Hace no tanto tiempo, Adobe Flash daba dinamismo a prácticamente todas las webs del mundo. En un mundo de contenido estático, visitar una web con animaciones y efectos te metía de lleno una nueva era. De hecho, Adobe Flash no se utilizaba únicamente para contar con webs interactivas, la herramienta también fue muy utilizada para crear series de animación.
En España, encontramos a Cálico Electrónico y la Niña Repelente como referentes. También, algunos de los juegos móviles más exitosos se crearon con Adobe Flash, como fue Angry Birds o Clash of Clans. De esta forma, la tecnología adquirida por Macromedia y, posteriormente, Adobe pasaba a estar completamente presente en nuestras vidas.
Adobe Flash terminó su soporte el 31 de diciembre
Sin embargo, el camino de la web fue caminando hacia soluciones estandarizadas y abiertas. Así, componentes propietarios como QuickTime, Adobe Flash o Silverlight fueron cayendo para dar paso a HTML5, CSS3, WebGL… Finalmente, tras más de 20 años de vida, la tecnología de animación de Adobe llega a su fin, terminando su soporte al mismo tiempo en el que abandonábamos el 2020.
A partir de 2015, fue la misma Adobe quien comenzó a pedir a los desarrolladores que migrasen sus soluciones a HTML5. Finalmente, en 2017, la empresa anunciaba que Adobe Flash pasaría a mejor vida con el cambio de década. De hecho, la última actualización del reproductor para Windows 10 comenzaba a mostrar el aviso sobre el fin de soporte.
Flash Player no solo dejará de tener soporte por parte de la empresa, si no que el 12 de enero impedirá la ejecución de contenido creado con esta tecnología. El motivo es que las vulnerabilidades encontradas en Adobe Flash pueden hacer que un atacante acceda al equipo. Para evitarlo, la empresa ha optado por esta solución radical, a la par que efectiva.
De hecho, Microsoft se encuentra trabajando en una actualización para desinstalar el cliente de Flash Player de las instalaciones de Windows 10. Al fin y al cabo, no tiene sentido mantener una aplicación que realmente no va a funcionar, y que puede ocasionar graves problemas de seguridad al no contar con soporte de actualizaciones.
Estamos rehaciendo las cosas, recuperando vuestra confianza y tratando de ofrecer siempre la máxima calidad. Este ha sido un año continuista donde hemos recuperado alguna entrevista y sorteos. Los comienzos, aunque sean repetitivos, nunca son fáciles, pero mantenemos la ilusión.
El año 2021 viene cargado de calidad
Este año queremos dar un gran salto de calidad. Estamos trabajando en futuros cambios que esperamos que os gusten. Nuestro principal interés es mejorar la calidad del trabajo que hacemos en Microsofters para que os sintáis todavía más cómodos con nosotros.
No es fácil ver los puntos de mejora; no es fácil indagar en lo desconocido… Pero el objetivo sí que está bien definido. Queremos recuperar la esencia que tuvimos y superar nuestra primera etapa de transición. La audiencia no podría ser mejor y eso es lo que nos anima a seguir trabajando: saber que el contenido que estamos preparando os encantará.
Tenemos cambios preparados a nivel técnico de la propia web, cambios a nivel estético y a la hora de ofreceros el contenido. Buscaremos la excelencia en todas las áreas en las que estamos inmersos. Vosotros sois nuestro objetivo, que saboreéis cada contenido creado y que la navegación por los diferentes artículos sea lo más agradable posible.
Un pequeño anticipo
Como nos mataríais si creamos todo este halo de ilusión sin mostrar ni el más mínimo detalle tendremos que daros un pequeño aperitivo. Es algo material y sencillo, pero cambiará la forma que tenemos de analizar las cosas. Los análisis de productos van a tratar de ser más detallados que nunca.
El Flujo de calor en una Xbox Series S
Comenzaremos a analizar los flujos de calor en portátiles, tablets y consolas. El objetivo es conocer mejor cómo funcionan estos dispositivos, sus picos de temperatura y su diseño para que conozcáis de primera mano cómo funcionan los dispositivos y si han sido bien diseñados. Un paso más hacia la excelencia que esperamos que os guste. Mucho más está por venir. ¡Permaneced atentos!
Finaliza un año 2020 atípico, y aprovechamos para hacer repaso de las cifras de Microsofters. Vosotros, nuestros lectores, sois la base sobre la que se sustenta este proyecto y tenemos a bien compartir algunos datos significativos sobre la web. Es una forma más de haceros sentir partícipes de este proyecto que comenzó en mayo de 2018, y que ha ido evolucionando hasta convertirse en lo que es hoy.
Más de 3 millones de usuarios únicos
Aunque era difícil mantener la tendencia cosechada en 2019, ha sido posible. De hecho, en el artículo que publicamos el pasado año indicábamos que «no esperábamos mantener este ritmo de crecimiento durante el próximo año». Nuestro objetivo era llegar al millón de usuarios únicos, pero la pandemia y el teletrabajo, han multiplicado este objetivo por tres.
En 2019, conseguimos un crecimiento de usuarios únicos de un 525%, alcanzando el medio millón. Sin embargo, un año después, superamos los tres millones de usuarios únicos, manteniendo un crecimiento de un 503% con respecto a 2019. Suponemos imposible repetir la tendencia en 2021, aunque ojalá nos volviésemos a equivocar.
El ranking Alexa es uno de los más utilizados para saber en qué lugar se encuentra cada web a nivel global. Tras comenzar el año con un puesto cercano al 300.000, conseguimos cerrar el 2020 ascendiendo hasta el puesto 170.000. Como vemos, las cifras se ven reflejadas en este ranking.
Más de 5 millones de visitas a páginas
Si el año pasado terminó con un crecimiento del 233% en este apartado, los datos de 2020 suponen un ascenso de 423% con respecto a 2019. Este año se cierra superando las 5.230.000 páginas vistas. El auge de Microsoft 365 y, especialmente, Microsoft Teams, nos han permitido alcanzar estos datos históricos.
Si los ponemos en consonancia con los usuarios únicos, se mantienen los resultados en cuanto a posicionamiento orgánico, por lo que muchos usuarios llegáis a través de Google. Uno de nuestros objetivos para 2021 es aumentar la comunidad en torno a Microsofters y crecer en cuanto a usuarios recurrentes.
1.740 artículos publicados
2020 ha sido un año exigente para los redactores. Como muchos habréis notado, la cobertura informativa en cuanto a Microsoft Teams, Outlook, OneDrive y demás servicios englobados bajo Microsoft 365 ha aumentado considerablemente con motivo de la pandemia. Sin embargo, tampoco hemos dejado atrás la información de Surface, Windows 10 y el futuro Windows 10X.
Se han publicado un 36% más de artículos en 2020 con respecto al año anterior. Durante 2021 esperamos continuar con esta tendencia, donde destacarán Windows 10X y los nuevos dispositivos de Microsoft y otros fabricantes. Además, como el teletrabajo ha llegado para quedarse, seguiremos trabajando para informar sobre Microsoft 365.
La noticia más leída de 2020
Ciertamente, la noticia más leída con diferencia en Microsofters llegó como «El Gordo» de la lotería: a última hora y cuando nadie lo esperaba. El 28 de diciembre, publicamos nuestra típica inocentada anual, aunque el resultado fue completamente diferente. La noticia «Microsoft adquiere Sony con todas sus divisiones, incluyendo PlayStation» se hizo viral y se queda cerca del medio millón de visitas.
El siguiente artículo más leído fue «Cómo actualizar a Windows 10 May 2020 Update (Versión 2004)«, con cerca de 130 mil visitas. Los tutoriales son una buena muestra de la comunidad que queremos crear en torno a Microsofters y nuestro granito de arena en la ayuda con la informática a la hora de mantener los sistemas seguros y actualizados.
El análisis del año
Si el año pasado, Sergio Artime desmontaba los mitos de Surface Go, este ha sido el año de Windows 10 ARM. El análisis más leído del 2020 lo escribió un servidor y estuvo dedicado a la Surface Pro X, que estrenaba el procesador Microsoft SQ1, siendo el primer dispositivo de la marca en adentrarse en el terreno de ARM.
El siguiente producto más interesante para los lectores fue el Surface Book 3, que analizó Pablo Oraá. Tal fue su satisfacción al probarlo que acabó «rompiendo la hucha» para hacerse con el dispositivo convertible.
¿Qué podemos esperar en 2021?
Durante el 2021, esperamos dar un toque más profesional a la web. El principal objetivo es mejorar la calidad de los artículos y vídeos, del contenido en general, que creamos para vosotros. También, tendremos cambios estéticos que buscan mejorar el diseño y consistencia de la imagen de marca utilizada.
Durante el segundo trimestre de 2021, está previsto cambiar el servidor por uno más potente, que nos evite las pequeñas caídas de servicio sufridas a causa de nuestra inocentada. Esta actualización vendrá acompañada de cambios en los logos, colores y tipografías de la web. El objetivo es ofrecer un estilo más sencillo, estético y coherente.
En YouTube, también contaremos con el nuevo logo y cabeceras. La intro de los vídeos también acompañará a este cambio, siendo más corta y sencilla. Además, tenemos «cacharritos» nuevos para mejorar los análisis y ofrecer más datos. Todo esto, lo iréis viendo durante el transcurso de 2021.
Microsoft está trabajando en una nueva herramienta de línea de comandos llamada ‘DiskUsage’ que nos ayudará a averiguar qué es el espacio de acaparamiento en tu dispositivo Windows 10.
La nueva herramienta DiskUsage de Windows 10 se encuentra en las compilaciones de vista previa. Esta nos muestra el tamaño de la carpeta en las unidades y puede ayudarnos a averiguar qué está pasando realmente con los archivos de tu PC. Con el comando DiskUsage, las carpetas que ocupan mucho espacio en una unidad/partición/directorio en particular se pueden identificar de un vistazo.
Conoce mejor tu disco duro con DiskUsage
Los filtros se pueden aplicar para ciertos tipos de archivos y los resultados del análisis se pueden explorar en una carpeta específica o un directorio. Además, se pueden usar filtros adicionales para identificar la carpeta más grande. También podemos utilizar filtros para omitir ciertos archivos en función de su tipo.
Por ejemplo, al ejecutar el comando «diskusage /minFileSize-1073741824 /h c:-windows» para identificar rápidamente las carpetas que son mayores que 1073741824 bytes (es decir, 1 GB o 1000 MB) en la carpeta ‘Windows’.
También podemos ordenar la lista de carpetas por su tamaño. Para hacer esto, es necesario utilizar un comando «diskusage /u-5 /h c:-windows».
Básicamente, puede usar la herramienta DiskUsage para buscar los archivos y carpetas más grandes de una unidad o directorio en particular y, a continuación, usar filtros para identificar archivos mayores o menores que un tamaño determinado, Gigabyte, Megabytes y Kilobytes.
Si está familiarizado con la línea de comandos de Windows, es fácil cambiar entre niveles mediante la ordenación y mucho más. Esta utilidad está actualmente en desarrollo y viene con las siguientes características:
Escanee carpetas especificadas o controladores completos con información detallada sobre cuánto utiliza cada subcarpeta.
Tamaño de visualización para archivos del sistema y espacio reservado (si está habilitado).
Filtra la información por su FileSize y SizeOnDisk.
Identifica las carpetas mediante el filtro «mayor o igual que SIZE».
Personalización de salida.
Por ahora, parece que se puede acceder a esta característica utilizando solo la línea de comandos. Con suerte, eventualmente tendremos la capacidad de analizar el disco duro y el directorio a través de la aplicación de Configuración.
Además de la herramienta DiskUsage, Microsoft también está experimentando con un nuevo monitor de estado de almacenamiento integrado en la aplicación Configuración para determinados SSD.
Antes de terminar el año había tiempo para hablar de una última actualización de PowerToys. Una actualización que va allanando el camino a un futuro lanzamiento en ARM64. Esta aplicación, heredada de versiones anteriores de Windows sigue mejorando en cada versión. Vamos a conocer las novedades de esta última actualización.
PowerToys 0.29 ya disponible para su descarga
La herramienta de informe de errores y registro ha sido mejorada mejorada.
Varias mejoras de localización.
CodeQL añadido. Se activa a través de un temporizador cron dos veces al día.
Esto permitirá a la comunidad hacer RRp directos contra esos documentos
Progreso ARM64
La actualización de .NET Core para bases de código que los controles de equipo de PowerToys se ha completado. Todavía tienen dos dependencias externas que son .NET Framework que deben actualizarse.
Selector de color
Corrección de errores generales
Se ha añadido la capacidad de proporcionar el nombre del color en paridad con Office y WinUI Color Picker.
FancyZones
Permite usar Snap de Windows en escritorios que no tienen un diseño aplicado y para aplicaciones que están en la lista excluida.
Correcciones de errores
PowerToys Run
Rendimiento mejorado
PT Run ahora admite caracteres acentuados.
Instalador
Opción para extraer el MSI de la .exe para escenarios empresariales y más opciones para realizar instalaciones desatendidas.
Se han eliminado las notificaciones del sistema durante la instalación.
La resurrección de PowerToys parece haber sido todo un acierto. Un guiño a esa comunidad que lleva mucho tiempo en Windows y que no terminaba de enganchar con Windows 10. Este tipo de gestos muestran el interés renovado en Windows 10.
Además, ya han indicado que en futuras versiones contaremos con una función de videollamadas. No entendemos la necesidad existiendo Skype, Meet Now y Teams pero… tendremos la opción disponible muy pronto.
No es una inocentada. Este rumor apareció hace dos días y se ha extendido como la pólvora: Ubisoft+ se integraría en el catálogo de Game Pass en 2021. Difundido en primer lugar por el sitio Xbox Worlds, sin citar ningún tipo de fuente y de forma escueta, el rumor está ganando fuerza a cada día que pasa y hoy es Jez Corden el que contribuye a mantenerlo más vivo que nunca.
Ubisoft+ es el heredero de UPlay+
I've seen rumours about Ubisoft Uplay+ joining Xbox Game Pass Ultimate.
I think this has a strong chance of being true, based on stuff I've heard.
Ubisoft+ es el servicio de suscripción de la exitosa compañía de videojuegos Ubisoft. Por un precio de 14,99 € al mes podemos jugar a todos los juegos recientemente lanzados por la compañía desde el día uno, incluyendo todos los DLCs posteriores. Un servicio de gran valor dada la calidad de muchos de sus títulos: Watch Dogs, Assasin´s Creed: Valhalla, Watch Dogs: Legion, Far Cry 5, For Honor o Inmortals Fenyx Rising.
Este movimiento aportaría un valor inmenso al Game Pass de Xbox, el cual ya se ha visto recientemente reforzado con la integración de EA Play y la adquisición de Bethesda. Además, el movimiento no debería sorprendernos debido a que Ubisoft lleva un tiempo ampliando fronteras y buscando pactos como los alcanzados con Google Stadia y Amazon Luna para llevar sus juegos a dichas plataformas.
¿Se consolidará la hegemonía de Game Pass en 2021?
En este caso ha sido Jez Corden, periodista especializado en la sección de Xbox en Windows Central, el que ha dado alas al asunto. Según Corden, el rumor de que Ubisoft+ podría integrarse en la suscripción de Game Pass Ultimate «tiene muchas posibilidades de ser cierto» en base a lo que él ha oído. Por supuesto, Corden no ha revelado sus fuentes.
Es pronto para echar las campanas al vuelo y la experiencia marca prudencia en estos casos. Sin embargo, soñar de momento es gratis y pensar en un Game Pass con un valor tan elevado y manteniendo un precio tan competitivo es una fantástica noticia para los usuarios de Windows 10 y Xbox. Xbox no venderá tantas consolas como Sony pero cada vez está más cerca de cumplir su objetivo: forzar al resto de la industria a seguir sus pasos con Game Pass o morir en el intento.
Con total seguridad, este artículo no tendrá ni un cuarto de la repercusión que la inocentada publicada el 28 de diciembre. Ciertamente, Microsoft no ha comprado Sony. Sin embargo, Google y Facebook se encargaron de darle una veracidad a una noticia falsa a todas luces. El «boom» fue tal que el servidor dejó de responder por momentos, impidiéndonos continuar publicando noticias (noticias reales).
Google y Facebook, principales culpables de la difusión
Todo medio digital depende de otros dos gigantes: Google y Facebook. Google tiene el 90% de cuota mundial en cuanto a buscadores, con lo cual es la principal vía que tienen los usuarios para encontrarnos. Además, Google cuenta con Discover, un pequeño feed de noticias que aparece en sus aplicaciones para iOS y Android.
En Discover aparecen todas las noticias relacionadas con nuestras preferencias. Esta herramienta cuenta con un algoritmo que usa nuestras búsquedas, gustos y temas seguidos para ofrecernos información personalizada. En otras palabras, se podría decir que Google nos muestra lo que queremos leer… ¿Y quién no querría leer que Microsoft ha comprado Sony?
Esa es la historia de cómo Google viralizó una noticia falsa, porque era lo que la gente quería leer. En el momento de publicar el artículo, no sabíamos que eso podía ocurrir. La razón es que inocentes nosotros, nos creemos lo que Google nos dice sobre posicionamiento: utilizar titulares naturales y descriptivos, usar fuentes de confianza y crear noticias reales.
Otra forma de decir que Windows 10X tendrá «Modern Standby»… Aunque, realmente, no es algo muy novedoso.
La realidad es que Discover está lleno de titulares engañosos y noticias cuyo contenido está poco o nada contrastado. De la misma manera, el algoritmo detectó que la inocentada sobre Sony era perfecta para que la gente entrase a leerla, y así fue. Al fin y al cabo, Google es una empresa publicitaria y, al entrar, los usuarios consumen publicidad de Google. Ellos siempre ganan.
En cuanto a Facebook, el algoritmo que coloca las noticias en nuestro feed actúa de una forma parecida. Facebook también nos va a proporcionar contenido que queramos leer en base a nuestros gustos, y actuó de la misma manera. Efectivamente, la empresa que está en el punto de mira por las fake news en las elecciones estadounidenses, sigue incentivando que consumamos noticias falsas.
La facilidad de compartir bulos sin contrastar la información
Sin embargo, no solo los algoritmos hacen su función de hacernos llegar lo que queremos leer. Esta función también corresponde a nuestros amigos, familiares (cuñados) y gente con influencia en redes sociales. Este es el segundo mayor método a la hora de difundir noticias falsas o bulos. ¿Cuánta gente compartió la noticia de la compra de Sony en Twitter, Facebook, YouTube… e, incluso, LinkedIn?
Según los datos que manejamos, en Twitter y Facebook, miles de personas compartieron la noticia. Podemos destacar a Santiago Niño Becerra, economista, catedrático en la Universidad de Barcelona y colaborador en La Sexta. El economista publicó la noticia en su cuenta de Twitter, donde tiene más de 200 mil seguidores, y tuvo que «recoger cable» varias horas después de mala manera.
La cuenta de Mundo Desconocido, con cerca de 80 mil seguidores, también se hacía eco de la noticia destacando que ahora «Sony también es Bill Gates», aunque lo borró pocos minutos después al descubrir la inocentada. De hecho, sorprende porque hablamos de un personaje que perfectamente podría decir que Araceli, la primera vacunada contra la COVID-19, ahora vive conectada a la red 5G de Vodafone.
Difundir bulos es más sencillo que leerse la noticia. En LinkedIn, directivos, brokers y economistas se hicieron eco de la noticia. Hablamos de una red social corporativa, donde te juegas tu credibilidad. Esto demuestra que, independientemente de tu cargo o estatus social, nadie se libra de caer en la trampa y colaborar en la difusión de noticias falsas.
Realmente, la principal razón de esto es que la gente se queda únicamente con el titular. Si alguien observa los comentarios de la noticia, muchísimos usuarios se percataron de que la noticia no podía ser real. Las cifras y el hecho podrían ser reales, ¿pero realmente alguien puede pensar que Microsoft quiere recuperar Groove Música? ¿O que los reguladores fuesen a permitir una compra claramente monopolística?
Los haters y la frustración que provocan las fake news
Encontrarte la noticia en Google y descubrir que se trata de una noticia falsa, genera frustración. Sin embargo, estas fake news provocan una frustración todavía mayor cuando es un conocido quien te la envía. Pongamos que tu mejor amigo te acaba de enviar una noticia donde te dicen que vas a poder jugar a Spider-Man: Miles Morales en tu flamante Xbox.
En ese momento no te paras a pensar si es 28 de diciembre, entras a la web de Xbox y comienzas a ver cuánto costaría la suscripción a Game Pass. Sin embargo, terminas de leer la noticia o lees los comentarios, y ahí es cuando empiezas a ver la cruda realidad: la noticia es falsa, una inocentada, has picado y esa ilusión se desvanece. ¿Qué ocurre entonces? La culpa es del redactor.
¿Qué tendrá que ver mi madre con todo esto?
Ciertamente, un servidor escribió la noticia inocentada, y pese a que puedo decir que a mucha gente le encantó la inocentada, siempre acaban destacando las malas personas. De esta forma, os puedo comentar que, a través de Twitter, sobre todo, no me llamaron cosas especialmente bonitas ni se acordaron de mi familia por ser Navidad, precisamente.
«Lo habéis hecho por un puñado de visitas»
La respuesta, rotundamente, es un no. En el momento en el que pulsamos el botón de publicar, nunca sabíamos lo que podría llegar a pasar. Ni remotamente imaginamos que íbamos a recibir tal cantidad de tráfico. La principal prueba de ello es que el servidor no estaba preparado ni dimensionado para atender 700 peticiones por minuto.
Cierto es que una inocentada, al contrario de lo que nos gustaría, se ha convertido en la noticia más leída de Microsofters, desde que echásemos a andar en mayo de 2018. Sin embargo, el reunir a 4 mil personas de forma simultánea en la web, nos provocó más problemas que beneficios: ralentización del servidor, múltiples caídas y la imposibilidad de acceder al backend de WordPress para seguir publicando noticias.
Muchos usuarios habituales se encontraron con este error al acceder a la web.
Ojalá, Google nos posicionase de la misma forma cuando publicamos noticias sobre Windows 10, Microsoft Teams o cualquier otra noticia real de nuestra operativa habitual. Sin embargo, la carnaza y los titulares clickbait venden muchísimo más y permiten que Google obtenga más beneficio. Al final, que Google sea la principal fuente de ingresos de muchos medios, lo único que provoca es la corrupción y el sesgo de la información.
De ahí, que muchos medios deportivos hablen siempre de uno o dos equipos de fútbol, o especulen con rumores de fichajes imposibles. ¿Mbappé jugando en el Real Madrid o Messi, en el Atlético de Madrid? ¿A quién no le gustaría leer eso? Y de la misma manera ocurre con otros medios «serios», que se dedican a propagar bulos sobre diferentes partidos políticos.
Por eso mismo, veréis cómo la noticia falsa rápidamente aparece en vuestros chats de WhatsApp o vuestras redes sociales, pero nunca veréis la rectificación. Queda en nuestras manos contrastar y verificar la información que recibimos. Por desgracia, como decía al principio, este artículo no tendrá ni la mitad de difusión que, si os dijese que «Microsoft adquiere Sony con todas sus divisiones, incluyendo PlayStation»
¿Quién no ha oído hablar de los bloqueadores de anuncios? Esas pequeñas extensiones de navegadores como Chrome o Edge que permiten a los usuarios visitar multitud de páginas web sin sufrir avalanchas de publicidad que ensucian su experiencia.
Los bloqueadores de anuncios son la consecuencia de un problema mayor
Los bloqueadores de anuncios han venido para quedarse. A pesar de que muchas páginas web traten de ponerle puertas al campo, los usuarios ya han dicho basta a un sinfín de abusos en forma de publicidad invasiva. Como siempre, pagan justos por pecadores. Sin ir más lejos, desde Microsofters siempre hemos tratado de ofreceros una página web lo más limpia posible de anuncios, ubicándolos en lugares poco molestos y repudiando pop-ups y otros tipos de publicidad invasiva.
Por ello, nos sentimos legitimados a pediros que desactivéis el bloqueador de anuncios en nuestra web, pues nos ayudáis a seguir trabajando y recompensáis nuestro esfuerzo. Pero no todas las páginas webs son así. Muchas no se preocupan de la experiencia de navegación de sus lectores e infestan tanto la portada como los artículos de publicidad molesta y que roba protagonismo al contenido. Usar un bloqueador de anuncios, contra tales abusos, puede ser legítimo.
uBlock Origin y AdGuard: las mejores alternativas a AdBlock
AdBlock es, con mucha diferencia, el bloqueador de anuncios más instalado en la Chrome Web Store. Su éxito no tiene parangón y la mayoría de los usuarios lo instalan en cuanto configuran su nuevo dispositivo. La pregunta es, ¿existen alternativas mejores? Nosotros creemos que sí y vamos a recomendaros dos: uBlock y AdGuard.
uBlock Origin lleva la eficiencia por bandera. Su escaso consumo de memoria RAM y CPU es su principal valedor respecto a AdBlock, posicionándose como una opción ideal para equipos de gama baja. Además, este bajo consumo de recursos no repercuto en un peor funcionamiento, por lo que todo cae del lado de una correcta optimización. Por defecto trae configurados los filtros de EasyList, Peter Lowe´s Ad server list, EasyPrivacy y Malware domains.
AdGuard, por su parte, también alardea de eficiencia a la hora de presentar su extensión para Chromium. Afirman que su solución utiliza la mitad de memoria que AdBlock y Adblock Plus e incluso supera a uBlock en algunas pruebas.
En nuestra experiencia, si bien consume mucho menos que los dos primeros, uBlock se sigue notando más ligero en el día a día. No obstante, AdGuard es totalmente recomendable por su multitud de opciones de configuración y su eficiencia en el bloqueo. De hecho, cuenta con una aplicación de escritorio para quienes quieran llevar esa protección al siguiente nivel.
Nos gusta enfocar tanto el análisis en el rendimiento porque la mayoría de los usuarios es lo que más pueden notar en su día a día. Todos estos bloqueadores de anuncios se encuentran en etapas de desarrollo muy avanzadas y su efectividad bloqueando es similar a grandes rasgos. Sin embargo, la diferencia en el empleo de recursos puede marcar la diferencia para un número importante de personas.
DebugBear.com realizó este mismo verano un fantástico análisis comparativo de las principales extensiones disponibles para los navegadores basados Chromium como Edge y Chrome. Esto, por supuesto, incluye a los famosos bloqueadores de anuncios. Sus conclusiones son del todo reveladoras y las podemos resumir en los siguientes gráficos: la eficiencia de uBlock Origin es extraordinariamente elevada.
Fuente: DebugBear
Fuente: DebugBear
Fuente: DebugBear
En todas las métricas supera ampliamente a sus rivales. De este análisis podemos deducir que, en lo que a consumo de recursos se refiere, podríamos ordenar los bloqueadores de anuncios de mejor a peor de la siguiente manera: uBlock Origin > AdGuard > AdBlock > Adblock Plus.
La gama de productos Surface ha pasado de querer ser cerrada por algunos a tomar gran relevancia. Además, los productos Surface se caracterizan por ser en ciertos casos diferentes. Un producto diferente a lo que hay en el mercado y que crea una tendencia o una característica de producto.
Solo hay que ver como Surface Pro marcó el camino y dispositivos como Studio, Book, Neo o Duo han llamado la atención por su planteamiento atípico. Ahora, parece que Microsoft prepara otro salto que cambiaría la forma en la que trabajamos con nuestro dispositivo Surface, pasaríamos a la modularidad.
Una patente habla de una posible Surface modular
Ante todo recordaros que se trata de una patente y esto puede que nunca vea la luz. Sin embargo, es interesante la propuesta de Microsoft y merece cierta relevancia, en el pasado Surface Duo tan solo era una patente. Al fin y al cabo, Surface Pro no ha renovado su diseño en los últimos cuatro años. Qué necesidad tenemos de cambiar la pantalla si podemos actualizar su RAM, SSD o batería de manera independiente.
En el pasado ya se intentó esto con el denominado Project Ara de Google, heredado de Motorola. Al final fracasó estrepitosamente y no llegó a ver la luz del sol. Pero la propuesta de Microsoft pasa desde un área estética hasta posibles cambios en módulos.
Ya hemos visto como sus últimos dispositivos Surface permiten extraer el SSD y sustituirlo, algo sorprendente en dispositivos de estas características. Esto pasaría por ir un paso más allá en la personalización de equipos.
El Surface Laptop 3 y la Pro X ya permiten cambiar el SSD. Incluso el Surface Laptop 3 nos podría permitir una mayor reparabilidad pasando de un cero absoluto a un aprobado raspado.
Si, es algo muy complicado pero diferenciaría totalmente a Microsoft del resto de fabricantes de hardware a nivel mundial. Esto es algo que siempre le ha gustado a la división de Panos Panay, diferenciarse y marcar tendencia. Veremos si esta patente pasa del papel a la realidad o se suma a las incontables patentes que nunca dejaron de ser una idea o concepto.
La tecnología avanza a un ritmo trepidante y, muchas veces se trabaja de una manera teórica antes de poder crear el dispositivo como tal. Algo así parece suceder con las Hololens de Microsoft, un producto que parece sacado de una película de ciencia ficción y que sin embargo cada vez supera a sus predecesoras. Ahora parece que el siguiente paso sería la incorporación de MicroLED
Hololens podría beneficiarse de la tecnología MicroLED
La generación actual de Microsoft HoloLens utiliza una combinación de guías de onda y proyectores de luz para su sistema de visualización. HoloLens 2 utiliza luz láser para iluminar la pantalla. A pesar de que el sistema de visualización en HoloLens 2 se mejora en comparación con el HoloLens original, está lejos de ser perfecto. Recientemente, nos encontramos con una nueva patente de Microsoft en los EE.UU. Según esta patente, Microsoft está explorando formas de utilizar el sistema de visualización MicroLED en HoloLens para reducir el factor de forma sin comprometer la calidad de la pantalla o la experiencia del usuario.
¿Qué son las pantallas MicroLED?
Las pantallas MicroLED no necesitan ópticas de iluminación separadas. En el sistema propuesto, Microsoft utilizará tres proyectores monocromos para generar tres imágenes monocromáticas (por ejemplo, imágenes rojas, azules y verdes) que se introducen por separado en una sola guía de onda de HoloLens y se combinan para formar una imagen que se muestra al usuario.
Mediante la utilización de una única guía de onda que incluye una pluralidad de regiones de entrada separadas espacialmente (por ejemplo, una región para introducir luz azul, una región para introducir luz roja, una región para introducir luz verde), el sistema de visualización MicroLED de la presente divulgación puede reducir el factor de forma del dispositivo HMD debido al número reducido de placas que pueden ser necesarias para combinar las tres imágenes monocromáticas.