sábado, 13 diciembre 2025

Windows 11 26H1 llega para los nuevos ARM de Qualcomm y NVIDIA

Parece que Microsoft está trabajando en las sombras más de lo que vemos. La realidad es que el gigante de Redmond tuvo la mala costumbre de ofrecer dos actualizaciones anuales bajo el sufijo H1/H2. Con Windows 11, Microsoft redujo el ritmo a una gran actualización anual, apoyándose en paquetes de experiencia y el programa Insider para probar cambios de plataforma. De hecho, 25H2 ha llegado sin novedades, esas llegan casi cada mes.

Hoy, 26H1 se materializa como una versión solo para hardware muy concreto, por el momento: los próximos Snapdragon X2 y los N1/N1X ARM de NVIDIA (en colaboración con MediaTek). No es “otra 25H2”, es un salto de plataforma para que los PC ARM de 2026 nazcan listos.

Microsoft lo explica: 26H1 no es una actualización de características y solo “incluye cambios de plataforma para silicios específicos”; las novedades de usuario seguirán llegando con 26H2 en la segunda mitad del año. Windows Latest adelanta el enfoque: 26H1 está preparado para Snapdragon X2 y, previsiblemente, para los NVIDIA N1X.

Windows 11 26H1 abre la mano a nuevos fabricantes ARM

Esto se ha sabido gracias al programa Windows Insider que, en el Canal Cannary ya aparece la Build 28000 con versión Windows 11 26H1 en winver y Configuración > Sistema > Acerca de. Esto confirma el nuevo ciclo de versionado sin romper el compromiso: una gran actualización anual en la segunda mitad (H2).

Windows 11 26H1

De momento, no llega a todos porque 26H1 acompaña al nuevo silicio. Qualcomm Snapdragon X2 —anunciado en septiembre de 2025— apunta a equipos que llegarán en la primera mitad de 2026, con anuncios esperados en CES 2026. En paralelo, NVIDIA N1/N1X (ARM para portátiles y sobremesa) se prepara para esa misma ventana, tras retrasos reportados para 2026. 26H1 es, por tanto, la base RTM para que esos equipos salgan a mercado con soporte nativo y, más adelante, actualicen a 26H2 con el resto de PCs.

Es decir, seguirá siendo la misma versión que 25H2 pero con las modificaciones necesarias para que los Snapdragon X2 y los chips de Nvidia y Mediatek sean compatibles con Windows 11 25H2, en este caso bajo la nueva nomenclatura.

Qualcomm sube la apuesta

Los Snapdragon X2 Elite / X2 Elite Extreme prometen más frecuencia, más núcleos Oryon y una NPU más potente (80 TOPS en el caso Extreme), con foco en autonomía y cargas de IA; los primeros portátiles llegarían a inicios de 2026.

Los nuevos procesadores de Qualcomm Snapdragon X2

NVIDIA + MediaTek, la otra pata

Los N1/N1X de NVIDIA, también ARM para Windows, han sufrido ajustes y retrasos hacia 2026. La lectura de mercado: Microsoft necesita una rama puente (26H1) para validar controladores, programadores de hilos, gráficos y aceleradores de IA antes de 26H2.

Estamos deseando ver estas nuevas mejoras que van a llegar a Windows 11 y como la llegada de nuevos fabricantes puede forzar a Qualcomm a no bajar el ritmo. La competencia siempre beneficia a los usuarios.

Fortnite funciona en Windows en ARM, lo que podría indicar que está preparado para el gaming

Windows en ARM ha ido evolucionando paulatinamente, adquiriendo soporte para nuevas aplicaciones, esto como una forma de incentivar a los usuarios a dar una oportunidad a estos equipos. Y así, poco a poco, muchos programas importantes han comenzado a funcionar de forma nativa en esta versión del sistema operativo de Microsoft, o bien a través el emulador Prism.

Sin embargo, recientemente, los compañeros de Windows Latest han descubierto que Fortnite, el icónico juego Battle Royal, puede ejecutarse de forma nativa en equipos con Windows en ARM. Esto es algo muy importante, ya que podría suponer el inicio de la era del gaming para estos portátiles.

Fortnite ya funciona en Windows en ARM: ¿Cómo es posible?

Imagen de Fortnite
Fortnite ya funciona de forma nativa en Windows en ARM

Hace algún tiempo, Epic reveló que el SDK de Epic Online Services se actualizaría para contar con soporte para ARM64 en Windows. De esta forma, el software anti-cheating a nivel de kernel que emplean, Easy Anti-Cheat, también funcionaría en estos portátiles.

Cuando ocurrió ese anuncio, no se reveló que Fortnite estaba incluido en el listado de soporte, por lo que no se esperaba que funcionara ni se pudiera ejecutar. Y el pasado 1 de noviembre de 2025, se implementó la actualización al icónico juego Battle Royal de Epic y se pudo detectar que el sistema anti-trampas de la compañía era compatible con Windows en ARM.

Esto significa que los equipos con chip Snapdragon X Plus y Elite, o el futuro X Elite 2 pueden ejecutar Fortnite de forma nativa, lo que es fantástico. Y los compañeros de Windows Latest han puesto a prueba esta compatibilidad.

En las pruebas que realizaron se han sorprendido de forma positiva. Con V-Sync activado, y usando la configuración predeterminada de «Rendimiento», notaron unos 60 FPS estables y sin casi problemas. Aunque con algún que otro retraso, pero nada continuo.

Anteriormente, Qualcomm declaró que el Snapdragon X no estaba optimizado para el gaming, pero sí es muy positivo ver que los desarrolladores están trabajando en ejecutar los títulos en este hardware.

Esta noticia es algo sumamente positivo, ya que los usuarios pueden disfrutar de la versatilidad que ofrecen estos portátiles, así como su autonomía y disfrutar de sus juegos favoritos también.

Windows 11 prepara un menú contextual “dividido” para acabar con el caos del clic derecho

En este artículo miramos todavía más atrás… y llegará un momento que sea Antes de Windows y Después de Windows. En este caso, desde Windows 95, el menú contextual ha sido el atajo favorito para hacer “lo de siempre” sin pasear por cintas y menús. Con Windows 11, el rediseño trajo orden… durante un tiempo. Los añadidos de apps y extensiones lo han convertido otra vez en una lista interminable y caótica.

Microsoft lo admite y ya tiene un plan: Split Context Menu, un nuevo patrón de interfaz que agrupa acciones relacionadas bajo una sola entrada con un pequeño submenú lateral. En su propia demostración, la compañía habla de reducciones de hasta el 38 % en la altura del menú, según el tipo de archivo.

¿Qué es exactamente el “Split Context Menu”?

La idea es sencilla y, a la vez, muy de “sentido común” en UX: una fila única combina una acción principal (clic) y un flyout secundario (al pasar el ratón o pulsar la flecha). Así, en lugar de ver “Abrir con Fotos”, “Editar con Fotos” y “Establecer como fondo” por duplicado, solo verás “Abrir con Fotos” y, a la derecha, un submenú con el resto de opciones afines (Paint, Recortes, etc.). Todo esto se construye con SplitMenuFlyoutItem, un control de WinUI 3 expuesto en el Windows App SDK, pensado para que los desarrolladores definan la acción por defecto y escondan el resto sin perder acceso. Esto supondrá:

  • Menos ruido visual: Windows 11 dejará de apilar entradas repetidas; la interfaz será más corta y legible. En imágenes, código y texto plano, Microsoft muestra recortes del 30–38 %.

  • Contexto real: el sistema mostrará solo lo relevante para el tipo de archivo (por ejemplo, Notepad al abrir .txt y alternativas en el flyout).

  • API clara: los desarrolladores podrán elegir la acción primaria y agrupar las secundarias sin romper flujos existentes, porque es WinUI3 sobre el Windows App SDK.

Microsoft ha mostrado el cambio en una WinUI Community Call y en material para desarrolladores, pero aún no está en los canales Insider; la idea es que las apps vayan modernizando sus menús antes del despliegue de sistema. No hay fecha para usuarios finales. En paralelo, Redmond avanza también con el acrylic blur “en todas partes” como parte de su puesta al día visual.

El nuevo Split Context Menu en el Explorador de Archivos

En Microsofters hemos criticado más de una vez la “torre de Babel” en la experiencia de Windows 11: capas, patrones viejos y nuevos conviviendo sin concierto. Este menú dividido ataca un punto muy visible de esa incoherencia. Si quieres contexto, te recomendamos leer nuestro análisis editorial de UX en Windows 11.

Windows 11 recupera la “magia” visual: Acrylic se expandirá por toda la interfaz

En esta ocasión empezamos hablando de los tiempos de Aero Glass en Windows Vista hasta Fluent Design en Windows 10/11. La historia de la interfaz de Windows es un vaivén entre la sobriedad y el “wow”, como lo fue Windows Vista. Ahora, Microsoft prepara otro giro: Acrylic, el famoso efecto de cristal esmerilado, podrá aplicarse a zonas concretas de las apps (no solo a ventanas completas o menús contextuales) y, además, las aplicaciones web basadas en WebView2 ganarán fluidez al arrastrar y soltar contenido entre superficies nativas y web. Así lo adelantan cambios en WinUI y en el runtime de WebView2.

Hasta donde llegará Acrylic dentro de Windows 11

El material Acrylic forma parte de Fluent Design, que no estaba muerto sino mutando. Este material aporta transparencia y difumina el fondo para crear jerarquía visual. Hasta ahora estaba restringido a flyouts y menús completos o a la ventana entera, como el árbol visual del menú Inicio. Desde Microsoft documentan que Acrylic se emplea preferentemente en superficies transitorias (flyouts, menús) mientras Mica queda para capas base. Con la nueva propuesta, los desarrolladores podrán colocar Acrylic en regiones específicas de sus apps con un control llamado SystemBackdropHost para WinUI 3. En la práctica, veremos tooltips, pop-ups, TeachingTip, CommandBar, ComboBox y similares con ese acabado “escarchado” sin aplicarlo a toda la ventana.

Systembackdrop y su soporte en Windows 11

El material Acrylic aplicado con cabeza mejora la jerarquía y separa capas sin recargar. Microsoft recomienda Mica para base y Acrylic para UI transitoria desde hace tiempo; el cambio encaja con esa guía oficial.

Menos caos visual en Windows. Hasta hoy, muchas apps mezclaban estilos y era un caos, una incomodidad al usuario. Otros, evitaban Acrylic por limitaciones de API. Con SystemBackdropHost la adopción debería acelerarse.

La realidad es que Mica seguirá como material base, tomando el tema y fondo del usuario para un rendimiento más estable; Acrylic queda para lo efímero. Esa dualidad permanece: Mica = cimientos, Acrylic = acentos.

Las Web apps más nativas en Windows 11

Si utilizas apps empaquetadas con WebView2 (piensa en Outlook nuevo, Microsoft 365 o WhatsApp versión WebView2), seguramente te suene: ratón que se queda “pegado”, tirones al arrastrar texto, archivos o URLs a apps nativas…

El gigante de Redmond ahora sabe cual es el cuello de botella y está desplegando un parche que no requerirá recompilar: Windows 11 aprovechará nuevas APIs de WebView2 para iniciar el arrastre y mover datos de forma fiable y consistente, incluidos arrastres múltiples o archivos grandes.

Aunque los release notes de WebView2 son el lugar canónico para seguir estas mejoras (y conviene vigilarlos),este avance encaja con la hoja de ruta de Edge/WebView2 para cerrar brechas de integración.

Por último, no existe una fecha cerrada para ver SystemBackdropHost estable en todas las máquinas, pero el estado “Spec in review” en WinUI 3 indica movimiento real en el repositorio. El parche de WebView2 se desplegaría “en las próximas semanas” para todos los usuarios de Windows 11, según el informe. Estaremos atentos a las notas del equipo de Windows y a la página oficial de novedades que Microsoft actualiza periódicamente.

Linux supera el 3% en Steam: ¿amenaza real para Windows… o simple aviso?

Durante toda nuestra vida jugar en PC era sinónimo de Windows. El ecosistema de drivers, DirectX y la inercia de la industria cimentaron una dependencia casi total. Pero en 2025 la foto empieza a cambiar: Linux acaba de cruzar el 3,05% de cuota en la encuesta de hardware de Steam, un máximo histórico que, aunque modesto, habla de tendencia más que de cifras absolutas.

La noticia no nace en el vacío: Steam Deck, SteamOS y el avance de Proton han hecho más por el gaming en Linux en tres años que décadas de esfuerzos dispersos. Y el culpable no es otro que la propia Microsoft y su desidia con Windows.

Linux gaming alcanza el 3% en Steam: ¿está Windows en problemas?

Habitualmente, os solemos mostrar las encuestas de Steam para mostraros la tendencia de Windows 11. Sin embargo, la última Steam Hardware & Software Survey (octubre de 2025) sitúa a Linux en el 3,05% y a Windows en el 94,84%, con macOS en 2,11%. Es un punto más que hace un año para Linux y, sobre todo, un punto de inflexión psicológico: el “tres y pico” convierte a Linux en algo más que una anécdota en el radar de los estudios. Es ya el segundo sistema superando a macOS.

Hace muchos años Steam trataba de luchar con Windows con las denominadas Steam Machines. Sin embargo, aquello fue un sonoro fracaso que obligó a Steam a aparcar las Steam Machines y SteamOS. Además, dentro del “pastel” Linux, SteamOS ronda el 27% de instalaciones. Dicho de otro modo: más de 1 de cada 4 usuarios de Linux en Steam están en SteamOS (Steam Deck y derivados). El hardware portátil de Valve ha servido de “caballo de Troya”: entras por el dispositivo y te quedas por la experiencia. Además, se ha visto que Windows es un lastre para el hardware portátil que ve su autonomía claramente afectada.

El avance de Proton/Wine ha sido clave: casi el 90% de los juegos de Windows funcionan en Linux en alguna medida, según los agregados más recientes de la comunidad y medios especializados. No todo corre perfecto ni “verificado Deck”, pero el salto cualitativo es evidente.

Por qué crece Linux ahora y no antes

Las consolas PC han creado un nuevo caso de uso donde Linux/SteamOS brilla: suspender/reanudar, controles integrados, optimización “de sofá”. Ese “apaga y vámonos” aleja fricciones típicas del escritorio clásico.

Entre el fin de soporte de Windows 10 y cambios impopulares de experiencia (telemetría, cuenta obligatoria, ajustes que se mueven), cada roce empuja a un pequeño porcentaje a probar alternativas. No es una estampida, pero sí una fuga constante, un drenaje que no cesa.

Cuantos más usuarios prueban y reportan en ProtonDB, más parches, “hints” y optimizaciones llegan, y mejor rueda la bola de nieve. El resultado es un círculo virtuoso: más compatibilidad → más usuarios → más compatibilidad.

Los sistemas anti-trampas más intrusivos (kernel-level) siguen siendo el mayor obstáculo, por el momento, para shooters competitivos y algunos free-to-play. Aquí Windows conserva ventaja por soporte “nativo” y acuerdos con publishers. Mientras Call of Duty, Valorant o similares no se alineen, una parte del público seguirá atada a Windows.

¿Está Windows en problemas?

No a corto plazo. Con casi 95% de cuota en Steam, Windows mantiene un dominio aplastante. Pero sí hay señales que Microsoft no debería ignorar: handhelds creciendo, Linux por fin “jugable” y un usuario cada vez menos paciente con “cosas raras” del sistema. Veremos si Xbox Ally / Modo Handheld y un Windows más “consolizado” son respuesta a este cambio de viento.

Windows 11 por fin arregla el “Actualizar y apagar”: ya apaga… de verdad

Corría el año diquititres… vamos, desde Windows 10, muchos usuarios pulsábamos “Actualizar y apagar” y al volver al equipo nos recibía la pantalla de inicio… como si hubiéramos elegido “Actualizar y reiniciar”.

No era imaginación ni “clic mal dado”: era un fallo real en la lógica de Windows Update que Microsoft ha corregido en Windows 11 con las builds 26100.7019 (24H2) y 26200.7019 (25H2), incluidas primero en la actualización opcional KB5067036 y ya desplegadas de forma general en el Patch Tuesday de noviembre.

El fallo que tardó 10 años en ser corregido en Windows

El proceso de actualización de Windows se divide en dos fases: parte “en caliente” dentro de la sesión y otra “offline” tras un reinicio. El problema estaba en que, tras esa fase offline, el sistema no respetaba la instrucción de apagado y regresaba a la pantalla de inicio como si fuera un reinicio normal. Microsoft reconoce que había un “problema subyacente” y asegura que ya está resuelto en las builds citadas.

Ve a Configuración → Windows Update, busca actualizaciones y verifica tu compilación en Sistema → Acerca de. Si estás en 26100.7019 o superior (24H2) o en 26200.7019 o superior (25H2), “Actualizar y apagar” volverá a comportarse como debe: instala y apaga.

Windows 11 ha vivido una serie de ajustes de experiencia en los últimos meses. Que una opción básica del menú de energía hiciera lo contrario a lo esperado minaba la confianza, sobre todo en entornos profesionales. Con este cambio, Microsoft refuerza la previsibilidad del sistema en una acción tan cotidiana como cerrar el portátil tras actualizar.

La nota de Microsoft especifica: “Addressed underlying issue which can cause ‘Update and shutdown’ to not actually shut down your PC after updating.” Además, la misma compilación mejora errores recurrentes como 0x800f0983 y reduce instalaciones fallidas de drivers (0x80070103). En paralelo, se ha actualizado el Servicing Stack para hacer más robusto el proceso de mantenimiento.

Microsoft Store estrena “packs” de apps: el rival oficial de Ninite que faltaba en Windows

Ya hemos hablado en muchas ocasiones como, desde los tiempos de Windows 8 la Microsoft Store ha pasado de ser un escaparate inútil y pobre a un catálogo útil y cada vez más abierto. La evolución nos trae hoy una novedad con sabor a vieja reivindicación: instalar varias aplicaciones de una tacada. Microsoft ha añadido en la web del Store un botón de “Multi-app install” que genera un ejecutable único (.exe) con tu selección de apps… y el propio Store se encarga del resto. Sí, suena a Ninite, y en la práctica lo es, pero con el motor y el control de la Microsoft Store por detrás.

Cómo funciona el “pack” de instalación de la Microsoft Store

El proceso es muy sencillo, al entrar en la página dedicada del Store (apppack) puedes marcar apps por categorías (productividad, creatividad, redes, ocio…). Luego, al pulsar “Install selected”, se descarga un pequeño instalador sin interfaz. Al ejecutarlo, se abre el Microsoft Store de Windows y comienza a bajar e instalar todo lo elegido. Todo ello sin asistentes intermedios ni clics adicionales, un “un-click” de manual. Por ahora, el pack se limita a una lista seleccionada de unas decenas de apps populares (ej. Spotify, Discord, Telegram), y solo se crea desde la web, no desde la app del Store. Aun así, para formateos, nuevos PC o equipos de pruebas, es muy cómodo.

El nuevo multi-app install de la Microsoft Store

Parece Ninite, por ser un único instalado que automatiza la descarga de múltiples aplicaciones. Por ahora se diferencia en que Ninite ofrece personalización y despliegues (incluso empresariales), mientras que el método de Microsoft delegará en el Store la descarga y actualización, ofreciendo una experiencia más integrada y segura en el ecosistema Windows.

Esto nos lleva a ver como ha madurado la Microsoft Store: más apps Win32, actualizaciones centralizadas y una UI bastante más ágil. Además, Microsoft sigue empujando a que busquemos e instalemos desde Windows con menos fricción. Este paso encaja en esa dirección y refuerza su papel de fuente confiable para el gran público.

Guía rápida

Pasos en 30 segundos

  1. Entra en apps.microsoft.com/apppack.

  2. Marca tus apps y pulsa Install selected.

  3. Ejecuta el .exe descargado; el Store hará el resto.

Limitaciones hoy

  • Catálogo acotado al listado de la página “apppack”.

  • Sin creador de packs desde la app del Store (solo web). Windows Central

Parece que Microsoft está haciendo los deberes con la Microsoft Store. Se le está quitando el aspecto de torre de Babel desestructurada y se está convirtiendo en una herramienta útil.

MAI-Image-1: así es el primer generador de imágenes de Microsoft y dónde puedes probarlo

Parece que la llegada de Mustafa Suleyman desde Google Deepmind empieza a traer sus frutos poco a poco. Desde los primeros filtros “neural style” hasta los modelos que pintan escenas fotorrealistas a partir de un texto, la IA generativa ha vivido varias olas.

Lo cierto es que el gigante de Redmond  había navegado esas aguas apoyándose en socios externos hasta ahora. Sin embargo, ahora sube un peldaño: MAI-Image-1, su primer modelo propio de texto-a-imagen, ya está desplegándose en Bing Image Creator y en Copilot Audio Expressions. Eso sí, con una salvedad importante: aún no está disponible en la UE, aunque “llegará pronto”, según Mustafa Suleyman.

Qué es MAI-Image-1 y cuales son sus límites

Desde Microsoft han indicado que MAI-Image-1 destaca en iluminación realista (rebotes de luz, reflejos), paisajes y un nivel de detalle fotográfico que, en sus pruebas, compite con modelos más grandes pero más lentos. Eso si, no le pidas realismo en retratos de personas ya que en eso el modelo de momento falla.

El objetivo está claro, calidad y rapidez para iterar. Luego, ya habrá tiempo de llevar el resultado a otras herramientas de edición. Además, el modelo se estrenó entrando en el “top 10” de LMArena, el benchmark comunitario donde se votan salidas de modelos de imagen.

MAI-Image-1 ya está disponible en Bing Image Creator (web, app y barra de búsqueda) y Copilot Audio Expressions, como opción junto a otros motores. En la UE todavía no, pero Microsoft dice que está en camino.

Más allá del producto, hay una lectura en clave estratégica. Microsoft quiere reducir la dependencia de terceros y acelerar su hoja de ruta propia en IA. MAI-Image-1 se suma a MAI-Voice-1 y MAI-1-preview (texto), presentados este verano, evidenciando una línea MAI que empieza a cubrir voz, texto e imagen.

El arranque en Top-10 de LMArena no es baladí pero tampoco un trofeo definitivo. Es una señal de madurez en un debut. Para equipos de diseño o marketing, este rendimiento inicial abre la puerta a A/B tests entre modelos (p. ej., comparar prompts entre DALL·E 3 y MAI-Image-1 con el mismo brief).

Microsoft 365 Copilot estrena voz en iOS y Android: conversaciones naturales, interrupciones en tiempo real y transcripción automática

La evolución de los asistentes de voz ha sido imparable, desde los primeros asistentes de voz (Cortana, Siri, Google Assistant) hasta los agentes de IA actuales, la promesa siempre fue la misma: pedir algo “como a una persona” y obtener una respuesta útil.

Ahora Microsoft da el siguiente paso en móvil: Microsoft 365 Copilot activa voz conversacional en su app para iOS y Android, con respuestas habladas, interrupciones en tiempo real y registro de la charla para retomarla después. Es una evolución natural del Copilot “de teclado” hacia un copiloto manos libres que vive en el bolsillo y entiende el contexto de trabajo (archivos, reuniones, correo) con la privacidad y el cumplimiento que esperan las empresas. Algo como lo que ya quieren con Copilot Vision.

Microsoft 365 Copilot incorpora voz conversacional

Tras la presentación en bruto ahora nos toca explicaros en que consiste esto. Con Microsoft 365 Copilot ahora puedes iniciar un chat de voz desde la app y hablar de forma natural. Además, si Copilot está respondiendo y cambias de idea, le interrumpes hablando; deja de hablar, te escucha y reformula la respuesta. Muy práctico para esas respuestas tediosas de la IA en las que se quiere demasiado. Microsoft ha incorporado controles rápidos como Silenciar Finalizar chat de voz.

Por otro lado, la transcripción de cada sesión se guarda en el área de conversaciones de Copilot para poder consultarla o continuar cuando nos plazca rápidamente, algo que ya podemos hacer con el texto. Esto es algo que estará disponible de forma gradual para Android e iOS. llegando primero a aquellos con una licencia de Microsoft 365 Copilot aunque Microsoft planea ampliarlo a más usuarios “en los próximos meses”.

El uso con voz hace que Copilot pase de ser un cuadro de texto a un asistente accesible mientras caminas, haces otras cosas o tomas notas. La clave está en interrumpir y redirigir: ese gesto —propio de una charla natural— reduce la fricción y acelera tareas pequeñas

Una parte interesante es que a diferencia de otros asistentes de consumo, Copilot opera sobre tu contenido de Microsoft 365 (con permisos): Word, Excel, PowerPoint, Outlook, Teams y más, además de la web; eso permite respuestas más accionables para trabajo real.

Microsoft integra passkeys en Edge: adiós a las contraseñas en la web

Parece que Microsoft por fin empieza a olvidarse de las contraseñas. Llevan muchos años hablando del  acceso sin contraseñas como el siguiente paso lógico de la seguridad en la web. Primero llegaron FIDO2 y WebAuthn, luego los passkeys, y ahora Microsoft mueve pieza en su propio terreno.

Edge ya permite guardar y sincronizar passkeys mediante Microsoft Password Manager en Windows (versión 142), con respaldo en tu cuenta de Microsoft y PIN del gestor para desbloquearlos en nuevos dispositivos. La compañía lo confirma y detalla el despliegue gradual y los requisitos (Windows 10/11, Edge 142, cuenta Microsoft) en su blog oficial.

Edge almacena los passkeys en tu cuenta, se sincronizan entre equipos y, por ahora, la función se limita a Windows, con expansión a más plataformas “en el futuro”. Es decir, es un primer paso sólido, pero no el final del camino, algo que llevábamos pidiendo y que ha tardado en llegar.

Microsoft Edge integra por fin las Passkeys

  • Guardar y usar passkeys directamente en Edge: cuando una web compatible te lo proponga, podrás crear el passkey y guardarlo en Microsoft Password Manager. La autenticación posterior será con huella, cara o PIN del dispositivo, nada de contraseñas.

  • Copia de seguridad y sincronización en la nube: los passkeys se cifran y se guardan en tu cuenta Microsoft. Al llevarlos a otro equipo tendrás que verificarte con el PIN del Password Manager. Quedan fuera, por ahora, móviles y cuentas Entra (empresa).

  • Seguridad adicional: los intentos de desbloqueo y resets del PIN quedan registrados en Azure Confidential Ledger, reforzando la trazabilidad del sistema.

Los passkeys eliminan contraseñas débiles y reutilizadas, y son resistentes al phishing al basarse en criptografía de clave pública: el sitio guarda la clave pública, la privada nunca sale del dispositivo. El resultado es menos robo de credenciales y menos ataques de “relleno de credenciales”.

Como ya os habíamos indicado esta novedad ha tardado en llegar, quizás demasiado. La competencia ya llevaba tiempo empujando en esta dirección, y Microsoft tenía que cerrar la brecha dentro de su propio ecosistema. Con Edge 142, el gigante de Redmond eleva el listón para usuarios de Windows y allana el terreno para extender el soporte a más plataformas (dato clave que seguimos vigilando).