miércoles, 30 abril 2025

La detección de música y supresión de ruido llega a Microsoft Teams

En su momento, cuando presentaron Teams ya se preveía que iba a ser un bombazo. Sin embargo, nadie pensaba que fuese a llegar a ser tan relevante. Esto por desgracia se ha debido a la pandemia y a la aparición del trabajo híbrido. Desde Microsoft actualizan con gran frecuencia Teams para ayudar a todos aquellos usuarios que tienen que trabajar así. Ahora, la empresa tecnológica de Redmond ha anunciado un montón de mejoras de audio para su plataforma de comunicación, y aunque no todas son nuevas, son ciertamente bienvenidas.

Teams se vuelca con las mejoras de audio

La última de las funciones que Microsoft ha desplegado en Teams es el modo de música de alta fidelidad. Esta capacidad es importante porque facilita numerosos casos de uso, como las clases de música y las señales médicas durante las citas virtuales con el profesional sanitario. Teams lo consigue transfiriendo dichas señales de audio a una frecuencia de muestreo de 32kHz (ancho de banda de 16kHz) a 128kbps. Consigue garantizar una alta fidelidad al tiempo que reduce la tasa de bits cuatro veces en comparación con la codificación sin pérdidas. Puedes saber cómo aprovecharlo siguiendo las indicaciones de Microsoft.

Una nueva función que aprovecha el modo de música de alta fidelidad es la supresión de ruido basada en Machine Learning, que ahora está activada por defecto para los usuarios de Teams. Este modelo utiliza señales que no son de voz como entrada y luego determina si debe suprimir ese ruido o no. Si identifica la entrada como música, como la que se toca durante una clase de violín, avisa al usuario de que debe activar el modo de música de alta fidelidad. Si detecta un falso positivo, el usuario puede simplemente descartar ese aviso. Y si el modelo ML detecta realmente un ruido indeseable que no es música, lo suprimirá automáticamente.

Microsoft dice que construyó este modelo entrenando una red neuronal convolucional en un conjunto de entrenamiento que contenía un millón de clips de audio con sonido y música. El conjunto de entrenamiento incluía sonidos de una variedad de entornos e instrumentos para atender a una gran variedad de casos de uso. A continuación, el modelo resultante se probó con una colección de 1.000 clips de audio, que arrojó una precisión del 81%. Microsoft afirma que su modelo superó todas las investigaciones publicadas en este ámbito, y podéis ver los detalles de dicha investigación en este enlace.

La supresión de ruido basada en ML se ha activado por defecto para la «mayoría» de los usuarios de Teams, mientras que la detección automática de música se extenderá de forma generalizada en los próximos meses.

Halo Infinite recompensará con créditos a los jugadores en cada partida

De los errores siempre se aprende y eso es lo que está sucediendo con Halo Infinite. El juego estrella de Xbox desarrollado por 343 Industries ha cosechado un gran éxito en el multijugador, y no tanto en la campaña. Pero con el éxito vienen los problemas de la mano: tramposos entre los jugadores de PC, precios desorbitados y que todo o casi todo fuese a través de micropagos.

Pero, como hemos dicho, 343 Industries ha tenido un curso acelerado de multijugador gratuito. Y en la segunda temporada de Halo Infinite se recompensará a los jugadores con créditos como parte del sistema de batalla.

Halo Infinite cambiará muchas cosas en la segunda temporada

Una de las mayores críticas a las que se ha enfrentado el multijugador de Halo Infinite desde su lanzamiento ha sido el elevado precio de los elementos cosméticos combinado con la falta de posibilidad de ganar créditos jugando. Fortnite, y otros videojuegos que implementan la mecánica de Pases de Batalla/Temporada para distribuir nuevos contenidos, suelen recompensar a los jugadores con créditos del juego junto con objetos por completar ciertas tareas o alcanzar hitos de temporada, por lo que era bastante extraño que Halo Infinite se lanzara sin dicha característica.

«Gracias a vuestros continuos comentarios», publicó Jerry Hook, de 343, en Twitter. «Nos complace confirmar que los Créditos se podrán ganar en el Pase de Batalla de la Temporada 2. Eso significa que podrás ganar Créditos como parte de tu progresión en Halo Infinite. Tendremos más detalles que compartir sobre esto a medida que nos acerquemos a la Temporada 2».

El único problema es que tendremos que esperar hasta el mes de mayo para ver este y otros cambios. Desde el lanzamiento de Halo Infinite a finales de 2021 se han anunciado una serie de ajustes y cambios, como la reducción de los precios de los cosméticos, algunas estrategias para combatir a los tramposos y nuevas opciones de listas de juego. La verdad que 343 Industries está escuchando a la comunidad.

FedEx y Microsoft se alían en la Logística como servicio

En Microsoft llevan mucho tiempo expandiendo sus operaciones más allá de lo que es la informática doméstica o empresarial. El gigante de Redmond a través de Dynamics 365 tiene mucho que decir sobre sistemas ERP y CRM en empresas. Esto es lo que ha sucedido con FedEx que hoy ha anunciado la nueva etapa en su acuerdo para múltiples años.

FedEx y Microsoft llegan a la nueva fase de su acuerdo

Microsoft y FedEx han dado a conocer hoy más información sobre la siguiente fase de su asociación plurianual, que anunciaron por primera vez en 2020. El 24 de enero, ambos revelaron que están trabajando para combinar la inteligencia de red de FedEx con Microsoft Dynamics 365. El objetivo pasa por crear una oferta de «logística como servicio» multiplataforma para minoristas, comerciantes y marcas.

En 2020, Microsoft dijo que trabajaría junto a FedEx para utilizar la analítica para mejorar su cadena de suministro y la visibilidad del tiempo de envío. En ese momento, anunciaron FedEx Surround, la primera oferta orientada al cliente de FedEx sobre Azure. Esta, aunque se anunció en abril estuvo disponible en diciembre de 2020. FedEx Surround utiliza la IA, el aprendizaje automático y el análisis para supervisar de forma proactiva los riesgos (como las interrupciones meteorológicas y los retrasos en el tráfico) para los paquetes a lo largo de una ruta de entrega.

Hoy, los trabajadores han indicado que la integración de datos de FedEx con Dynamics 365 Intelligent Order Management estará disponible para los clientes con sede en Estados Unidos en la segunda mitad de 2022. Dynamics 365 Intelligent Order Management utiliza datos e IA para crear una aplicación de gestión de pedidos que puede integrarse con los sistemas ERP y CRM. Estos dijeron que el sistema proporcionará datos y visibilidad en la red de FedEx.

Todo negocio está sujeto a la modernización y FedEx aspira a liderar el sector del transporte tras haber adquirido hace unos años a TNT. Veremos si con la ayuda de Microsoft consigue adaptar este sector a los nuevos tiempos.

Strangers of Paradise Final Fantasy Origin, una aventura con personalidad

Mucho se habla sobre si Sony o Microsoft explotan mucho las sagas pero si hay una saga que se ha explotado hasta el límite es Final Fantasy. Esta saga de Square Enix ha contado incluso con juegos de pesca, apasionantes y comprensibles claro. Ahora quieren abandonar el estilo JRPG y pasar a acción con Strangers of Paradise.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin tendrá acción de principio a fin

Este juego, con un título tan largo como la serie de juegos, es el mayor cambio que ha habido en la saga Final Fantasy. Esta saga, como os indicábamos antes, ha sido el sinónimo de RPG durante 35 años. Con Stranger of Paradise nos encontramos con un juego de acción centrado en combates desafiantes y rápidos al más puro estilo de Devil May Cry. A sólo dos meses del lanzamiento, The Verge ha hablado con sus desarrolladores sobre Stranger of Paradise y el lugar que ocupa en la familia de Final Fantasy.

Además de su estilo de combate este juego es mucho más sangriento. La mayoría de los juegos de Final Fantasy nos seducen por su estética brillante que explorar con gente atractiva con la que entablar amistad. Stranger of Paradise, por el contrario, te hace saber desde el principio que tu objetivo es matar a todo lo que se mueva. Esto sin duda es alejarse del tono más esperanzador que tenía Final Fantasy. Jin Fujiwara, productor de Stranger of Paradise, comprendió que los jugadores podrían no estar interesados en un juego tan violento, especialmente en un mundo que está experimentando su tercer año consecutivo de una pandemia devastadora.

«Es todo un reto adoptar este tipo de tono oscuro para la historia general, sin duda», dijo Fujiwara a The Verge. «Aunque el vistazo inicial enfatiza definitivamente la violencia y el tono oscuro del conflicto, queremos asegurarnos de que [los jugadores saben] que no toda la esperanza está perdida».

El equipo de Stranger of Paradise sabía que iba a ser difícil convencer a los fans de Final Fantasy de que se trataba de una versión muy diferente de la serie. Pero se esforzaron por crear un juego que se inspirara en los 35 años de historia de la serie para que lo ajeno resultara familiar. «Las mazmorras rinden homenaje a algunos de los títulos principales de Final Fantasy», dijo Fujiwara. «Algunas son muy reconocibles; otras pueden ser más sutiles en comparación con las demás».

Co-desarrollado con el Team Ninja, conocido por su trabajo en Ninja Gaiden y, más recientemente, en Nioh 2, Stranger of Paradise se basa en un género de RPG de acción conocido por su dificultad. Fumihiko Yasuda, productor del Team Ninja en Stranger of Paradise, citó influencias de Dark Souls y de la serie Onimusha de Capcom. Pero también dijo que el equipo se fijó principalmente en la amplia historia de Final Fantasy.

Este es un guiño a los jugadores de Final Fantasy de toda la vida y también es una oportunidad de atraer a nuevos jugadores a la saga. Veremos si aciertan con este cambio en la saga o si por el contrario es solo una prueba más en este vasto universo de juegos.

Nvidia estaría considerando desistir en la adquisición de ARM

Este año nos hemos llevado la primera sorpresa con la adquisición de Activision-Blizzard por 68 mil millones de dólares. Sin embargo, ha habido otras grandes operaciones el año pasado como la de Nuance y ARM en 2020. En este caso, vamos a hablar de Nvidia y como podría encontrarse en la situación de anular el intento de adquisición por problemas con los reguladores de la competencia.

Nvidia podría anunciar su desistimiento sobre la compra de ARM Holdings

En 2020, Nvidia anunció la adquisición del fabricante de chips británico Arm por la friolera de 40.000 millones de dólares. En ese momento, ARM pertenecía a SoftBank, que compró la empresa por más de 32.000 millones de dólares en 2016. Se esperaba que el acuerdo se completara en septiembre de 2021, pero esa fecha pasó sin ningún anuncio por parte de Nvidia, y ahora parece que la firma ha abandonado sus planes de compra del diseñador de chips británico.

Un informe de Bloomberg afirma que Nvidia ha comenzado a informar discretamente a sus socios de que no tiene previsto completar el acuerdo. Mientras tanto, una fuente no identificada de SoftBank también afirma que la empresa japonesa está considerando una oferta pública inicial (OPI) para deshacerse de Arm.

Se suponía que el acuerdo Nvidia-Arm iba a ser la mayor adquisición de semiconductores cuando se anunció allá por septiembre de 2020. Sin embargo, desde entonces no ha dejado de enfrentarse a una batalla cuesta arriba.

Los problemas en el acuerdo de compra

En abril de 2021, el gobierno del Reino Unido comenzó a investigar la transacción para entender las consecuencias nacionales a largo plazo de dicha adquisición y las preocupaciones antimonopolio. Luego, en agosto, se reveló que el gobierno del Reino Unido podría detener el acuerdo por completo debido a las preocupaciones de seguridad nacional. Del mismo modo, el mes pasado, la Comisión Federal de Comercio (FTC) de Estados Unidos presentó una demanda para impedir que el acuerdo se llevara a cabo. Alegando una ventaja injusta para Nvidia, ya que la adquisición daría a la empresa un inmenso control sobre la tecnología. Que se utiliza en la industria para diseñar procesadores para dispositivos que van desde ordenadores portátiles a teléfonos inteligentes, e incluso coches. La compra también se enfrenta a obstáculos normativos similares en China.

Citando fuentes no identificadas, Bloomberg afirma que un grupo formado por Microsoft, Google, Qualcomm, Intel y Amazon también ha estado trabajando con los reguladores para detener el acuerdo. Su supuesto razonamiento es que la adquisición dificultará que Arm siga siendo independiente y continúe proporcionando servicios a todo el mundo como hasta ahora, especialmente teniendo en cuenta que Nvidia también es cliente de Arm.

Naturalmente, el acuerdo ha provocado divisiones internas tanto en Nvidia como en SoftBank. Algunos afirman que el juicio de la FTC debería servir para afianzar los puntos fuertes de la transacción, mientras que otros piensan que Nvidia debería dar marcha atrás. En la misma línea, en SoftBank, hay quienes quieren jugar a largo plazo frente a los que quieren una salida a bolsa de Arm lo antes posible.

EA anuncia tres nuevos juegos de Star Wars en desarollo

Para bien o para mal algunos deseaban que se acabase la exclusividad de EA con LucasFilm Games (Ahora Disney) o Star Wars. La realidad es que Battlefront II fue un juego calamitoso y que consiguió enfadar a la mayor parte de la gente. Afortunadamente, con Jedi Fallen Order el equipo de Respawn Entertainment hizo un trabajo brillante y por eso Disney sigue apostando por EA con tres nuevos proyectos.

EA anuncia tres nuevos proyectos con Lucasfilm Games

Los nuevos títulos serían la continuación de Jedi Fallen Order, un FPS dirigido por Peter Hirschmann y un juego de estrategia. Este último se llevaría a cabo mediante una colaboración entre Respawn Entertainment y Bit Reactor. Os recordamos que este estudio de nueva creación (enero de 2022) está formado por antiguos trabajadores de Firaxis Games, responsables de la saga XCOM y Civilization.

Respawn Entertainment toma la batuta en estos tres proyectos y se encargarán de que lleguen a buen puerto. Se lleva rumoreando un tiempo sobre un Jedi Fallen Order 2. Poder volver a controlar a Cal Kestis tras un final que nos erizó la piel a todos.

El director de juego Stig Asmussen y su equipo en el estudio ya están trabajando en el próximo juego de la serie de aventuras de acción Star Wars Jedi, y se les unen dos nuevos equipos que trabajan para ofrecer otras experiencias de juego únicas de Star Wars en múltiples géneros. Al frente del desarrollo del nuevo juego FPS de Star Wars se encuentra Peter Hirschmann, director de juego de Respawn, que cuenta con una larga y exitosa trayectoria en la franquicia de Star Wars. El tercer título es un juego de estrategia de Star Wars desarrollado a través de una colaboración de producción con el recién creado estudio Bit Reactor, dirigido por el veterano de la industria de los juegos Greg Foerstch. Respawn producirá el nuevo juego de estrategia de Star Wars mientras Bit Reactor lidera el desarrollo del título.

«Estamos encantados de seguir trabajando con los desarrolladores de gran talento de Respawn», dijo Douglas Reilly, vicepresidente de Lucasfilm Games. «Han demostrado su excelencia a la hora de contar historias épicas de Star Wars. Junto con la mejor jugabilidad de su clase en diferentes géneros. Estamos deseando llevar más experiencias increíbles a la galaxia muy, muy lejana.»

Un documento revela nuevos detalles sobre Sun Valley 2 en Windows 11

Los Insiders de Windows 11 tenemos la suerte, así como la responsabilidad de probar la próxima actualización de Windows. Esta ha recibido internamente el nombre de Sun Valley 2, como continuación del trabajo de Sun Valley, claramente inacabado. Por el momento, Windows 11 está recibiendo las primeras versiones del canal de desarrollo (rs_prerelease), que en última instancia se espera que se designe como la versión «Sun Valley 2» o «Windows 11 22H2».

En este momento, los Insiders que estamos en el canal de desarrollo o Dev estamos recibiendo una serie de Builds que pueden no estar vinculadas a la actualización de características. Eso significa técnicamente que las características o mejoras actuales y futuras de la vista previa pueden o no venir con la versión final de Windows 11 22H2.

Windows 11 Sun Valley 2 estaría cerca del final de su desarrollo

El canal de desarrollo de Windows 11 viene actualmente con algunos cambios en el escritorio, la aplicación de Configuración y muchos más detalles. Microsoft podría tomar algunas, todas o ninguna de las características de las builds rs_prerelease existentes. Para después trasladarlas a cualquier versión de Windows 11 – octubre de 2022, octubre de 2023 o posterior.

Eso sí, los principales cambios en la barra de tareas y otras áreas del sistema operativo deberían empezar a aparecer en futuras versiones preliminares, según fuentes familiarizadas con el desarrollo. Más que nada por falta de tiempo para que puedan ser probadas por los Insiders y el resto de equipo de calidad.

Filtración de Windows 11 22H2

Además, ha aparecido un nuevo documento que sugiere que la base principal de la actual rama de desarrollo de Windows 11 será declarada internamente como «característica completa» para el 4 de febrero. Hay que tener en cuenta que esto no significa que Microsoft vaya a dejar de añadir características a las builds de vista previa en el canal Dev.

El 4 de marzo, la versión de Windows 11 Sun Valley 2 será declarada como «Configuración completa», es decir, no se introducirán cambios importantes. Cabe destacar que el documento revela dos plazos que siempre están sujetos a cambios. Es decir, tomemos esta información con cierta cautela que ya sabemos que los retrasos están a la orden del día.

Transición para un lanzamiento de Windows 11 22H2 sin problemas

Según informes anteriores, se espera que el trabajo en la actualización de características de Windows 11 22H2 finalice antes del verano. Eso sí, las futuras versiones preliminares seguirán teniendo muchos fallos. Que se acerque el lanzamiento no quiere decir que estén exentas de fallos. Recordemos que el canal Dev trabaja un poco de manera independiente.

Por otro lado, Windows 10 debería recibir otra actualización de características menores similar a la Actualización de Noviembre 2021. Microsoft ha confirmado que se está centrando en la corrección de errores y en las mejoras internas de Windows 10. La incorporación de nuevas características queda reservado a Windows 11, con la excepción de la Tienda.

Android 11 comienza a llegar a Surface Duo

La vuelta a los smartphones con el Surface Duo no ha sido un camino de rosas. Si, Microsoft ha ofrecido las actualizaciones mensuales, pero, pocas mejoras en cuanto a correcciones o mejoras sustanciales. La última actualización que trataba de mejorar la estabilidad fue en junio, y desde entonces la compañía sólo ha lanzado parches de seguridad mensuales. Ahora, parece que por fin llegan novedades con Android 11.

Android 11 ya es una realidad en Surface Duo

Al final, tras esperar más de lo deseado por los poseedores de este smartphone, Android 11 ha llegado a Surface Duo. Microsoft se ha tomado algo de tiempo en actualizar el Surface Duo, recordemos que fue en septiembre de 2020 cuando presentaron Android 11 en Google. Ahora el despliegue de Android 12 ya ha llegado y Microsoft apenas está trabajando en la versión anterior.

Como suele suceder, esta actualización pone a Surface Duo más a la par, en cuanto a software, con Surface Duo 2, que se lanzó con Android 11. La actualización de Android 11 trae varios cambios en la interfaz de usuario, como una sombra de notificación más amplia, widgets del Launcher actualizados, nuevos controles de volumen y brillo, carpetas de aplicaciones mejoradas y un diseño de Ajustes renovado. La actualización también añade nuevas funciones, como la exploración automática de aplicaciones seleccionadas por el usuario, una nueva aplicación de fotos (basada en OneDrive) y más compatibilidad con el Surface Pen, que ahora puede utilizarse en Outlook o para marcar fotos.

Los usuarios también pueden iniciar OneNote utilizando el botón superior del Surface Pen, al igual que Surface Duo 2 tras su reciente actualización de diciembre. Además, otras mejoras en la estabilidad, los gestos y el tacto vienen con un nuevo sistema operativo y firmware para la Surface Duo, que se espera que mejore el rendimiento general y la experiencia del usuario.

Pablo Oraá, el único poseedor del Surface Duo que conocemos ha indicado que va mucho mejor. Esperamos que Microsoft siga mejorando el rendimiento de un dispositivo que debería haber sido lanzado sin ningún tipo de problemas.

Novedades de la actualización a Android 11

  • Actualizado el sistema operativo Android a Android 11.
  • Cubiertos los escenarios descritos en el boletín de seguridad de Android de enero de 2022.
  • Habilitado el lanzamiento de OneNote al pulsar el botón superior del Surface Slim Pen 2.
  • Habilitado en las características de Surface Duo, en Configuración, para elegir la preferencia para responder a las llamadas telefónicas cuando se pliega.
  • Activado en las características de Surface Duo, en Ajustes, para elegir aplicaciones específicas que se muestran automáticamente por ambas pantallas cuando las abres.
  • Optimización de los Ajustes Rápidos y del ancho de las notificaciones para las orientaciones vertical y horizontal.
  • Ajuste del volumen de los medios directamente desde los Ajustes rápidos en cualquier modo del dispositivo.
  • Utiliza el modo pulgar en Microsoft SwiftKey ahora con todos los modos de dispositivo y estados de aplicación.
  • Actualizado el diseño del cajón de aplicaciones y de las carpetas con soporte mejorado para arrastrar y soltar.
  • Diseño renovado del feed de Microsoft con tarjetas actualizadas y nuevos widgets de Microsoft Start para Noticias y Tiempo.
  • Fotos de OneDrive: Nueva experiencia mejorada de doble pantalla para ver y editar fotos en la aplicación OneDrive.
  • Xbox Game Pass: Descubre y juega a juegos desde la nube con un mando en pantalla. Algunos dispositivos, accesorios y software se venden por separado. Para algunas aplicaciones y funciones se requieren cuotas y/o suscripciones adicionales.
  • Envía tus comentarios a Microsoft abriendo Ajustes, luego toca Acerca de y después toca Enviar comentarios a Microsoft.

¿Cómo actualizar a Android 11?

  • Conéctate a una red Wi-Fi.
  • Selecciona Configuración en la pantalla de inicio de tu Surface Duo.
  • Elige Sistema.
  • Ahora, Actualización del sistema.
  • A continuación, Comprobar la actualización.
  • Selecciona Reiniciar ahora.

Android 12L es el siguiente objetivo

Por supuesto, mientras que Android 11 es una actualización bienvenida para aquellos que apostaron por Surface Duo, todos los ojos están ahora en Android 12L. Este estaría mejor optimizado para la experiencia de doble pantalla del Duo. Si bien este sistema operativo aporta características mejoradas, como una sombra de notificación de doble pantalla, su verdadero valor está en las API oficiales para que los desarrolladores de aplicaciones se puedan adaptar a los dispositivos plegables como Surface Duo 1 y Surface Duo 2.

Fuentes conocedoras de los planes de Microsoft señalan que la compañía está trabajando con versiones beta internas de Android 12L, pero aún no hay un objetivo de lanzamiento oficial. Tampoco está claro si esa versión llegará a Surface Duo 1, aunque Microsoft prometió tres años de actualizaciones del sistema operativo para ambos Surface Duo.

Elden Ring ya está en la etapa Gold

Salvo que no te gusten los videojuegos lo más mínimo sabrás que es Elden Ring. Este juego está desarrollador por From Software y la historia ha contado con la aportación de George R. R. Martin, escritor de la afamada Canción de Hielo y Fuego (Juego de Tronos). Este podría ser sin lugar a dudas uno de los juegos del año ya que el desarrollador japonés es muy meticuloso con el diseño de sus juegos. Ahora, sabemos que Elden Ring ya se encuentra en fase Gold.

Elden Ring se acerca a su lanzamiento y ya es Gold

En un video en la Taipei Game Show 2022, Yasuhiro Kitao informaba que Elden Ring está en su fase Gold. «Elden Ring tenía previsto su lanzamiento en enero de este año, y se ha retrasado una vez hasta febrero. Pero tened por seguro que el título estará listo para la venta el 25 de febrero. La versión final ya ha sido enviada, y ahora mismo el equipo está trabajando en un parche para el primer día, para asegurarse de que todo en el juego está bien.»

Kitao también se refirió a la duración del juego. «Esto diferirá significativamente según el jugador, pero en términos de los objetivos establecidos durante el desarrollo, la idea es que la ruta principal pueda completarse en unas 30 horas», dijo Kitao. «El juego en su conjunto es bastante masivo, y contiene muchas docenas más de horas de juego, pero si hablamos sólo de la ruta principal, no debería llevar mucho más que eso».

Este es sin duda uno de los juegos más esperados del año y por lo que se ha visto en imágenes y videos parece que no decepcionará. From Software siempre ha sido sinónimo de calidad. Como ya sabéis el juego saldrá en todas las consolas, salvo Nintendo Switch, y en PC el día 25 de febrero.

TT Games, la última desarrolladora en sobre explotar a sus trabajadores

El desarrollo de videojuegos no es una tarea sencilla. Sin embargo, los tiempos, como en cualquier otra empresa marcan el devenir de los acontecimientos. Por desgracia, en el mundo de los videojuegos el crunch o la sobre explotación están a la orden del día. El último en sufrir de estas prácticas ha sido TT Games con LEGO Star Wars: La Saga Skywalker. Un juego que comenzó su desarrollo en 2017 y que no ha sido un trayecto sencillo.

TT Games la última empresa salpicada por el crunch

Un empleado dijo a Polygon que «era un chantaje muy suave», y que «si la gente no empieza a hacer horas extras, va a haber problemas.» Al parecer, esto hizo que «no fuera raro» que el personal trabajara entre 80 y 100 horas, seis días a la semana, durante el crunch.

Los antiguos empleados también detallan que el «crunch» no se consideraba un «protocolo de emergencia» que la dirección utilizaba como último recurso. Por el contrario, se consideraba «una herramienta para incrementar la producción», e incluso se planificaban proyectos con periodos de crunch.

Para empeorar las cosas, en 2010 TT Games cambió su política de horas extras, que pasaron de ser voluntarias y remuneradas, a un extraño sistema híbrido de «horario flexible». Este nuevo sistema no permitía que el personal cambiara las horas extra por una paga extra o días libres, sino que sólo se les daba la posibilidad de empezar el día más tarde o de tener vacaciones extra a pesar de haber hecho las mismas horas extra de trabajo.

Como resultado de las condiciones de trabajo a las que se enfrentaban los empleados de TT Games, Polygon informa de que «al menos 40 empleados han dejado TT Games y TT Fusion desde el comienzo de 2021», el 10% de la plantilla de la empresa, que era de aproximadamente 400 personas.

Tras haber visto el trailer la nostalgia aflora y se nota que ha sido creado con todo lujo de detalles. Ahora bien, eso no justifica ni justificará nunca las medidas que ha impuesto TT Games a sus trabajadores. Sorprende que esta industria tenga tanto maltrato a los trabajadores.