miércoles, 9 julio 2025

Microsoft publica la Build 17741 para los usuarios del anillo rápido

Microsoft ha publicado unos días después una nueva versión de Windows 10 RS5. Esta es la Build 17741, que trae correcciones y mejoras para hacer la versión lo más completa posible, y que no salgan tantos problemas a la hora de que lo reciban los usuarios dentro de unos meses.

Novedades de la Build 17741

Una forma más fácil de acceder a la aplicación Your Phone

Microsoft anima a los usuarios de Android, que lo prueben y sigan aportando comentarios. La aplicación de Your Phone está destinada a usuarios de Windows Insider y la Build 17723 o superior, es altamente recomendada para la mejor experiencia.

Hoy, en la Build 17741, han agregado un pin en el escritorio que nos llevará directamente a la aplicación de Your Phone, para un acceso más rápido al contenido de nuestro teléfono. La app Tu Teléfono es compatible con Android 7.0+. Para los PCs de la región de China, los servicios de la app Tu Teléfono se habilitarán en el futuro.

Correcciones y mejoras de la Build 17741

  • Han actualizado el Panel Emoji para que ahora sea compatible con la búsqueda y la información sobre herramientas para los Emoji 11 que se agregaron recientemente. Estas palabras clave también llenarán las predicciones de texto al escribir con el teclado táctil.
  • Solucionado un problema por el que los paneles flotantes de la barra de tareas (red, volumen, etc.) ya no tenían un fondo acrílico en las compilaciones anteriores.
  • Solucionado un problema que afectaba a determinadas aplicaciones en el que, después de salir de su icono de bandeja de sistema, la siguiente vez que se iniciaba la aplicación solo mostraba su icono de bandeja de sistema y no la ventana correspondiente de la aplicación abierta.
  • Solucionado un problema en compilaciones anteriores, lo que ocasionaba que Spotlight tardara un tiempo demasiado largo en cambiar las imágenes después de seleccionar «No soy muy fan» en «¿Te gusta lo que ves?»
  • Microsoft está actualizando el límite de tamaño de la imagen para el historial del portapapeles (WIN + V) de 1MB a 4MB para acomodar el tamaño potencial de las capturas de pantalla en pantalla completa tomadas en dispositivos de alta resolución.
  • Solucionado un problema por el que si se abría Cortana y se hacía clic en el ícono Notebook antes de comenzar su búsqueda, la ventana terminaría truncada.
  • Solucionado un problema donde si el Centro de Acción ya estaba abierto, el Narrador no anunciaría las notificaciones entrantes.
  • Solucionado un problema que causaba que las notificaciones de reproducción automática no aparecieran recientemente hasta que se presionase WIN.
  • Solucionado un problema en el que si recibía una notificación toast, y se descartaba de forma manual, de inmediato recibíamos otra notificación, solo se escuchaba la segunda notificación pero no aparecería.
  • Solucionado un problema por el cual si la Configuración estaba abierta a «Bluetooth y otros dispositivos» y luego  se minimizaba a la barra de tareas, cuando intentábamos reanudar la aplicación la configuración se bloqueaba.
  • Solucionado un problema de builds anteriores donde la primera vez que se seleccionaba manualmente la fecha en Configuración de fecha y hora, volvía al 1 de enero.
  • Solucionado un problema que provocaba que los botones Min / Max en el marco de la aplicación Microsoft Store se superpongan al contenido de la aplicación si estaba abierto al cambiar del modo de tableta al modo de escritorio.
  • Solucionado un problema de las builds anteriores que resultaba en compartir las ventanas de destino (también conocido como la aplicación que seleccionas cuando se te solicita desde la IU Compartir) que no se cerraba cuando presionábamos Alt + F4 o la X.
  • Solucionado un problema que causaba que los IME no pudieran escribir caracteres de Asia oriental en formularios en Microsoft Edge.
  • Se han realizado algunos ajustes para mejorar la cantidad de CPU que utiliza cdpusersvc.
  • [Nuevo] Se ha corregido un fallo por el que tu PC sufría un pantallazo verde al borrar una carpeta en local que estuviese sincronizada con OneDrive.

Errores conocidos de la Build 17741

  • Al hacer uso del Acceso Rápido para hacer el texto más grande, podemos ver problemas de solapamientos, o ver que un texto no cambia de tamaño.
  • Narrador a veces no lee en la aplicación de Configuración cuando navegamos con las teclas Tab y flecha. Debemos intentar cambiar al modo Escáner del Narrador temporalmente. Y cuando desactivemos el modo de escaneo nuevamente, Narrador ahora lo leerá cuando naveguemos con la tecla Tab y las flechas. Alternativamente, podemos reiniciar el Narrador para evitar este problema.
  • Tras configurar un dispositivo de Realidad Mixta por primera vez en esta build con controles de movimiento, los mandos pueden necesitar ser reconfigurados una segunda vez para que aparezcan.

Microsoft lanza su primer Estudio Mixed Reality en Hollywood

La realidad mixta lleva con HoloLens años entre nosotros. Desde Redmond están haciendo un trabajo continuo por mejorar en diferentes ámbitos. En esta ocasión hablamos del contenido disponible para Mixed Reality.

Es fundamental disponer de amplio contenido para satisfacer a los usuarios, pioneros de la realidad mixta. Por un lado, ofreces entretenimiento, por otro ofreces inspiración para que otros puedan hacer contenido inspirados por tu trabajo.

Microsoft abre su primer estudio para Realidad Mixta en Hollywood

Tras haber creado un Estudio dedicado a la Realidad Mixta en Redmond y otro en Londres, ahora pasan a hacer una aproximación más adecuada. En esta ocasión abren el tercer estudio de Captura en el centro del negocio de las películas, Hollywood.

Este nuevo estudio se ha creado en colaboración con Metastage, una nueva compañía situada en Los Ángeles centrada en la realidad mixta y capitaneada por la productora de realidad virtual Christina Heller.

«Metastage está grabando consiguiendo unas tomas increíbles, como si la persona estuviese justo enfrente de nosotros,» indicaba Christina Heller, CEO de Metastage. «Tanto si usamos un casco de realidad virtual o aumentada, una pantalla en 2D o un móvil, nos mueve el instinto de intentar tocarlo.»

Similar al estudio de Londres, que se realizó una colaboración con el estudio local Dimension, el acuerdo con Metastage es el primero de Microsoft en los Estados Unidos.

Como en otros estudios, este dispondrá de dispositivos que permitan a los productores capturar el video de manera volumétrica de la gente contra chromas verdes. Estas grabaciones pueden ser usadas en producciones de realidad virtual y aumentada, incluyendo series, películas y aplicaciones. En el estudio de Los Ángeles, los productores tiene acceso a más de 100 cámaras con hasta 12 megapíxeles.

La captura volumétrica es tan importante porque permite a los productores evitar el trabajo de crear digitalizaciones de los personajes y en vez de eso trabajar directamente sobre los actores y modelos reales. Así, no es necesario hacer una adaptación sino que se pueden integrar de manera directa.

Intel creará su propia gráfica dedicada, la vuelta tras 20 años

Cuando pensamos en juegos o en potencia gráfica, pensamos irremediablemente en Nvidia, y es que han sido prácticamente el único fabricante durante años, y se han hecho un hueco muy importante en los ordenadores, así como en la gente. AMD está intentándolo con Radeon, y a partir de 2020 no va a ser la única, porque Intel se unirá a la pelea.

Intel y las gráficas dedicadas

Nos tenemos que remontar a 1998 para ver la última prueba que hizo Intel en el segmento de gráficas dedicadas, con la i740, que utilizaba una interfaz AGP, de forma que no se incrementaba el precio, pero si la velocidad de ejecución de los procesos.

Poco después de esto, sería el fin del intento de Intel por abarcar un segmento más de los PC, en el que ya dispone de módulos de RAM, SSD y Procesadores, por ejemplo. Desde este momento, fue Nvidia y AMD los que se repartieron el pastel, siendo Nvidia y CUDA lo más utilizado tanto por desarrolladores como por usuarios en PC.

Intel vuelve a las gráficas dedicadas

Y como si nada de lo acontecido hubiese ocurrido hasta ahora, Intel ha anunciado que empezará a abarcar el mercado de las gráficas dedicadas. De ahí el fichaje de Raja Koduri, antiguo máximo responsable de las GPU de AMD, y a través de Twitter han publicado una nueva promesa, en la que prometen dar un golpe sobre la mesa.

Realmente Intel nunca dejó de ofrecer gráficas, aunque lo hacía de manera integrada dentro de los procesadores, por lo que si necesitabas algo más no servían, sobre todo en el ámbito de los jugadores, o una mayor calidad visual, donde la cantidad de píxeles que hay que mover suelen requerir una mayor potencia.

Habría que ver el segmento al que van dirigidas estas gráficas, y es que el mercado Gaming es muy diferente del profesional, por lo que veremos que busca abarcar, o si directamente van con todo y deciden sacar todo tipo de gráficas.

Actualmente, Intel tiene muy complicado hacerse con un hueco en el mercado, y es que tras 20 años de ausencia, la competencia está muy asentada, y no siempre es fácil mover un bastión como es Nvidia para los PC o AMD para las consolas de sobremesa tradicionales.

Está claro que si quieren vender van a tener que invertir mucho para crear lo mejor de lo mejor, y demostrar que son los únicos con la capacidad de ofrecer todo sin problemas. ¿Qué os parece el uso de Intel como gráfica dedicada? ¿La compraríais?

Películas y TV añade soporte para Windows Timeline y más…

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Microsoft sigue añadiendo funciones nuevas con cada gran actualización de su sistema operativo Windows 10. Una función que añadió con la actualización April 2018 Update fue Windows Timeline,

Esta función consistía en poder ver con un clic, todo lo que hemos hecho días atrás, para así, retomar el trabajo rápidamente. Pero no todas las aplicaciones soportaban esta función, así que Microsoft está añadiendo el respectivo soporte a cada aplicación, siendo hoy el turno de Películas y TV.

Mira tu historial de vídeos en Windows Timeline

Recientemente hemos visto como se actualizaba dicho programa en el anillo rápido en Skip Ahead, concretamente a la versión 10.18081.1041.0, añadiendo soporte para Windows Timeline. Os dejamos todas las novedades a continuación:

  • Añadido soporte para Windows Timeline: El historial de visualización de Películas y TV está disponible en Windows Timeline.
  • Añadido soporte para Movies Anywhere (Solo disponible en USA): Añade tus compras a la colección de «Movies anywhere» y míralas en cualquier dispositivo soportado.

Como vemos que muchos servicios de Microsoft están llegando a los smartphones, podemos pensar que Microsoft quiere llevar este servicio a los dispositivos móviles ya que Timeline se encuentra disponible en ellos.

Aún faltan algunas aplicaciones por integrarse con Timeline, pero poco a poco parece que empezamos a verlas. ¿Qué te parece la función de Windows Timeline? ¿La usas con frecuencia?

Microsoft facilitará la creación de Drivers a desarrolladores

Los drivers permiten que cada dispositivo y cada hardware diferente pueda funcionar perfectamente, en conjunción con el sistema operativo. En ocasiones, los fabricantes de los mismos los actualizan para ofrecer la mejor experiencia, aunque no siempre puede resultar sencillo crearlos.

Es por ello que durante el día de ayer, Microsoft liberó un framework de código abierto llamado Driver Module Framewok (DMF). Este permitiría a los desarrolladores escribir de forma simple y estructurada drivers Windows Driver Framework (WDF) y compartir código entre los diferentes.

Al desarrollar Drivers para Surface, el equipo de dispositivos de Microsoft desarrolló este Framework para uso interno. Ahora lo está liberando para que otros OEM desarrollen y soporten los drivers ofreciendo la mayor calidad con toda la eficiencia y sostenibilidad posible.

A typical design of a WDF driver.Además, Microsoft ha explicado algunas diferencias clave entre el WDF tradicional y este nuevo WDF.

  • WDF se comunica con DMF, mientras que DMF se comunica con el driver.
  • El contexto del dispositivo (en verde) existe independientemente de cada módulo y en el código de cada driver específico. Cada pequeño contexto del dispositivo mantiene los elementos que necesita el módulo.
  • Las llamadas a WDF (en rojo) existen independientemente de cada módulo y en el código del cliente. WDF llama a otro driver. DMF intercepta la llamada y divide cada módulo en un árbol de módulos instanciados. Cada módulo conserva la llamada por si coincide.
  • Finalmente, mira las flechas. Las flechas muestran específicamente el flujo entre los módulos y el código de cliente. En este ejemplo, el código de cliente puede comunicarse con tres módulos: ACPI, Botón y Transmisión. No puede comunicarse con GPIO, FIFO, Lista o Hilo. ACPI no puede comunicarse con FIFO, etc. Incluso sin mirar al código fuente, se sabe dónde coincide cada flujo en el driver.

Key differences between a traditional WDF and DMF-based WDF driver.Esta es la información que da Microsoft sobre este nuevo Framework, y que esperemos que empiecen a utilizar más desarrolladores para tener un trabajo más sencillo y que funcionen mejor, pudiendo ofrecer un mayor soporte en el dispositivo.

Microsoft revela las mejoras que llegarán al soporte de Xbox

El equipo de Xbox no para de trabajar para ofrecernos grandes juegos, un servicio online de calidad como Xbox Live y más facilidades para conectarnos con nuestros amigos. Ahora le llega el turno al equipo de soporte, por lo que Microsoft quiere ofrecernos nuevas funciones y nuevas formas de conectarnos el canal de soporte adecuado.

Grandes mejoras en el soporte de Xbox

  • Mejoras en la asistencia de Xbox: El otoño pasado, el equipo de Xbox lanzó Xbox Assist en Xbox One para ayudarnos con nuestras preguntas y conocer nuevas formas de obtener el máximo rendimiento de nuestra Xbox. Microsoft quiere seguir mejorando y agregando nuevas características y formas de encontrar lo que necesitamos con Xbox Assist. A finales de este verano, agregarán nuevas herramientas para solucionar problemas comunes, una mejor información del estado del servicio de Xbox Live y más detalles sobre las acciones de Xbox Live Enforcement.
  • Mejoras en el agente virtual: Microsoft el año pasado presentó un agente virtual en support.xbox.com. Durante el verano han venido agregando nuevas capacidades y mejorando las existentes para ayudarnos a resolver problemas y darnos más formas de obtener ayuda rápidamente. Si tenemos una pregunta que no es adecuada para el agente virtual, nos ayudará a encontrar el mejor lugar para obtener una respuesta, incluido ponerse en contacto con un trabajador del equipo de soporte.
  • Devolución de llamada: Microsoft no quiere hacernos perder tiempo mientras esperamos para hablar con un miembro del soporte. Por lo que a finales del verano, actualizarán el servicio telefónico de soporte de Xbox a un sistema de «devolución de llamada». Simplemente con iniciar sesión en support.xbox.com y contar nuestro problema, el equipo de soporte nos llamará. Es una manera más conveniente, más segura y más rápida de obtener ayuda.
  • Mejoras en los foros de Xbox: Los foros de Xbox se unen a los Foros de la Comunidad de Microsoft en answers.microsoft.com, creando un lugar para chatear sobre el gaming Xbox, no importa si jugamos en una consola Xbox, en PC o en un móvil. Los foros para juegos individuales como Forza Motorsport y Halo Waypoint permanecerán sin cambios.
  • Reparación y seguimiento del dispositivo: Han agregado la capacidad de comenzar una reparación de dispositivo y seguir el progreso en línea. Simplemente debemos visitar account.microsoft.com y hacer clic en Dispositivos.

Esta evolución en la atención al cliente significa una ayuda rápida y efectiva donde y cuando la necesitemos. No necesitamos hacer nada nuevo para aprovechar estas mejoras. Solo debemos usar Xbox Assist en nuestra consola o en el sitio web de soporte como lo hacemos normalmente.

Microsoft lanza la build 18219 para los usuarios de Skip Ahead

Microsoft nos ha sorprendido lanzando la build 18219 (19H1) para los usuarios de Skip Ahead, la nueva rama de desarrollo que prepara Windows para la siguiente versión que veremos durante la primera mitad del año que viene.

Novedades de la Build 18219

Mejoras del Narrador

  • Estabilidad: Se ha mejorado la estabilidad del narrador
  • Modo escaneo: Leer y navegar en este modo ha mejorado. Seleccionar texto en el modo escaneo también ha mejorado.
  • Inicio rápido: El link en configuración para volver a activar el inicio rápido debería funcionar mejor desde la pantalla de Bienvenida. Además, debería ser más estable al centrarse en el inicio del Narrador, lo que implica que leerá automáticamente.
  • Dar Feedback: La combinación de teclas para dar feedback ha cambiado: Ahora es Narrador + Alt + F y funcionará en el layout Legacy y el estandar.
    Nota: El layout antiguo aún permite usar Narrador+ E para dar feedback.
  • Siguiente, anterior y cambiar de vista: Al cambiar la vista del Narrador a caracteres, palabras, lineas o párrafos, el comando de leer el elemento actual leerá mejor el texto especificado.
  • Cambios en los comandos del teclado: La combinación de teclas para mover al principio del texto ha cambiado a Narrador + B (antes era Narrador + Control + B), y moverse al final del texto ha cambiado a Narrador + E (Antes era Narrador + Control + E).
  • Braille: Se ha mejorado el uso de los comandos de Braille al usar las teclas del narrador en las pantallas con braille.

Para más información de las novedades y otros fallos, mirar aquí.

Correcciones y mejoras de la Build 18219

  • Solucionado un problema que causaba la función «Buscar con Bing» del Bloc de notas buscando «10 10» en lugar de «10 + 10» si esa era la consulta de búsqueda. También se ha solucionado un problema por el cual los caracteres acentuados terminaban como signos de interrogación en la búsqueda resultante.
  • Solucionado un problema donde Ctrl + 0 para restablecer el nivel de zoom en el Bloc de notas no funcionaba si el 0 se escribía desde un teclado.
  • Solucionado un problema que provocaba que las aplicaciones minimizadas  tuvieran miniaturas recortadas en la Vista de tareas.
  • Solucionamos un problema que provocaba que se recortara la parte superior de las aplicaciones en modo de tableta.
  • Solucionado un problema por el cual la barra de tareas permanecía en la parte superior cuando teníamos aplicaciones a pantalla completa.
  • Solucionado un problema por el que los iconos del panel de extensión de Microsoft Edge se dibujaban inesperadamente cerca de los selectores.
  • Solucionado un problema donde Find on Page en Microsoft Edge dejaba de funcionar en los archivos PDF abiertos una vez que el PDF se había actualizado.
  • Solucionado un problema donde los atajos de teclado basados en Ctrl (como Ctrl + C, Ctrl + A) no funcionaban en campos editables para archivos PDF abiertos en Microsoft Edge.
  • Solucionado el problema de que si la tecla Narrador estaba configurada solo para Insertar, el envío de un comando Narrador desde una pantalla braille ahora debería funcionar como se diseñó independientemente de si la tecla Bloq Mayús es una parte de la asignación de la clave Narrador.
  • Se ha solucionado el problema en la lectura del diálogo automático del Narrador donde el título del diálogo aparece más de una vez.
  • Solucionado el problema donde Narrador no leía cuadros combinados hasta que se presionaba Alt + flecha hacia abajo.

Errores conocidos de la Build 18219

  • Si WSL se cuelga mientras lo utilizamos en la build 18219, un reinicio del sistema corregirá el problema. Si es un usuario activo de WSL, podemos pausar el programa Insider y omitir esta compilación. Microsoft está trabajando en una solución.
  • Microsoft continua mejorando el soporte para el tema oscuro en el explorador de archivos y en el cuadro de diálogo. En esta build se verán mejoras, pero aún queda trabajo por hacer.
  • Cuando actualicemos a esta compilación, veremos que los paneles flotantes de la barra de tareas (red, volumen, etc.) ya no tienen un fondo acrílico.
  • Cuando utiliza la configuración de Fácil acceso para hacer que el texto sea más grande, es posible que vea problemas de recorte de texto o que el tamaño del texto no aumente en todas partes.
  • Cuando indicas Microsoft Edge como tu aplicación kiosk y configuras la URL de inicio desde la configuración de acceso, Microsoft Edge puede no iniciarse con la URL configurada.
  • Es posible que veamos el icono de recuento de notificaciones superpuesto con el ícono de la extensión en la barra de herramientas de Microsoft Edge cuando una extensión tiene notificaciones no leídas.
  • En Windows en Modo S, abrir Office de la tienda puede fallar con un error por una .dll que no se ha diseñado para funcionar en Windows. Este mensaje de error es que una .dll “No está diseñada para Windows o contiene un error. Prueba a instalar el programa de nuevo” Algunos usuarios han podido arreglarlo reinstalado Office de la Tienda. Si no funciona, puedes instalar una versión Office que no sea de la tienda.
  • Al usar el modo escaneo del Narrador podemos notar varias paradas en un solo control.
  • Al utilizar el modo escaneo del Narrador, Mayús + Comandos de selección en Edge, el texto no se seleccionará correctamente.
  • Están investigando un aumento en la fiabilidad de arranque y los problemas de rendimiento en esta versión.

Errores conocidos de la Build 18219 para desarrolladores

  • Si instalas alguna de las últimas builds del anillo rápido y cambias al anillo lento, contenido adicional como el modo de desarrollo fallará. Esto se debe a que este contenido solo está disponible para anillos específicos en las builds disponibles. Al no haber ninguna build RS5 en el anillo lento, debemos quedarnos en el anillo rápido para poder usarlas.

Edge dispondrá de mejor gestión de favoritos y noticias en iOS

Desde Microsoft se han volcado con Edge en iOS y Android. La compañía ha lanzado una nueva actualización a su beta mediante TestFlight. Esto permite que una pequeña porción de usuarios puedan acceder a las nuevas funciones.

Microsoft Edge permitirá una mejor gestión de favoritos

Esta actualización nos ofrece una serie de funciones, incluyendo la capacidad de crear y reorganizar favoritos y sus carpetas. Para aquellos que quieren un poco más de orden en sus favoritos esto vendrá de maravilla.

Por otro lado, llega una función muy interesante con las noticias de última hora. Esta es una ampliación de la página de noticias, aunque es probable que Edge sea el primer navegador en ofrecer dicha opción. La gente ya está usando apps de noticias, apps RSS y apps de redes sociales para informarse a diario.

Otra de las funciones es la capacidad de incluir dos cuentas vinculadas a Edge, una empresarial y otra personal. Esto nos permite cambiar entre ambos perfiles. También Edge permite ver las anotaciones de los usuarios, y hay un sinfín de mejoras vinculadas con el rendimiento.  Tambien ha habido mejoras en la interfaz y en la página de configuración para un mejor funcionamiento.

Al haber llegado a TestFlight confiamos en que muy pronto se libere la versión estable para todos los usuarios. Microsoft está haciendo un gran trabajo en iOS y Android y confiamos en que los usuarios sigamos beneficiándonos de todas las funciones.

343 Industries confirma que Halo Infinite es en realidad Halo 6

Este E3 ha sido uno de los más importantes para Microsoft desde el comienzo de la marca Xbox. Además de adquirir múltiples estudios, Microsoft anunció secuelas para sus principales IP. Esto incluye a Halo. Del nuevo Halo sabemos que se llamará Halo Infinite y que contará con un nuevo motor. Pero ahora sabemos más.

Halo Infinite continuará la historia del Jefe Maestro

Con el nuevo título de Halo, 343 Industries debe continuar el gran trabajo que comenzó Bungie y que hicieron tras Halo 5: Guardians. El E3 nos dejó dos detalles del nuevo juego de la franquicia. Su nombre, Halo Infinite y su nuevo motor gráfico Slipspace.

Ahora, 343 Industries nos da más detalles al respecto. Halo Infinite no será un juego aparte de la franquicia sino que continuará donde lo dejamos tras Halo 5: Guardians. Esto hace que podamos simplificar Halo Infinite como Halo 6.

Imagen de presentación

Por el momento, hay muy poca información sobre Halo Infinte desde su anuncio, solo sabemos que continuará tras los acontecimientos sucedidos en Halo 5: Guardians, ahora tenemos una confirmación oficial de que esta secuela continuará avanzando en la historia el Jefe Maestro.

Jeff Easterling, de 343 Industries, ha sido el encargado de confirmar que podemos llamar a Halo Infinite como la sexta entrega de esta saga. Easterling hizo las siguientes declaraciones en Mixer:

“Este juego es Halo 6. Debéis considerarlo como Halo 6. No se trata de algún tipo extraño de precuela. Es el próximo capítulo de la historia dentro del universo Halo».

Lo malo de haber sido anunciado tan pronto es que Halo Infinite no dispone de una fecha de lanzamiento. Deberemos esperar para saber cuando regresarán las aventuras del Jefe Maestro a nuestras consolas Xbox.

The Long Dark llegará el 7 de septiembre con un precio reducido

Llegan grandes noticias, el esperado nuevo titulo de Hinterland, The Long Dark, que saldrá físicamente el día 7 de septiembre, llega con una bajada de precio. Una oportunidad para hacernos con este título a un precio más atractivo.

The Long Dark todavía más barato

Este juego llegará en formato digital con todos sus modos de juego, la banda sonora original y la guía de supervivencia por tan solo 29,99€. Este título incluye varios modos de juego, entre los que destaca su primera temporada Wintermute.

Por ahora podremos disfrutar de los dos primeros episodios y, según vayan saliendo los nuevos episodios ya los tendremos disponibles. El próximo llegará en diciembre de este mismo año. Por otro lado, el juego incluye un modo Supervivencia, la experiencia Sandbox extrema, donde disfrutar del juego libremente, pudiendo modificar hasta 50 parámetros de dificultad.

Los Desafíos nos ofrecen objetivos específicos que tendremos que batir para demostrar tu valía. Pero, The Long Dark no solo dispone de episodios, dispone de un mapa de más de 50km2 para explorar. Con esto, The Long Dark se convierte en el juego de supervivencia extrema más completo del momento.

La banda sonora la han compuesto Cris Velasco, reconocido por su participación en títulos como Mass Effect, God of War, Overwatch o Resident Evil 7, y Sascha Dikiciyan, que participó en Borderlands, Quake III o Mass Effect. Esta banda sonora estará incluida al comprar el juego físico en tiendas mediante un código de descarga.