martes, 22 julio 2025

Las encuestas de Microsoft Forms ya están disponibles para todos

Hace tiempo, si queríamos hacer una encuesta estábamos limitados a Google. La herramienta relativamente nueva de creación de encuestas y cuestionarios, Microsoft Forms, se lanzó inicialmente para cuentas empresariales. Ahora ya está disponible para su uso en la web o a través de la app de Office para todos.

Microsoft Forms, ya disponible para todo el mundo

Cualquier persona puede usar Microsoft Forms, aunque se requiere una cuenta Microsoft para la creación de cuestionarios y encuestas. La herramienta es de uso gratuito aunque los suscriptores de Microsoft 365 Personal y Microsoft 365 Family reciben más plantillas de diseño y pueden aumentar el número de encuestados que pueden completar sus creaciones.


En el vídeo adjunto podréis observar cómo funciona esta herramienta y la forma en la que podremos sacarle el máximo partido. Os recomendamos verlo si tenéis interés en hacer uso de esta nueva herramienta.

Nos alegra ver que esta funcionalidad, muy utilizada en las cuentas de Google, ahora está disponible para todos los usuarios con una cuenta de Microsoft. Los de Redmond liberan al fin las encuestas para todos los usuarios.

¿Creéis que esta funcionalidad es interesante o ya se ha pasado el momento de las encuestas entre amigos y familiares? La realidad es que el funcionamiento es increíble y muy recomendable. Solo el tiempo dirá si tiene un buen recibimiento o cae en el cajón del olvido.

Salesforce se integra en Microsoft Teams

Llega otra de esas esperadas integraciones en Microsoft Teams. Lo curioso es que, por un lado Microsoft quiere competir con Salesforce pero, no puede prescindir de su rival en Teams.

Microsoft y Salesforce anunciaron hoy la asociación para llevar la aplicación y la integración a Microsoft Teams. Con esta nueva integración, los usuarios pueden acceder a los registros de Salesforce en los canales de los equipos y las conversaciones de chat.

El CRM por excelencia, Salesforce llega a Microsoft Teams

Esta nueva integración con su competencia estará disponible para los clientes de Sales and Service Cloud con enterprise o Unlimited edition sin costo adicional.

«Al conectar Salesforce CRM con Microsoft Teams, nuestros clientes conjuntos ahora pueden beneficiarse de una estrecha conexión de las capacidades de chat y espacio de trabajo de los equipos junto con la información clave y las acciones de Salesforce, lo que hace que la colaboración en equipo sea más centrada y eficaz», dijo Doug Camplejohn, Vicepresidente Ejecutivo y Gerente General de Sales Cloud.

Con la integración de Microsoft Teams, los usuarios del conocido CRM pueden:

  • Mencionar los registros de Salesforce (oportunidades, cuentas, casos, contactos y clientes potenciales) en los canales y chats de los equipos para facilitar la colaboración.
  • Obtener una vista previa de más detalles sobre los registros publicados en los canales y chats de los equipos.
  • Anclar registros a las pestañas y chats del canal de los equipos para que sean más fáciles de encontrar
  • Editar registros directamente en los equipos.
  • Publicar momentos de conversación importantes en la fuente de Salesforce Chatter de los registros anclados en las pestañas de canal y chat de los equipos.

Si os interesa esta nueva integración en Microsoft Teams ya se puede descargar. Podéis descargar la aplicación para Microsoft Teams aquí. Una excusa menos para abandonar Teams.

Microsoft presenta MSN Esports Hub: la web definitiva para los amantes de los deportes electrónicos

Los esports o deportes electrónicos han venido para quedarse. League of Legends, Valorant, CS:GO, Dota 2, Overwatch o Fortnite mueven millones de seguidores a lo largo y ancho del mundo. Los streamings en plataformas como Twitch, Facebook Gaming y YouTube cada vez son más frecuentes y cosechan un mayor éxito. Microsoft es consciente de ello y ha creado MSN Esports Hub.

MSN Esports Hub es el sitio ideal para todo amante de los deportes electrónicos. Con un diseño moderno y desenfadado, adaptado a la estética gaming, y un gran rendimiento, la nueva web de MSN nos permitirá tener en un solo lugar los calendarios competitivos, canales de Twitch más relevantes y noticias relevantes de cualquier esport.

Resumen de características de MSN Esports Hub

Sección de noticias del MSN Esports Hub

  • La página principal (Home) permite un acceso rápido a la información más relevante y nos permite filtrar por juegos y navegar por específicas áreas de interés.
  • Proporciona streams tanto de YouTube como de Twitch, con nuevas plataformas que serán añadidas próximamente.
  • Noticias de las webs más importantes a nivel internacional sobre deportes electrónicos: DotEsports, GamesRadar, ESTNN, GosuGamers y muchas más.
  • Permite ver el calendario de competición de los deportes electrónicos que sigamos, dándonos la opción de filtrar por nuestros equipos favoritos. Podremos ver estadísticas de los partidos, clasificaciones, MPVs, porcentajes de victoria y mucho más.

¿Qué nos ha parecido?

Hemos estado probando la web y estamos gratamente sorprendidos tanto con el contenido como con el rendimiento y diseño de la misma. La información que provee es precisa, podemos filtrar los streams en función del idioma y las noticias proporcionadas son de reputados medios de comunicación en el sector.

Si tuviese que hacer una crítica constructiva al jovencísimo MSN Esports Hub es la ausencia de fuentes de noticias en habla hispana. Se echa de menos abrir la pestaña de «Noticias» y poder leer información de sitios como Esportmaniacos ElDesmarque; sería una gran forma de acercar esta fantástica web a toda la comunidad de habla hispana.

Microsoft Teams, Cisco y Zoom dominan las videoconferencias

Desde que la pandemia COVID-19 comenzó a desbaratar todo el mundo, empresas y organizaciones de todos los tamaños han tenido que adaptarse. Para trasladar a la gran mayoría de su fuerza de trabajo a trabajar desde situaciones de hogar. Pero, ¿cómo se están adaptando las empresas al nuevo trabajo desde casa?

La empresa de monitoreo y análisis de comunicaciones unificadas (UC) con sede en Austin, TX, Vyopta ha publicado recientemente los resultados de una encuesta reciente. Centrada en cómo las organizaciones se han adaptado al trabajo remoto y sus planes para el futuro.

Teams, Zoom y Cisco arrasan en las empresas

La encuesta, se llevó a cabo en julio y encuestaba a los que trabajan para organizaciones con más de 1.000 empleados. Todos gestionan, supervisan o asesoran a UC, presupuesto tecnológico y/o planificación o gestión de instalaciones para su empresa.

La encuesta mostró que el video es ahora la nueva normalidad. Más de dos de terceras partes (68%) de las empresas planean celebrar reuniones ya sea por completo a través de vídeo. O dar a los participantes la opción de unirse por video.

UCaaS (Unified Communications as a Service) arrasa entre las grandes en general. Cuatro de cada cinco (80%) de las empresas dependían principalmente de UCaaS para ampliar rápidamente su fuerza de trabajo remota.

Las mayores empresas de videollamadas

Microsoft, Cisco y Zoom son ahora «Los Tres Grandes» en videoconferencia. Microsoft Teams fue clasificada como la principal empresa de colaboración de video entre las empresas, mientras que Cisco y Zoom ocuparon el No. 2 y el No. 3.

Los entornos UC de múltiples proveedores son estándar en todas las empresas. Aproximadamente dos tercios de las empresas utilizan dos o más proveedores de tecnología de colaboración de vídeo.

Casi cuatro de cada cinco (78%) de los encuestados calificaron su calidad de video era muy buena o fantástica – que nunca tuvieron ningún problema o tenían problemas poco frecuentes.

Los problemas todavía existen

Uno de cada cinco (20%) de los encuestados se enfrentaron a muchos problemas, pero los empleados fueron capaces de resolver problemas. Sólo el 2% describió su calidad de video como mala con problemas de calidad frecuentes que afectaron gravemente la productividad.

Las empresas informaron que trataba sobre problemas de calidad de video y voz. Más de uno de cada cuatro (27%) de los encuestados de las empresas más grandes informaron de problemas con la calidad del servicio de video y casi tres de cada cuatro (73%) problemas de servicio de voz desde el inicio de la pandemia.

La calidad es vital y en eso se concentran en Zoom y Teams. Más de tres de cada cuatro (77%) de los encuestados sienten que mejorar la calidad del servicio de video para los empleados en el futuro es importante o extremadamente importante.

Las empresas planean reducir los bienes raíces. Casi el 60% de las empresas planean cambiar sus necesidades de espacio de oficina, con alrededor del 50% reduciendo el espacio de oficina, y el 10% proporcionando espacio adicional para distanciamientos sociales.

Microsoft Teams se ha erigido como un gigante en las reuniones. Los de Redmond han llegado en el momento clave para ofrecer un producto de primera para el teletrabajo.

Phil Spencer apunta a las televisiones como próximo objetivo de xCloud

La idea de un periférico de Xbox Cloud Gaming o xCloud para nuestra televisión no es nueva. El gigante del software estaba preparando dispositivos ligeros de transmisión de Xbox en 2016, pero canceló el hardware. Microsoft ha estado investigando diferentes opciones desde que la compañía demostró originalmente Halo 4 en streaming desde la nube a Windows y Windows Phones en 2013.

xCloud quiere estar en todos los televisores

Sin embargo, la primera mención pública de Spencer de Xbox streaming TV sticks implica que el hardware podría estar listo. Hasta ahora, Microsoft solo ha incluido la transmisión de juegos xCloud con su nivel Ultimate de Xbox Game Pass más alto (14,99 dólares al mes). Sin duda hay espacio para niveles adicionales, y un acceso más fácil al servicio más allá de solo dispositivos Android.

En un primer momento, Microsoft se asoció con Samsung a principios de este año para ofrecer xCloud. Sólo es cuestión de tiempo antes de que veamos que el servicio de streaming de juegos de la compañía aparece en los televisores Samsung. El próximo año podría ser un año interesante para xCloud. Especialmente porque Microsoft está planeando actualizar sus servidores al hardware Xbox Series X. También deberíamos empezar a ver xCloud aparecer en Facebook Gaming el próximo año.

Microsoft también está trabajando en una solución de iOS basada en la web para xCloud que debutará a principios de 2021. Spencer confirma esta solución para iOS en la entrevista de Stratechery. Pero, advierte que no estar en la App Store sigue siendo un desafío para xCloud. «Tenemos una buena solución en iOS que creo que llegará a principios del próximo año, me siento bien con la solución que tenemos», dice Spencer.

La hoja de ruta de Windows 10X señala su lanzamiento en 2021

Muchas veces el silencio es un arma de doble uso, y eso pasa con Windows 10X. Al callar estamos dando a entender que no hay noticias y muchos se ponen nerviosos y creen que las cosas van mal. Pero, muchas veces es mejor estar callados y trabajar antes de lanzar las cosas pronto y mal.

Según las fuentes de Zac Bowden, que trabaja para Windows Central, el trabajo en Windows 10X va viento en popa. Según Bowden, se espera que el sistema operativo, que está diseñado con una interfaz especial y optimizada ahora para portátiles y tablets, esté listo para 2020.

La versión final de Windows 10X llegará en diciembre

Específicamente, se menciona diciembre de 2020 como el período para el llamado Release To Manufacturing (RTM). A partir de ese momento se da por terminado el trabajo de desarrollo. Esta es la primera versión final de Windows 10X. El «final» es entonces sólo un paso intermedio, ya que Windows 10X también se seguirá desarrollando y actualizando en el futuro

Según el propio Bowden, la disponibilidad de Windows 10X debería tener como objetivo la primavera de 2021. Esto está sujeto a la evolución del desarrollo y las pruebas. Este nuevo sistema todavía podría limitarse un grupo de pruebas internas o lanzarse en un programa Insider.

Es probable que Microsoft espere a la finalización de una primera versión, que se llamará una versión final preliminar. Sólo esta «compilación RTM» se emitirá a los evaluadores independientes, si Microsoft realmente decide en una prueba externa, de acuerdo con su pronóstico.

Cuando Microsoft presentó Windows 10X el objetivo eran los dispositivos de doble pantalla o plegables como Surface Neo, pero ahora se dice que el calendario ha cambiado. Posteriormente, se habló de una introducción para PCs «normales» (es decir, dispositivos con una sola pantalla) en la primavera de 2021. Veremos que anuncia Microsoft llegado el momento. Este podría ser el resurgir de las tablets con Windows.

Microsoft habría cancelado el desarrollo de la nueva aplicación de Calendario

A nadie le escapa que Microsoft (y otras grandes compañías tecnológicas) son muy dadas a comenzar proyectos y abandonarlos a mitad de camino. El desarrollo es un proceso complejo donde no siempre ocurre todo según lo previsto. Podemos encontrarnos con inconvenientes de todo tipo, desde técnicos hasta cambios en la política empresarial. Es el caso de la «nueva» aplicación de Calendario de Windows 10.

Aplicación preview de Calendario de Windows

Calendario (Preview): una muerte anunciada para la primera aplicación nativa desarrollada con React

Al parecer, la última víctima de los habituales cambios de criterio de Microsoft habría sido la nueva aplicación de Calendario para Windows que muchos usuarios llevan meses testeando en el Programa Insider.

La información llega desde la cuenta de Twitter de Aggiornamenti Lumia y el motivo de esta cancelación no ha trascendido. Se trata de la única aplicación nativa de Windows de la que teníamos constancia de que estaba siendo profundamente renovada.

Microsoft estaba desarrollando Calendario con React Native y esto podría estar relacionado con la cancelación, pues era la primera aplicación nativa de Windows en utilizar dicha tecnología. ¿Habrán decidido volver al antiguo (y actual) modelo de desarrollo basado en C# y XAML?

Windows 10X es otro ejemplo de la absoluta discreción de Microsoft.

Ahora bien, igual de desconcertante es que fuese la única aplicación que Microsoft parecía estar renovando como que su desarrollo se haya visto abruptamente interrumpido. Esto, unido a la falta de información desde hace meses sobre el desarrollo de Windows 10X, ofrece un panorama inquietante para los entusiastas de la compañía. 

Sabemos que los de Redmond cambiaron su visión sobre Windows 10X hace meses. Por lo que ha trascendido, decidieron que dicho sistema debería lanzarse durante la primavera de 2021 enfocado en portátiles y convertibles de gama de entrada para competir directamente con Chromebook. En este caso, tendremos que esperar para conocer los auténticos motivos de esta decisión. Los caminos de Microsoft, como sabemos, son inescrutables.

Microsoft libera la Build 19042.608 en el canal Beta y release preview de Insider

Microsoft ya trabaja para mejorar el reciente lanzamiento de la última actualización de Windows 10, también conocida como 20H2 u October 2020 Update. Es por ello que ha lanzado la Build 19042.608 (KB4580364) para todos los usuarios del canal Release Preview y pronto Beta de Windows Insider.

Correcciones de la Build 19042.608 en Insider

  • Se ha corregido un problema con el uso de preferencias de directiva de grupo para configurar la página principal en Internet Explorer.
  • Se proporciona a los administradores la capacidad de usar una directiva de grupo para habilitar Guardar destino como para los usuarios en el modo IE perimetral de Microsoft.
  • Corregido un problema con las navegaciones de dirección que no son de confianza desde Internet Explorer 11 abriéndolos en Microsoft Defender Application Guard mediante Microsoft Edge.
  • Arreglado un problema que se produce al usar el conjunto completo de herramientas de desarrollador en Microsoft Edge para la depuración remota en un dispositivo Windows 10.
  • Reparado un problema que no muestra nada en la pantalla durante cinco minutos o más durante la sesión de protocolo de escritorio remoto (RDP).
  • Enmendado un problema que impedía que determinados usuarios de Escritorio virtual de Windows (WVD) buscaren archivos mediante el Explorador de archivos.
  • Solucionado un problema que provocaba que un dispositivo dejara de responder después de haber estado usando un lápiz durante varias horas.
  • Solventado un problema que provocaba que una aplicación dejara de responder temporalmente, lo que provocaba operaciones adicionales de orden z que afectan a la propiedad Topmost de una ventana.
  • Eliminado un problema que podría provocar que las aplicaciones DDE dejaran de funcionar.
    Localizado el problema que provocaba que la función ImmGetCompositionString() devolviera el ancho completo de Hiragana al usar el Editor de métodos de entrada de Microsoft (IME) para japonés en lugar de devolver el Katakana de medio ancho.
  • Encontrado y solventado un problema que se produce al iniciar sesión por primera vez en una cuenta o desbloquear una sesión de usuario existente mediante Servicios de Escritorio remoto (RDS). Si introduce una contraseña incorrecta, la distribución actual del teclado cambia inesperadamente a la distribución de teclado predeterminada del sistema. Este cambio de diseño de teclado puede provocar errores adicionales en los intentos de inicio de sesión o provocar bloqueos de cuenta en dominios con umbrales de bloqueo de cuenta bajos.
  • Han corregido un problema que muestra la frecuencia de CPU incorrecta para ciertos procesadores.
  • Finalizado un problema de rendimiento que se produce cuando PowerShell lee el registro para comprobar si la clave del Registro ScriptBlockLogging está en el registro.
  • Hallado y arreglado lo que cambia aleatoriamente el desplazamiento de tiempo del formato de hora devuelto por el comando exe OS Get localdatetime/ value.
  • Reparado un problema que impedye que Microsoft User Experience Virtualization (UE-V) asignara las firmas de Microsoft Outlook.
    Ubicado y arreglado lo que impedía que los dispositivos unidos a Hybrid Azure Active Directory actualizara la información del portal cuando cambia un nombre de dispositivo o una versión de Windows.
  • Arreglado un problema que podría impedir que se iniciara el servicio de tarjetas inteligentes para Windows.
    Hemos agregado un nuevo proveedor de seguimiento de eventos de Microsoft para Windows (ETW) denominado «Microsoft-Antimalware-UacScan». Este proveedor ETW notifica los detalles del contexto para cada solicitud de Control de cuentas de usuario (UAC) en el manifiesto del proveedor ETW.
  • Han solucionado un problema con las conexiones de red privada virtual (VPN) que utilizan la contraseña protegida (EAP-MSCHAP v2) para la autenticación y han habilitado la propiedad «Usar automáticamente mi nombre de usuario y contraseña de inicio de sesión de Windows». Cuando se conecta a este tipo de VPN, un cuadro de diálogo de autenticación solicita incorrectamente sus credenciales.
  • Ahora se muestran Particiones de recuperación en la utilidad diskpart.
  • Visto y reparado un problema que provocaba el error de detención 0xd1 en sys. Este problema se produce al mover determinadas matrices de un nodo de clúster a otro.
  • Observado y enmendado un problema que provocaba que el método IAutomaticUpdatesResults::get_LastInstallationSuccessDate devolviera 1601/01/01 cuando no hay actualizaciones activas.
  • Agregada la compatibilidad con los protocolos transport Layer Security (TLS) 1.1 y 1.2 al conectarse a SQL Server mediante los proveedores de datos en el Control de aplicaciones de Windows Defender (WDAC).
  • Aprendido y corregido un problema con SQL Server que podría causar problemas de rendimiento si configura un proveedor de servidor vinculado para cargar fuera de proceso.
  • Localizado un problema que podría degradar el rendimiento de Windows e impedir que el servicio LanmanServer se iniciara cuando el software de terceros utiliza controles de sistema de archivos personalizados (FSCTL) de LanmanServer.
  • Se ha corregido un problema con la desduplicación que provocaba largos tiempos de espera en volúmenes compartidos de clúster (CSV) de sistema de archivos resistentes (ReFS).
  • Enmendado un problema que podría impedir que algunas aplicaciones se comportaran correctamente. Esto ocurre cuando se publican como aplicaciones de aplicación remota integrada localmente (RAIL) mediante Servicios de Escritorio remoto (RDS) y se cambia el acoplamiento de una AppBar
  • Corregido un problema con un interbloqueo en el controlador de protocolo de control de transmisión/protocolo de Internet (TCPIP) que hace que el sistema operativo deje de funcionar o deje de responder.
  • Solucionado un problema que provocaba que el servicio de enrutamiento y acceso remoto (RRAS) dejara de responder para nuevas conexiones. Sin embargo, RRAS sigue trabajando para las conexiones existentes.
  • Solventado un problema que provocaba que el administrador de RRAS Microsoft Management Console (MMC) dejara de responder aleatoriamente cuando realizaba tareas administrativas o al inicio.
  • Eliminado un problema al iniciar el subsistema de Windows para Linux 2 (WSL2) en dispositivos ARM64 que se produce después de instalar KB4579311.

El emulador de Surface Duo ahora acepta diferentes posiciones

Llevábamos mucho tiempo sin hablar de ello y hoy, Microsoft ha lanzado hoy una actualización de su imagen de emulador de Microsoft Surface Duo. Ahora con una manera más fácil de simular y visualizar diferentes posiciones que acepta el dispositivo.

Novedades y correcciones de la nueva versión del emulador de Surface Duo

Como siempre, el emulador nos ofrecerá un sinfín de opciones. Pero, vamos a ver las características más destacadas que llegan al emulador de Surface Duo.

  • La actualización del ángulo de la bisagra también afecta a la posición del emulador.
  • Vista de la posición del dispositivo 3D en la ventana
  • Controles extendidos.
  • La rotación ya funciona – corrige este elemento de solución de problemas (no olvidéis habilitar la rotación automática desde el menú «configuración rápida» de Android).
  • Actualizaciones relacionadas con Surface Duo desde la última versión del emulador.
  • Añadida la opción de inicio de datos de borrado.

Botones de ángulo y posición de la bisagra

Los botones de posición ahora están disponibles en la barra de herramientas del emulador – al hacer una pulsación larga en la postura actual cambiará a una postura diferente.

En la ventana Controles extendidos también podemos elegir una postura (cerrada, volteada, la mitad abierta, abierta, tienda de campaña). O seleccionar un ángulo de bisagra específico (0-360 grados)

Las diferentes posiciones de Surface Duo

Posición del Surface Duo

Esta imagen muestra el ángulo de bisagra que se ejecuta en el simulador mientras se ajusta la posición. Esto nos permite trabajar mejor con el emulador y tener una mejor experiencia.

La animación del emulador de Surface Duo

Cuando el ángulo de la bisagra supera los 235 grados, el emulador cambiará a una sola pantalla (como lo haría en un dispositivo real) y podéis tocar dos veces para cambiar la pantalla activa.

Problemas conocidos en el emulador de Surface Duo

El mapeo de la postura actual es ligeramente inexacto. Es por eso que podemos notar que al usar la postura abierta, el emulador establece el ángulo de la bisagra a 240 grados en lugar de los 180 esperados. Esto se debe a la forma en que el ángulo predeterminado para cada postura se calcula internamente y definitivamente es algo que van a arreglar en una versión futura.

El uso del control deslizante de ángulo de bisagra debe, en todos los casos, obtener el sistema operativo emulador de Surface Duo para actualizar su representación de postura interna. Esto es cierto incluso para las posturas secundarias que no están disponibles actualmente como «saltos rápidos» desde la interfaz de usuario del botón de la postura. Por ejemplo, intente establecer el ángulo de la bisagra en algo inferior a 75 grados mientras la pantalla está apagada y compruebe el modo Peek.

Xbox Game Pass Ultimate suma 10 nuevos juegos con control táctil

El mes pasado, Microsoft habilitó los juegos en la nube a través de su servicio de suscripción Xbox Game Pass Ultimate. Ofreciendo más de 150 juegos que se pueden transmitir directamente a dispositivos móviles Android. Junto con el lanzamiento, Minecraft Dungeons se convirtió en el primer título del grupo en recibir controles táctiles en pantalla, y ahora, 10 juegos más están ganando soporte para esta característica.

Microsoft añade 10 nuevos títulos para jugar sin mando a Xbox Cloud Gaming

Estos son los últimos títulos habilitados para controles táctiles de Xbox que permiten a los usuarios de Android entrar sin usar un mando físico:

  • DeadCells
  • Gucamelee! 2
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice
  • Hotshot Racing
  • Killer Instinct
  • New Super Lucky’s Tale
  • Slay The Spire
  • Streets of Rage 4
  • Tell Me Why
  • Undermine

«Los controles táctiles han sido una de las características más solicitadas para los juegos en la nube, así que para construir esta colección trabajamos en estrecha colaboración con jugadores y diseñadores de juegos para crear una experiencia familiar y apoyar un nivel de juego al que estás acostumbrado con un controlador físico», dijo Catherine Gluckstein, xCloud GM y jefa de producto en el anuncio de hoy. «Para cada título que usa controles táctiles de Xbox, hemos trabajado para crear una experiencia diseñada específicamente para ese juego en dispositivos móviles».

Específicamente en Hellblade: Senua’s Sacrifice, el equipo de juegos en la nube ha trabajado con Ninja Theory para mejorar aún más la función de entrada táctil. En las secciones de combate cada vez que los jugadores se encuentran con Northmen, los controles en pantalla cambian a una configuración amigable para la lucha. Además, en todos los juegos, los controles se pueden personalizar para que se coloquen en un lugar cómodo en la pantalla.

Además, Microsoft está ampliando la selección de iconos de los controles táctiles de Xbox más allá de ABXY, ofreciendo salto, esquivar y otros iconos para facilitar el acceso, especialmente para los nuevos en los juegos.