic, como Recore: Definitive Edition o Super Lucky’s Tale, Halo: The Master Chief Collection, Gears 5, o las sagas Ori y State of Decay.

La aventura pirata llega a Steam

Así, ahora, después de muchos rumores, Microsoft acaba de anunciar que el próximo juego desarrollado por la compañía en llegar a Steam será Sea of Thieves, un título que estará disponible en la tienda de Valve con todos sus DLC, incluido Ships of Fortune, desde el próximo tres de junio. Terminando así con dos años de exclusividad en Xbox One y la Tienda de Microsoft.

Sea of Thives estará disponible por 39,99 euros y, como ya es costumbre en los títulos de la compañía de Redmond, este tendrá soporte con juego cruzado, lo que nos permitirá compartir aventuras con amigos que jueguen mediante Xbox One o un ordenador con Windows 10.

A pesar de que esta noticia pueda sentar mal a muchos, es una gran noticia para la comunidad de Sea of Thieves, que recordemos ya supera los diez millones de usuarios, que se verá incrementada con la llegada de nuevos jugadores. Algo completamente indispensable en un título online de las características de Sea of Thieves. ¿Qué os parece esta noticia?

Las Colecciones de Microsoft Edge llegan a Android

Hay que reconocerlo, somos unos apasionados de las Colecciones de Microsoft Edge. Si, siempre hay que tener cuidado de no tener un Síndrome de Diógenes y meter todo lo que se nos ocurra en una colección. El orden sigue primando ya que sino pierde parte del sentido. Ahora, para facilitarnos utilizar esta funcionalidad en cualquier lado llegan las Colecciones a Android.

Ahora tus Colecciones van con tu smartphone

Como siempre se han adelantado a todos la gente de Aggiornamenti Lumia que indicaban en Twitter la presencia de esta funcionalidad. Un gran añadido para que tengamos la funcionalidad en cualquier parte.

La realidad es que las Colecciones deben estar presentes en los smartphone para que podamos aprovechar todas las posibilidades que nos ofrecen. Muchas veces, intentamos acceder a ellas desde otro ordenador y es posible y porque no desde nuestro smartphone.

Esperamos que muy pronto estén disponibles también para iOS. No solo por la disponibilidad de las existentes sino también por guardar algo que estábamos viendo antes. Las Colecciones es una de esas grandes funciones que llegaron con el nuevo Microsoft Edge y esperamos que sigan mejorándolas.

Microsoft libera la Build 19631 para el anillo rápido de Insider

Ayer estábamos un poco ocupados por la tarde y no pudimos publicar esta build pero, ya estamos preparados para contaros las novedades. Esta actualización incorpora el soporte de archivos VHDX para ARM como principal baza pero, vamos a ver todo lo que incluye.

Cambios y mejoras de la Build 19631

En febrero con la compilación 19559, agregaron la capacidad de instalar Hyper-V en dispositivos ARM64 como Surface Pro X que ejecuta las ediciones Enterprise o Pro de Windows 10. Hoy en día, se ofrece el soporte ARM64 VHDX para la Build 19624, para que Insiders puedan ejecutar Windows 10 como un sistema operativo invitado en Hyper-V. Podéis descargar el VHDX aquí. Publicarán regularmente descargas actualizadas de VHDX para las nuevas compilaciones de Insider en el futuro.

Nota: Hyper-V en dispositivos ARM64 de Windows 10 solo funciona en las Builds 19559 y versiones posteriores. No se admite la virtualización anidada.

  • Han actualizado la configuración de Windows Hello para asegurarnos de que funciona bien con cámaras de longitud de onda de 940 nm.
  • Los archivos WSB de Windows Sandbox ahora no distinguen mayúsculas de minúsculas.

Correcciones de la Build 19631

  • Se ha corregido el problema que provocaba que la configuración de IIS se estableciera de forma predeterminada después de realizar una nueva compilación.
  • Se ha solventado un fallo que podía provocar que una pulsación de tecla no despertara un dispositivo desde el modo de espera conectado en ciertos escenarios.
  • Se ha arreglado un error que afectaba a la fiabilidad de Escritorio remoto.

Errores conocidos de la Build 19631

  • Están investigando un problema en el que algunos dispositivos que arrancan desde el almacenamiento eMMC pueden comprobar errores al reanudarse desde la hibernación.
  • Microsoft está investigando los grandes periodos de tiempo que puede llevar instalar una nueva build.
  • Los iconos de Documentos y Descargas en privacidad son un rectángulo en lugar del que debería.
    • Microsoft ya está trabajando en la solución.
  • Están examinando los informes de que las miniaturas de vista previa de la barra de tareas no se representan de forma coherente (mostrando un área en blanco).

Se filtra el código de Xbox y Windows NT 3.5

El código fuente original de la consola Xbox de Microsoft se ha filtrado, junto con el código de una versión de Windows NT 3.5. El código fuente de Xbox incluye el kernel para el sistema operativo en la consola original, una versión personalizada de Windows 2000. Podemos confirmar que el sistema operativo Xbox filtrado es genuino y apareció en línea a principios de este mes. «Somos conscientes de estos informes y estamos investigando», dijo un portavoz de Microsoft en una declaración a The Verge.

Aunque la pérdida del sistema operativo Xbox incluye algunos entornos de compilación, el Kit de desarrollo de Xbox, los emuladores utilizados para las pruebas y los documentos internos, entendemos que este kernel y el código fuente se han pasado de forma privada entre los entusiastas anteriormente. Eso significa que es poco probable que ayude a más esfuerzos de homebrew y emulador para juegos originales de Xbox.

Una filtración para nostálgicos

Existen varios emuladores para Xbox, incluidos CXBX, XQEMU y CXBX Reloaded, pero la mayoría ha tenido problemas para emular el Sistema operativo Xbox y el kernel originales. Microsoft desarrolló la primera Xbox con hardware x86 en mente, pero el kernel de Xbox se basó en una versión personalizada de Windows 2000 con compatibilidad con DirectX 8.

Los emuladores no oficiales han intentado replicar este kernel durante años, pero hasta ahora sólo alrededor de 40 juegos tienen soporte de emulación limitado en comparación con los 900 juegos disponibles para la Xbox original. Microsoft tiene su propia emulación patentada para juegos de Xbox y Xbox 360, pero solo está disponible actualmente en consolas Xbox One y no en PC con Windows.

Junto con la fuga de Xbox, el código fuente de una versión casi final de Windows NT 3.5 también ha aparecido en línea. El código fuente incluye todas las herramientas de compilación necesarias y debe permitir a los entusiastas profundizar en el sistema operativo antiguo. Como el soporte técnico de Windows NT 3.5 terminó en diciembre de 2001, el sistema operativo solo se utiliza en un pequeño número de sistemas en todo el mundo, por lo que una fuga de código fuente no es un problema de seguridad significativo.

Microsoft ha protegido en gran medida su código fuente propietario de Windows y Xbox a lo largo de los años. El código fuente parcial de Windows 2000 y NT 4 se filtró en 2004, e incluso algunos códigos fuente de Windows 10 se publicaron en 2017. Le han pedido a Microsoft que comentara sobre la fuga de código fuente de Windows NT 3.5, pero la compañía dice que no tiene nada que compartir sobre este incidente en particular.

El rebote característico de macOS ya está disponible en Microsoft Edge

Si usas Microsoft Edge en Windows 10 y Google Chrome o Safari en macOS, es posible que hayas notado el efecto de rebote de desplazamiento cuando te desplazas a la parte superior de una página o a la parte inferior de una página. Algo diferencial que Microsoft parece querer cambiar.

El efecto de rebote de desplazamiento, que también se conoce como «desplazamiento elástico», básicamente se refiere a un rebote por el cual el espacio vacío se puede ver por un momento cuando se desplaza a la parte superior o inferior de la página. Este efecto de desplazamiento siempre ha sido parte del navegador Edge en Windows 10 y también está llegando a Chrome, gracias a los ingenieros de Microsoft.

Microsoft Edge sobre Chromium recupera el desplazamiento elástico

El equipo de Edge lo ha confirmado y, Microsoft resaltó cómo planea permitir que el scroll se desplace más allá de los límites de desplazamiento en Windows 10. Chromium se está actualizando para utilizar «OverscrollBounceController Drives», que permite al navegador desplazar deltas en GSU en una función tangente hiperbólica.

La idea principal detrás de la característica es que cuando el usuario se desplaza a los límites (muy arriba o abajo de la página), el scroll realizará un «sobredesplazamiento» y notará un efecto de «rebote» y un espacio vacío.

«Cuando el usuario detiene la interacción de desplazamiento, el desplazamiento excesivo debe animarse de nuevo a los límites del scroller. Cuando un marco alcanza los límites del desplazador raíz, la velocidad debe hacer que se inicie el sobredesplazamiento: se animará en el sobredesplazamiento hasta que llegue a un reposo y, a continuación, se animará de nuevo a los límites», señaló Microsoft.

El espacio vacío o el efecto de rebote se puede notar durante unos segundos antes de que vuelva la página. Notarás este efecto cuando te desplazas por un dispositivo usando una pantalla táctil o un panel táctil de precisión.

«Ya existe una implementación de esto para Mac. El controlador principal para esto es InputScrollElasticityController. Sin embargo, esta nueva característica, Overscroll Bounce, tiene una personalidad diferente que coincide en gran medida con el resto de la aplicación de Windows», señaló Microsoft.

Ya existe una función experimental «Elastic Overscroll for Windows» disponible en ya está disponible en Google Chrome Canary. Una gran noticia para todos aquellos fans del desplazamiento dentro de páginas web.

Microsoft Teams integra los videos de Prezi

Ahora que ya ha pasado la Build 2020 seguimos mostrando novedades que se han anunciado. En esta ocasión novedades que afectan a Microsoft Teams. Los de Redmond han anunciado una serie de características para Microsoft Teams ayer. Pero hay mucho más en el camino, especialmente en el ámbito de la educación. Microsoft ha publicado una nueva entrada de blog en los foros de la comunidad tecnológica que detalla una nueva integración con Prezi Video.

Prezi Video se suma a Microsoft Teams

Prezi es una empresa que se centra en el software de presentación, con una herramienta similar al propio PowerPoint de Microsoft. Prezi Video se centra específicamente en la creación de contenido de vídeo de forma corta, con fotogramas personalizados para resaltar puntos clave en el vídeo o dar contexto adicional sin tener que cambiar a un programa diferente o mirar un documento independiente.

La integración en Teams se realiza mediante una aplicación que se puede descargar desde la tienda de aplicaciones de Teams. Una vez instalado, permite no solo enviar vídeos rápidamente, sino también crearlos sobre la marcha dentro de Teams, con la capacidad de añadir varios marcos con texto e imágenes que pasan sin problemas de uno a otro. El objetivo final es facilitar la creación de contenido educativo que sea más atractivo.

La aplicación Prezi Video está disponible para descargar ahora mismo desde Microsoft AppSource, o podéis buscarla dentro de Teams. Nuevos añadidos para que Teams sea un estándar no solo en la empresa sino en colegios.

La integración con Pinterest ya disponible en Microsoft Edge Canary

El martes informamos que Microsoft estaba trabajando en la integración de Pinterest a las Colecciones de Microsoft Edge. Esta novedad no se ha hecho esperar y ya está disponible en la complicación de Edge Canary 84.0.521.0 o posterior.

Pinterest llega a las Colecciones de Edge

La gente utiliza Colecciones para guardar ideas de diseño, recetas, enlaces de posibles proyectos, e incluso para investigar su próxima gran compra a través de múltiples sitios. Estas colecciones nos permite organizar y guardar grupos de contenido, como vínculos, imágenes, texto y notas en varios sitios, páginas y sesiones del explorador, para ayudarnos a mantenernos organizados.

Ahora Pinterest ayudará a los usuarios de Colecciones a descubrir contenido relevante para su investigación o proyecto. Para ello debemos activar la función ( en Configuración > Servicios > «Mostrar sugerencias de Pinterest en Colecciones») veremos las sugerencias de Pinterest en la parte inferior de nuestra colección. Al hacer clic en una sugerencia se abrirá un tablero de Pines similares, tendencias para que podamos encontrar rápidamente y agregar ideas relevantes.

Esta colaboración también nos permite exportar la colección a Pinterest. Todas las páginas web o imágenes guardadas aparecerán en un nuevo tablero de tu cuenta de Pinterest.

Las colecciones también implementarán la capacidad de enviar a OneNote, además de las opciones para enviar a Excel y Word que están disponibles hoy en día. Eso si, esta funcionalidad todavía no está disponible.

Minecraft Earth se actualiza en iOS y Android a la versión 0,18

El juego para móviles gratuito Minecraft Earth, que combina la Realidad Aumentada con una nueva versión de Minecraft basada en el motor Bedrock, ha recibido una nueva actualización en estas horas que lleva el juego a la versión 0.18.

Minecraft Earth llega a la segunda temporada

En particular, la nueva actualización que ha estado disponible durante unas horas en todos los dispositivos compatibles implementa los siguientes cambios:

  • ¡Ya están disponibles aventuras épicas!
  • ¡La temporada 2 del desafío ahora se puede jugar con nuevos premios exclusivos!
  • Recoge los stickers en el registro del jugador para ganar nuevas recompensas!
  • ¡Tiempos de carga de aventura más rápidos!
  • Vistas previas animadas de la base de construcción y nuevas páginas de descripción en la tienda
  • Nuevas criaturas:
    • Midnight Chicken
  • Varias correcciones de errores

Novedades muy interesantes para este juego de realidad aumentada que, ante el confinamiento se ha reinventado para que sigamos jugando desde casa. Nos alegra ver como esta variante de Minecraft sigue avanzando e implementando novedades.

The app was not found in the store. 🙁
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Project Fugu, evolucionando las PWA al siguiente nivel

En una sesión de la conferencia para desarrolladores Build 2020, Microsoft indicaba los próximos pasos en las aplicaciones web progresivas (PWA) de Edge. El objetivo general, explicaron los presentadores Sohum Chatterjee y Judah Himango, es seguir haciendo que los PWA se sientan como experiencias de aplicaciones nativas en Windows. En las palabras de Chatterjee e Himango, eso implica tomar lo mejor de las aplicaciones nativas y web para crear algo entre ambas.

El futuro de las PWA en Windows 10

Chatterjee e Himango dieron algunas de las características que ya existen para crear una experiencia más nativa, y las que ha planeado para el futuro. Algunas de las características que el equipo tiene en la canalización para las PWA de Edge incluyen:

  • Establecer LAS PWA como aplicaciones predeterminadas para diferentes tipos de archivo, direcciones URL y protocolos.
  • Acceso al sistema de archivos nativo.
  • Capacidad de ejecutarse al iniciarse el sistema operativo.
  • Establecer las PWA como destino de recurso compartido.
  • Accesos directos a la aplicación.

Estas características son todas parte de Project Fugu, un proyecto de código abierto del que Microsoft forma parte para hacer que los PWA sean más capaces.

Los siguientes pasos

Con las mejoras de Project Fugu, la brecha entre los PWA y las aplicaciones nativas debería reducirse. Cosas como permitir que las PWA se establezcan como la aplicación predeterminada para ciertos tipos de archivos abrirán nuevas experiencias que no se pueden lograr hoy en día. Por ejemplo, Microsoft ofrece el ejemplo de una configuración PWA de edición de fotos como valor predeterminado para abrir archivos .jpg.

Del mismo modo, el acceso al sistema de archivos nativo no está disponible actualmente con la versión actual de Edge, pero reemplazará el sistema actual de tener que descargar un archivo una vez que haya terminado con él en la aplicación. En su lugar, una PWA será capaz de escribir directamente en nuestro sistema de archivos el archivo específico en el que estamos trabajando.

Microsoft dice que se espera que el control de la extensión de archivo llegue a la versión 86 de Edge a finales de este año, mientras que el acceso al sistema de archivos nativo está disponible en el canal de Canary hoy en día. Se espera que la opción de ejecutar un PWA en el inicio de sesión del sistema operativo llegue a Edge Canary este verano, mientras que la configuración de un PWA como un posble destino de recurso compartido se espera en Canary en las próximas semanas. Los accesos directos de la aplicación, como las acciones de Jumplist, ya están disponibles para los desarrolladores de Edge Canary.

Mejorando las notificaciones

Más allá de estas características, Microsoft dice que está mejorando la configuración de notificaciones nativas para permitir que las aplicaciones agreguen elementos a sus iconos. Una aplicación podría, por ejemplo, mostrar el número de mensajes no leídos en el icono de la barra de tareas como hacen las apps nativas. El equipo también está explorando otros tipos de insignias, como permitir que una marca de nube de truenos se muestre en un icono de aplicación meteorológica para indicar el tiempo actual.

Finalmente, Chatterjee e Himango dijeron que el equipo está buscando cambiar los PWA listados en Microsoft Store para que se ejecuten en el motor basado en Chromium. Hasta entonces, las aplicaciones enumeradas en el almacén seguirán ejecutándose en el motor EdgeHTML heredado.

Este es el superordenador de Microsoft para la Inteligencia Artificial

Microsoft ha creado un enorme superordenador para trabajar en inteligencia artificial, una nueva dirección para su servicio más exitoso, Azure. La máquina tiene 285.000 núcleos de procesador impulsados por 10.000 chips gráficos para OpenAI, una empresa que quiere garantizar que la tecnología de IA ayude a los seres humanos.

Entre los cinco superordenadores más rápidos del mundo

Microsoft anunció esta bestia en su conferencia Build para desarrolladores.  Los superordenadores, las máquinas informáticas más poderosas del planeta, se utilizan normalmente para los problemas más críticos. Eso incluye trabajos como simular explosiones de armas nucleares, predecir el futuro clima de la Tierra y más recientemente, buscar tratamientos para combatir el coronavirus. En el caso de Microsoft, se utiliza para desarrollar los sistemas de IA que luego pueden ejecutarse en otro lugar.

Un sello distintivo de las supercomputadoras es una gran cantidad de memoria y conexiones rápidas entre los procesadores. Eso, en efecto, permite que una supercomputadora se concentre en un solo problema más mejor que un grupo más grande de máquinas menores y más baratas. Microsoft y OpenAI creen que su enorme superordenador aportará nueva sofisticación a la IA.

Es bueno para la IA que «aprenda a examinar miles de millones de páginas de texto disponible públicamente», dijo Microsoft en un comunicado.«Este tipo de modelo puede absorber tan profundamente los matices del lenguaje, la gramática, el conocimiento, los conceptos y el contexto que puede sobresalir en múltiples tareas: resumir un discurso largo, moderar el contenido en los chats de juegos en vivo, encontrar pasajes relevantes a través de miles de archivos legales o incluso generar código de GitHub, » el sitio de Microsoft para la colaboración de programación de código abierto.

Los investigadores del proyecto Top500 clasifican las supercomputadoras dos veces cada año, puntuando las máquinas en función de la rapidez con la que realizan una prueba de cálculo matemático llamada Linpack. Microsoft indicó que su máquina de Azure puntuaría en el Top 5 de estos sistemas, pero no publicaría ninguna puntuación de rendimiento ni detallaría el diseño del sistema.