martes, 16 diciembre 2025

El Explorador de Archivos de Windows 11 ya prueba las pestañas

Hace 3 meses supimos por primera vez de la existencia de las pestañas en el Explorador de Archivos de Windows 11. Microsoft lo estaba probando internamente pero no se había atrevido a dar el paso… hasta ahora.

Las pestañas por fin aterrizan de forma oficial en una build de Windows 11

La Build 25136 de Windows 11 ha sido la afortunado de contar por primera vez con una característica tan demandada a lo largo de los años por los usuarios de Windows.

Las pestañas en el Explorador de Archivos nos permitirán ser más productivos y organizar mejor nuestro trabajo. Y la verdad es que, entre tú y yo, estéticamente le sientan de lujo al navegador.

Un nuevo diseño para el panel de navegación

¡Pero cuidado! Esta no ha sido la única novedad que ha llegado al Explorador de Archivos en esta build. Microsoft también ha querido destacar un renovado diseño del panel de navegación izquierdo.

Esta nueva disposición nos permite acceder fácilmente a nuestras carpetas ancladas y frecuentes (Acceso Rápido) y a nuestros perfiles de OneDrive añadidos a Windows, los cuales reflejan el nombre de usuario asociado con la cuenta.

Pestañas en el Explorador de Archivos de Windows 11
Imagen: Microsoft

Las carpetas de Windows conocidas que están disponibles por defecto en el panel de navegación ya no se muestran bajo «Este equipo» para mantener ese apartado enfocado en las unidades de almacenamiento de tu PC. Cuando navegues por carpetas sincronizadas con OneDrive como Documentos, Imágenes, etc., la barra de direcciones mostrará la ruta correcta para dejar claro cuándo las carpetas están en la nube y cuándo están en local.

¿Qué os parecen estas novedades? ¿Creéis que el Explorador de Archivos mejorará mucho gracias a ellas? ¿Echáis algo en falta en el mismo? Mi opinión es que la mejora del Explorador en Windows 11 22H2 será importantísima pero ya no solo por estas cuestiones, sino por todas las anunciadas previamente, incluyendo las muy necesarias mejoras de rendimiento respecto a la primera versión del nuevo sistema operativo.

Surface Duo 2 ya soporta aplicaciones de terceros en la Glance Bar

Surface Duo 2 ha sido una importantísima mejora respecto a la primera versión de este dispositivo. Microsoft ha demostrado ir en serio con su apuesta y no solo ha creado un teléfono más completo y redondo que su predecesor, sino que también está mimando más el software (lo cual no era muy difícil, todo sea dicho).

¿Qué hay de nuevo para el Surface Duo 2?

En la actualización correspondiente a este 8 de junio, con número 2022.418.98, los de Redmond han incluido las siguientes novedades y correcciones:

  • La Glance Bar ya muestra notificaciones de aplicaciones de chat de terceros.
  • Añadido el control háptico de feedback en los ajustes de la aplicación de Cámara.
  • Habilitadas las actualizaciones de firmware automáticas del Slim Pen 2 cuando se empareja vía Bluetooth.
  • Activado el emparejamiento automático para el Slim Pen 2 cuando se utiliza el lápiz en cualquiera de las pantallas (requiere que el Slim Pen 2 tenga la versión de firm 5.133.139 y la de software 5.148.139).
  • Habilitada la carga optimizada para ayudar a aumentar la vida útil de la batería cargándola gradualmente durante la noche.
  • Añadido soporte de Interfaz de Configuración del Firmware del Dispositivo (DFCI) para control el uso del dispositivo.
  • Mejorada la usabilidad de la Cámara.

Además de todas estas mejoras, Microsoft también señala las típicas «correcciones de estabilidad, rendimiento del sistema operativo y responsividad táctil», puliendo así más el sistema operativo para el uso cotidiano.

Esta actualización es el preludio de la que traiga Android 12L (que no llegará hasta otoño seguramente). Satisfará y colmará las ansias de los más impacientes con una gran cantidad de mejoras que pulen un ya notable dispositivo.

El Surface Duo original también ha recibido una actualización, se bien en esta caso es menor y su lista de cambios se reduce a «mejorada la estabilidad del sistema». Siempre es bienvenido.

Xbox llega a los televisores Samsung. ¡Juega sin consola!

En Microsoft ya dijeron que su conferencia estaría focalizada únicamente en juegos. Por eso han decidido anunciar hoy todas las novedades que van a llegar a Game Pass próximamente. Y si, el equipo de Phil Spencer guardaba muchas novedades al respecto.

Xbox Cloud Gaming llega a las televisiones Samsung

En primer lugar se ha anunciado que los televisores Samsung vendidos en 2022 incluirán la app de Xbox Game Pass para acceder a Cloud Gaming. Esto nos permitirá jugar a los juegos de Xbox Cloud Gaming en nuestro televisor sin necesidad de una consola.

Esto permite a una gran cantidad de los usuarios de un televisor Samsung probar Game Pass y el juego en la nube. Esto abre infinidad de posibilidades de que Xbox Cloud Gaming siga creciendo, aunque sea por jugar a Fortnite. Pero esto es tan solo una de las posibilidades que estaría manejando Xbox. Se rumorea desde hace tiempo que el equipo de Xbox estaba trabajando en un stick para conectarlo a cualquier televisión.

Xbox Cloud Gaming funcionará también con nuestros juegos

Otra de las novedades, anunciada desde hace años, es la capacidad de poder jugar a juegos en la nube de nuestra propiedad. Se elimina así la necesidad de que estos juegos estén en Xbox Cloud Gaming. Microsoft quiere que podamos jugar en cualquier parte y a todos nuestros juegos, un añadido que demuestra que Game Pass todavía tiene margen de mejora.

Al añadir nuestra biblioteca de juegos somos menos dependientes de Xbox Game Pass y su colección de juegos. Así, siempre podremos acceder a nuestra biblioteca de juegos desde cualquier parte. Se rompe una frontera física y digital y se nos da libre acceso a nuestros juegos en cualquier parte.

Project Moorcroft, Xbox Game Pass traerá de vuelta las demos

También se incluirá en Game Pass un programa conocido actualmente como Project Moorcroft, que promete «ofrecer a los miembros de Xbox Game Pass la diversión y el descubrimiento de nuevas demos de los próximos juegos». El programa se pondrá en marcha en algún momento de este año y se centrará en ofrecer a los desarrolladores independientes la oportunidad de dar a conocer sus juegos al público de Xbox, así como de recopilar datos sobre el rendimiento de sus juegos para los jugadores reales.

 

PowerToys se actualiza a la versión 0.59 con soporte de ARM

Poco a poco Microsoft va avanzando en ARM. Sus primeras incursiones fueron muy tímidas pero este año vemos que el gigante de Redmond está apostando más que nunca. Entre la llegada de Project Volterra y la llegada de múltiples elementos a ARM la apuesta es total. Ahora, PowerToys, esas herramientas que nos ayudan a exprimir Windows al máximo, también llegan a ARM.

PowerToys 0.59 ya disponible con soporte ARM y mucho más

Novedades

  • El trabajo para ejecutar de forma nativa en ARM64 se ha concluido y se ha publicado una compilación.
  • Power Rename ahora funciona en WinUI 3.
  • El gestor de teclado ahora permite hasta 4 teclas modificadoras para los accesos directos y ha recibido algunas correcciones de calidad.
  • Se han actualizado los tiempos de ejecución del SDK de la aplicación de Windows a 1.1.0, solucionando un problema por el que la configuración no se iniciaba con el UAC desactivado y mejorando el rendimiento.
  • Los binarios del tiempo de ejecución del SDK de aplicaciones de Windows se están distribuyendo con PowerToys, lo que debería resolver los problemas de instalación notificados con el WinAppSDK.

Problemas conocidos

  • Hay informes de usuarios que no pueden abrir la ventana de Configuración. Esto es causado por incompatibilidades con algunas aplicaciones (RTSS RivaTuner Statistics Server y MSI AfterBurner son ejemplos conocidos de esto). Si estás afectado por esto, por favor revisa el tema vinculado para verificar si alguna de las soluciones presentadas funciona para ti.

General

  • Se han corregido algunos errores tipográficos.

ARM64

  • Se ha añadido soporte para ARM64.
  • Corregido PowerRename para que funcione en ARM64.
  • Corregidas las herramientas del Explorador de Archivos para que funcionen en ARM64.
  • Cambios en los proyectos de instalación para construir instaladores ARM64.
  • Configurados los pipelines CI y Release para construir para ARM64.
  • Añadido el estado de la compilación para ARM64 en el README.

Siempre en primer plano

  • Se ha corregido un problema por el que los bordes se quedaban pegados cuando se minimizaba una ventana con Win+D.

FancyZones

  • Se ha corregido un error que consumía ciclos de CPU cuando se establecía el diseño por defecto.
  • Corregido un error por el que las aplicaciones no se abrían en sus últimas zonas conocidas debido a los cambios de ID del escritorio virtual.
  • Mitigado un error que provocaba que los menús emergentes abiertos por las aplicaciones se rompieran.
  • Eliminado un error que provocaba que las ventanas no se ajustaran en algunas configuraciones.

Redmiensión de imágenes

Ya no intenta cambiar los metadatos de los archivos que no han sido redimensionados.

Complementos del explorador de archivos

  • Se ha corregido un error por el que los módulos que dependen de WebView2 estaban limitados a abrir archivos de menos de 2 MB. Ahora el html resultante se genera en un archivo temporal antes de presentarlo.
  • Añadido un atributo viewBox a los archivos svg que no lo tienen para que la vista previa intente mostrar toda la imagen.
  • Eliminada la barra de desplazamiento que se mostraba al renderizar miniaturas svg.

Gestor de teclado

  • Ahora se pueden utilizar hasta cuatro teclas modificadoras en los accesos directos. Esto permitirá utilizar la tecla Office (que envía Win+Ctrl+Shift+Alt), por ejemplo.
  • Solventado un error que bloqueaba el Gestor de Teclado cuando se pulsaban dos accesos directos al mismo tiempo.
  • Eliminado el spam de eventos para ciertos eventos de telemetría.

PowerRename

  • Portado para usar WinUI 3 en lugar de WinUI 2.

PowerToys Run

  • El plugin de Servicios es capaz de buscar partes del nombre, nombre de pantalla o el tipo de servicio o estado.
  • El plugin de Servicios ahora soporta el tipo de inicio ‘Automático (Autostart retrasado)’.
  • El plugin de Servicios ahora tiene información sobre herramientas para nombres de servicios grandes y otras mejoras en la interfaz de usuario.
  • TimeDate daba resultados para consultas que sólo contenían números en las consultas globales. Esto se ha corregido.
  • Han introducido un acelerador antes de que se realice una consulta para asegurar que se escribe para aumentar el rendimiento.
  • Arreglado un fallo en WebSearch cuando hay una configuración de patrón vacía para el navegador por defecto del sistema.
  • Reparado un error por el que VSCodeWorkspaces no encontraba instalaciones portátiles de VSCode.
  • El plugin de la calculadora reacciona mejor a las entradas no válidas y a los errores internos.
  • En el plugin de la calculadora ahora puede ser configurado para usar el formato de número de los Estados Unidos en lugar del del sistema.
  • El plugin de carpetas soporta rutas que contienen «/».

Ajustes

  • Ahora la interfaz de usuario para añadir aplicaciones excluidas para FindMyMouse se desactiva cuando el módulo está desactivado.
  • Se ha mejorado el texto en la interfaz de configuración del Explorador de archivos.
  • La configuración no intentará lanzarse si todo se ejecuta de forma elevada en la máquina, y en su lugar se muestra un mensaje de advertencia.
  • Algunas correcciones menores en la interfaz de usuario.
  • La pantalla de Configuración ahora debería abrirse correctamente si la pantalla de OOBE se abrió primero.
  • La configuración de esquinas redondeadas para FancyZones ahora sólo se muestra en Windows 11.
  • Se ha corregido un bloqueo de la interfaz de usuario al entrar en la página del Administrador de Teclado con la configuración limpia.
  • Enmendado un fallo de la interfaz de usuario por el que se mostraba un mensaje de que todos los plugins de PowerToys Run estaban desactivados cuando se utilizaba la función de búsqueda.
  • Se han actualizado los tiempos de ejecución del SDK de aplicaciones de Windows a la versión 1.1.0, corrigiendo un problema por el que la configuración no se iniciaba con el UAC desactivado y mejorando el rendimiento.

Microsoft exigirá un SSD para los nuevos equipos con Windows 11

Con el lanzamiento de Windows 11, Microsoft aumentó notablemente los requisitos mínimos para poder ejecutarlo. Esto permitiría según los de Redmond un mejor rendimiento y una menor tasa de fallos al ejecutar el sistema operativo.

Pero ahora quieren dar un paso mas allá: quieren acabar con el uso de discos duros mecánicos como unidad principal. Y para ello, van a comenzar con los pocos equipos que todavía se lanzan con un HDD como unidad principal de almacenamiento

Microsoft estaría obligando a los fabricantes a no utilizar un HDD en sus nuevos equipos con Windows 11

Disco SSD extraíble de Surface Pro 7+

Un informe de la empresa de análisis de la industria de almacenamiento Trendfocus revela que Microsoft estaría presionando a los fabricantes para que abandonen la idea de lanzar al mercado equipos con un HDD como unidad principal donde se ejecute Windows 11. En su lugar, deberán utilizar un SSD como unidad de almacenamiento.

Este nuevo cambio estaría fijado para cumplirse en la segunda mitad de 2023, y tendría como objetivo ofrecer un mejor rendimiento en los equipos preinstalados con Windows 11. Sorprendentemente este cambio de postura aún no se refleja en los requisitos mínimos de Windows 11, que solo indican que se necesita «una unidad de almacenamiento de 64GB o más de espacio»

Si bien es cierto que muchos ordenadores en el mercado ya vienen con un SSD, hay excepciones. Todavía se venden ordenadores de gama muy baja en mercados emergentes que poseen un HDD como unidad principal. Esto es debido a que colocar un HDD sigue siendo más barato para los fabricantes que un SSD. De esta manera pueden ofrecer precios más ajustados en los mercados emergentes donde el precio es muy sensible.

Finalmente, desconocemos si Microsoft extenderá este requisito a los equipos existentes que ya han actualizado Windows 11. Estarían afectados además de los ordenadores vendidos a mercados emergentes, a las torres montadas a mano que puedan seguir utilizando un HDD como unidad principal para Windows 11.

Nuevo Razer Kishi V2, un gran periférico de Xbox Cloud Gaming

El año pasado Razer sorprendía a todos con su Razer Kishi. Un periférico pensado para facilitar que podamos jugar desde nuestro smartphone. De esta manera tenemos una experiencia parecida a una Nintendo Switch o cualquier otra consola portátil. Eso sí, Razer ha mejorado sustancialmente el periférico para trabajar mucho mejor que su primera versión.

Razer Kishi V2, mejorando un excelente periférico para Xbox Cloud Gaming

Razer ha anunciado el Kishi V2, de 99 euros, su nuevo mando móvil que nos permite acoplar nuestro teléfono Android para ofrecer una experiencia más parecida a la de una consola portátil. En cuanto a las novedades con respecto a la versión anterior, el Kishi V2 presenta algunos rasgos de hardware comunes con el mando Wolverine V2 de Razer. En concreto, sus botones ahora utilizan microinterruptores en lugar de membranas, por lo que tendremos una mejor sensación al usarlo. Además, hay dos botones macro cerca de los gatillos, uno a cada lado, que se pueden programar de forma personalizada con una aplicación móvil.

Ahora el Razer Kishi V2 utiliza un puente trasero extensible, eliminando el viejo mecanismo de plegado, algo menos intuitivo. Esto permite insertar o extraer fácilmente el teléfono del mando. Y garantiza la compatibilidad de más teléfonos. Para que te hagas una idea de la compatibilidad, el nuevo mando puede adaptarse a los grandes Pixel 6 y Pixel 6 Pro de Google, así como a los teléfonos de la serie Samsung Galaxy Note 10. De ahí a terminales más pequeños no deberíamos tener ningún problema. Y si tu teléfono tiene una carcasa, quitar una de las inserciones de goma preinstaladas podría ayudar a que encaje.

El nuevo Razer Kishi V2

El Kishi V2 es compatible con la carga por USB-C, pero, carece de una toma de auriculares.  Jugar a juegos con auriculares inalámbricos es todo un problema por la latencia. Sería interesante recuperar esa conexión a través de este periférico en futuras ediciones para tener una mejor respuesta.

Hoy se ha lanzado la versión de Android, para la versión para iPhone todavía tendremos que esperar. Cabe decir que Android es un sistema operativo más apto para una implementación dentro del sistema operativo mientras que iOS parece obstaculizar estas soluciones. Si os gusta jugar desde vuestro smartphone os encantará el nuevo Kishi V2.

Xbox Cloud Gaming llega a Argentina

Aprovechamos también para recordar a nuestros lectores de Argentina que ya tenéis disponible Cloud Gaming en vuestro país. Microsoft ya ha habilitado toda la infraestructura para que podamos jugar desde cualquier parte con su solución.

Un fallo ofrecía actualizar a Windows 11 22H2 a equipos no soportados

Hace unos días veíamos como nuestro lector Edwards indicaba que le había llegado la actualización 22H2 de Windows 11 a un equipo no soportado. En su caso era un Intel de segunda generación, claramente no soportado. Ahora ya sabemos porque ha habido usuarios a los que se les ha ofrecido la actualización.

Un bug provoca que equipos no soportados actualicen a Windows 11

Esta semana Microsoft liberó la compilación 22621 de Windows 11 para los Windows Insiders inscritos en el canal Release Preview, lo que supone un paso más hacia la disponibilidad general de Windows 11 22H2, cuyo lanzamiento está previsto para finales de este año. Sin embargo, parece que los informes en Reddit, que los usuarios con hardware no compatible se les ofrece la actualización.

La captura de pantalla anterior muestra al usuario de Reddit AceRimmer412 consiguiendo que a su dispositivo Windows 10 se le ofrezca la actualización a Windows 11 22H2 en un procesador no soportado, un i5-7200U.

No está muy claro si todos estos usuarios están inscritos en el canal de Windows 10 Release Preview, pero parece probable. Tampoco parece que se ofrezca a todo el mundo con el mismo hardware antiguo, pero esto también podría tener que ver con la forma en que Microsoft escalona el despliegue de las actualizaciones de características.

Otra posibilidad es que alguien haya olvidado activar un elemento que bloquea las instalaciones de Windows 11 en hardware no compatible a través del programa Windows Insider. La vista previa original de Windows 11 permitía esto, y es posible que sea debido a esto. Y al ser una nueva versión de características, de alguna manera es posible que se muestre en el hardware no compatible de nuevo.

Al final Microsoft ha confirmado que se trataba de un bug y ya lo han solventado. Era una situación extraña la que estábamos viendo y al final la gente de Microsoft ha decidido intervenir. Así queda todo aclarado y Windows 11 22H2 está cada día más cerca.

Bing ofrece información detallada sobre salud y enfermedades

Internet puede ser un arma de doble filo, nos puede ayudar en ciertos casos, pero, el riesgo de la información está presente. En el tema de la salud es todavía más importante a la hora de disponer de información fiable. Ahora Bing quiere ser un referente en este aspecto y ofrecer una información de mayor calidad.

Bing nos ofrecerá información fidedigna en salud y enfermedades

En esta ocasión podemos contar con un primer resultado destacado que nos muestra la información más relevante sobre una enfermedad. En este caso os mostramos información sobre la diabetes tipo 2 y como Bing nos muestra los resultados con aquello más relevante.

La búsqueda de Bing sobre saludEsta información puede parecer escasa, pero puede ayudar a aquellas personas que acaban de descubrir que padecen diabetes o alguien de su entorno. Así, se aseguran información veraz y fiable de fuentes contrastadas como en este caso LinkedIn. Los buscadores cada día ofrecen más respuestas sin necesidad de tener que acceder a la página en cuestión y esto nos ofrece información rápida y de un vistazo.

Bing sigue creciendo y nosotros seguimos muy atentos a todo lo que acontece al buscador del gigante de Redmond. Gracias a Jordi Ribas, Vicepresidente corporativo de Bing, hemos podido descubrir esta nueva característica que no solo llega en inglés sino también en otros idiomas. El buscador de Microsoft cada día es más competente frente a otros productos y nosotros lo notamos en nuestro día a día.

Microsoft Edge Dev se actualiza a la versión 104.0.1278.2

Estamos ante una semana inusualmente rara. Esta semana, el equipo de Microsoft Edge Dev nos presenta el que podría ser el registro de cambios más escueto desde que venimos cubriendo las actualizaciones semanales. Aun así, fieles al compromiso de informaros os mostramos los escasos cambios de esta semana.

Microsoft Edge Dev se actualiza a la versión 104.0.1278.2

Características añadidas en Edge

  • Se ha añadido soporte para mostrar el icono correcto de Edge específico del canal en la interfaz de búsqueda y Spotlight para macOS.

Mejoras realizadas en el rendimiento

  • Se ha mejorado la anchura del cuadro de visualización del contenido del texto en el modo de lectura en las tabletas.

Mejoras realizadas en el comportamiento

  • iOS: Se ha mejorado el rendimiento en Citrix.

La cancelación de ruido de Teams ya está disponible en iOS y Mac

El teletrabajo ha impulsado las reuniones virtuales a través de Teams. Esta se ha convertido en una herramienta imprescindible durante la pandemia y, ahora, la supresión de ruido llega a más usuarios. Actualmente millones de personas utilizan Teams a diario para llamadas y reuniones y hoy Microsoft amplía la reducción de ruido a iOS y macOS.

Teams ahora incorpora cancelación de ruido en iOS y macOS

La supresión de ruido basada en Machine Learning está activada por defecto para los clientes de Teams de Mac e iOS. Y como resultado, Microsoft cree que los usuarios de macOS e iOS podrán ahora realizar llamadas y reuniones de Teams desde cualquier lugar.

En una publicación del blog, Microsoft también ha anunciado que la capacidad de detección automática de música se pondrá en marcha para los usuarios de educación de Teams en Mac e iOS, así como en todos los clientes de Teams para Android y la web en algún momento en el futuro. Sin embargo, la publicación del blog no ha mencionado la fecha en que estará disponible.

Microsoft anunció la detección automática de música a principios de este año para alertar a los usuarios cuando la IA identifique música para que puedan elegir desactivar la supresión de ruido y permitir la transmisión de música. En la actualidad, el cliente de escritorio de Microsoft Teams para Windows se beneficia de la detección automática de música, pero no será exclusiva de los usuarios de Windows para siempre, ya que la empresa ha prometido ampliar la función a los clientes de Teams para iOS, Mac, Android y la web.

Además, Microsoft parece estar haciendo que su supresión de fondo basada en Machine Learning esté disponible para los dispositivos basados en ARM. Esto también llegaría a las salas de Microsoft Teams. Desafortunadamente, no han indicado nada sobre la línea de tiempo de su disponibilidad general para los dispositivos basados en ARM.