lunes, 7 julio 2025

Presentado Age of Empires IV con su trailer oficial

Aquellos que seáis más mayores recordaréis con nostalgia los juegos de estrategia en tiempo de real de Microsoft. Age of Empires marcó una época y, casi todos nosotros asociamos el grito Wolololó a esta franquicia. Ayer, Microsoft mostraba por primera vez un trailer del Age of Empires IV. Catorce años después los de Redmond se han decidido a lanzar un nuevo juego de estrategia de esta franquicia.

Age of Empires IV ya es una realidad

Ayer durante el XO19 se confirmó una de las noticias que venía sonando estos días. Relic Entertainment y World Edge, un nuevo estudio dedicado en exclusiva a esta franquicia, serán los encargados de dar forma a este juego. Por el momento, esto es todo lo que sabemos al respecto del juego.

En base a lo que podemos ver en el trailer intuimos que el emplazamiento es la Edad Media. Y por otra parte sabemos la presencia de dos facciones, los ingleses y los mongoles. Parece que Microsoft y Relic Entertainment están poniendo mucho cariño en el retorno de un referente en los juegos de estrategia. Nos alegra ver que se lo toman con calma para asegurarse que todos los fans de la franquicia Age of Empires estemos encantados con su retorno.

Microsoft Flight Simulator cuenta con el apoyo de la industria

Seguimos hablando del X019, en esta ocasión vamos a hablar de los grandes fabricantes de aviones con los que Microsoft ha colaborado para hacer de Microsoft Flight Simulator el simulador de vuelo más realista hasta la fecha. Como se ha podido ver en el último trailer, disponen de una gran cantidad de aviones, esto incluye aviones comerciales, aviones de negocios y aviones de aviación general, todos de los fabricantes más renombrados.

Microsoft Flight Simulator se gana a la industria

La amplitud de las asociaciones que han forjado para la próxima generación de Microsoft Flight Simulator va mucho más allá de lo que se hizo para los títulos anteriores. Desde Redmond afirman estar decididos a hacer que este simulador, y todos sus componentes, sean lo más auténticos posible.

Estas son las asociaciones de aeronaves que anunciaron ayer para un juego de lo más realista (en orden alfabético):

  • Airbus
  • The Boeing Company
  • CubCrafters
  • Daher
  • Diamond Aircraft Industries
  • ICON Aircraft
  • Robin Aircraft
  • Textron Aviation

Desde Microsoft muestran su entusiasmo a la hora de trabajar con estos grandes socios. Seguirán compartiendo más información sobre otras asociaciones a medida que nos acerquemos al lanzamiento de Microsoft Flight Simulator en 2020. Os recordamos que disponen de un Programa Insider para tener la oportunidad de participar en el desarrollo del juego y proporcionar comentarios directamente al equipo de desarrollo.

Tell Me Why, lo nuevo de DONTNOD llegará a Xbox Game Pass

No todo iban a ser juegos de Xbox Game Studios, Microsoft también ha mejorado de manera notable la relación con otros estudios. Ayer, mostraban orgullosos el primer trailer de Tell Me Why, la aventura narrativa de DONTNOD. Estos son los creadores de la saga Life is Strange.

Tell Me Why, lo último de DONTNOD

En el verano del año 2020 llegará lo último de DONTNOD, ambientado en una pequeña cidad de Alaska, Tell Me Why nos situa en la historia donde las gemelas Tyler y Alyson Ronan tienen un vínculo único. Esto les permite explorar recuerdos de una infancia bonita pero con problemas.

“La mecánica principal del juego es el vínculo especial que Tyler y Alyson comparten y también es un tema fuertemente anclado en el enfoque de narración DONTNOD,” explicaba Florent Guillaume, director del juego Tell Me Why. “A lo largo de la historia, los jugadores explorarán los diferentes recuerdos de los diferentes eventos clave de las gemelas y elegirán qué memoria creer. En última instancia, las decisiones que los jugadores toman determinan la fuerza del vínculo de los gemelos y el curso futuro de sus vidas.”

Tyler y Alyson son personajes jugables y tienen el mismo peso en la historia. “Las queremos a ambas,” continued Guillaume, “Y estamos especialmente agradecidos a Microsoft por su pleno apoyo, apertura y ayuda con respecto a la identidad y el carácter de Tyler, como un hombre transgénero.”

DONTNOD ha trabajado estrechamente junto con Microsoft y la organización de defensa de los medios LGBTQ, GLAAD en la configuración de Tyler como una representación auténtica de la experiencia trans, así como un carácter genuino y multidimensional. Tyler es también el primer héroe de videojuegos jugable de un importante estudio y editor que también es transgénero. «Microsoft y DONTNOD se han acercado a Tyler con un compromiso real con la autenticidad», explica Nick Adams, Director de Representación Transgénero de GLAAD. «Tyler es un personaje totalmente realizado y entrañable, cuya historia no se reduce a tropos trans simplistas. Crear un personaje trans líder jugable, y tener tanto cuidado para hacerlo bien, eleva el listón para la futura inclusión LGBTQ en los juegos».

La historia de Tell Me Why se compone de tres capítulos. DONTNOD son apasionados por las oportunidades para la creación de comunidades y la participación de la audiencia que vienen con la narración episódica, pero también se dedican a la innovación y la mejora.

Tell Me Why se lanzará con Xbox Game Pass y también estará disponible para su compra en Xbox One, Windows PC y Steam. Tenemos toda la información en el sitio web oficial, www.tellmewhygame.com

Gaming for Everyone es el compromiso de Microsoft de hacer de Xbox un lugar donde todos se diviertan. Creen que el juego es una necesidad fundamental, y se esfuerzan por hacer la vida más divertida para miles de millones de personas en todo el mundo mediante la creación de experiencias de juego que son inclusivas y acogedoras, porque cuando todo el mundo puede jugar, todos ganamos.

Obsidian sorprende presentando Grounded para la primavera de 2020

EL equipo de Obsidian Entertainment ha sorprendido a todo el mundo durante el XO19. Tras haber logrado excelentes críticas con The Outer Worlds no nos esperabamos un nuevo juego a pesar de los rumores. Algunos pensábamos en una expansión o detalles sobre su juego. Sin embargo, presentaron Grounded, un juego que se aleja del tipo de juegos que realiza Obsidian Entertainment.

Grounded, el juego de supervivencia de Obsidian Entertainment

Grounded, es el primer juego desarrollado por Obsidian desde que el estudio fue adquirido por Microsoft. Este juego es un cooperativo de hasta cuatro jugadores que puede ser jugado en primera o tercera persona. Como la mayoría de juegos de supervivencia tendremos que construir una base, fabricar el equipo, obtener recursos y cazar y cocinar nuestra comida. Lo que lo hace diferente es el entorno.

El juego tiene cierto estilo noventero asemejándose a «Cariño he encogido a los niños». Casualmente, los cuatro personajes son encogidos como parte de un experimento y son obligados a sobrevivir en un entorno salvaje. Este entorno es el patio trasero de una casa americana. Algo que si habéis visto esa serie de películas puede ser un tanto salvaje.

Según el director del estudio, Adam Brennecke, parte del encanto es el entorno creado por el estudio. Es algo con lo que estamos familiarizados. “Todos tenemos expectativas con lo que veremos en este mundo. Es fácil aproximarse a ello incluso en una escala global. Todos sabemos lo que hacen los insectos y como se comportan. Incluso los objetos creados por el hombre. Es un entorno muy interesante para un diseñador de juegos y las ideas vienen solas. Todos pueden contribuir con ideas en este juego.»

Es mucho más elaborado de lo que podamos imaginar. A pesar de haber sido desarrollado por tan solo 12 personas, Grounded ofrece un ecosistema realista. “Es un gran ecosistema donde la vida de los insectos está siendo simulada fuera de la vista de los jugadores,” indica Brennecke. “Queremos que los insectos se comporten como todos esperamos que se comporten. Así, una colonia de hormigas enviará a las exploradoras a buscar comida, y peleará con el jugador por la comida. Se comunican a través de un sistema de feromonas con otras colonias. Incluso han podido desarrollar un ciclo de noche y día donde el ecosistema se encuentra en constante cambio. Por la noche veremos arañas gigantes y luciernagas.”

Everwild, lo nuevo de Rare presentado durante el XO19

Ayer fue una noche intensa gracias al XO de Microsoft. El segundo mayor evento de Xbox después del E3 no ha defraudado y se han presentado una ingente cantidad de juegos para 2020. El final de esta generación va a ser increíble y la nueva generación también apunta maneras. Empezaremos hablando de Everwild, lo nuevo de Rare tras Sea of Thieves.

Everwild, un mundo salvaje que explorar

El estudio británico Rare lo tenía muy fácil, puede vivir de las rentas del pasado. Marcaron tanto su pasado con títulos e IPs increíbles que hubiese sido muy fácil presentar un Perfect Dark o un Banjo Kazooie. Sin embargo, han optado por algo más complicado han creado algo nuevo. Everwild es su nuevo título y os contamos todos los detalles que nos deja el trailer.

En primer lugar la estética del juego se asemeja a Sea of Thieves. Los británicos parecen haber encontrado un nuevo estilo en sus juegos aunque este se note más armonioso, más estético. Por el momento, se muestra naturaleza salvaje y lo que parece ser un equipo de tres personas. Eso si, el resto de detalles quedan pendientes por descubrir. Sin embargo, según otra captura se muestra que podría tener un estilo de plataformas mezclando dos estilos diferentes, el estilo nos recuerda a Ori and the Wild Forest.

Rare no ha ofrecido más detalles al respecto, ni una fecha, ni la historia del juego ni nada. Solo sabemos que tendrá una fuerte presencia de naturaleza salvaje, como demuestra el trailer, y que podría no ser un multijugador. Mucha gente quiere que Rare se dedique a hacer juegos con historia, algo en lo que el estudio británico siempre ha destacado.

Salesforce y Microsoft se alían por el marketing en la nube

Llega una noticia de lo más sorprendente, sabemos que hay que buscar las posibles alianzas entre empresas pero, sigue sorprendiéndonos. Salesforce y Microsoft tienen una historia detrás muy complicada.

Desde que Microsoft comprase LinkedIn los de Salesforce han intentado boicotear la operación. Sin embargo, han encontrado puntos en común para aliarse. El objetivo es ofrecer una nube mejor y que escale para los clientes, y parece que no hay nadie como Microsoft para esto.

Salesforce y Microsoft se alían

El CEO de Salesforce quiere que las compañías ofrezcan nuevas experiencias en la nube integrando sus tecnologías de CRM con el software en expansión de Azure y la herramienta de comunicaciones Teams.

Salesforce quiere crear una nueva capa de integración que ofrecezca la posibilidad de buscar, ver y compartir los datos de Salesforce directamente en Teams. Una integración al más alto nivel para que los usuarios manejen todas las opciones.

«En Salesforce, estamos incansablemente enfocados en impulsar la confianza y el éxito para nuestros clientes», dijeron Marc Benioff y Keith Block, co-CEOs, Salesforce. «Estamos encantados de ampliar nuestra asociación con Microsoft y reunir el CRM líder con Azure y Teams para ofrecer experiencias increíbles a los clientes.»

Además, la asociación incluye el movimiento de la nube de marketing de Salesforce a Azure, esto permitirá a Salesforce lo que permite a la empresa centrarse en las optimizaciones de rendimiento en lugar de intentar escalar, al mismo tiempo que reduce los tiempos de incorporación para sus clientes.

Lo que es más importante, la integración de Salesforce se beneficia la presencia global de Azure y ayuda al gigante del CRM a «abordar los requisitos locales de seguridad de datos, privacidad y cumplimiento», la nube de Microsoft ya ha cumplido en varias regiones internacionales.

La medida obviamente fue impulsada por las necesidades del negocio, ya que un cliente conocido de ambas compañías respondió a las noticias de integración con la abrumadora aprobación del acuerdo.

«Marriott tiene más de 7.200 propiedades que abarcan 134 países y territorios, por lo que impulsar la eficiencia y la colaboración es fundamental», dijo Brian King, oficial global de Digital, Distribución, Estrategia de Ingresos y Ventas Globales de Marriott International. «La combinación de Salesforce y Microsoft permite a nuestros equipos trabajar mejor juntos para mejorar la experiencia del huésped en cada punto de contacto.»

Todo esto comenzará a llevarse a cabo a partir del año que viene. La integración con Microsoft Teams se espera que llegue más adelante del año 2020. Un gran acuerdo para Microsoft que parece acertar con su apuesta por la nube. Incluso los viejos enemigos se unen para un bien común.

Razer presenta los nuevos auriculares Kraken Ultimate

Nuevamente os tenemos que hablar de Razer. La firma americana sigue presentando nuevos periféricos aunque parezca que no se pueden superar. En esta ocasión hablamos de los Razer Kraken Ultimate, unos auriculares para gaming competitivo dotados de la tecnología THX® Spatial Audio. Esto proporciona una precisión posicional exacta mejor que el sonido envolvente 7.1.

El sonido más profesional de Razer

Los Kraken Ultimate están potenciados por unos altavoces personalizados de 50mm que producen una curva de sonido más natural, con un paisaje sonoro más realista e inmersivo que captura cada detalle auditivo. Esto supone una ventaja fundamental para los usuarios capaces de captar el más mínimo matiz de sonido y usarlo en su beneficio durante las partidas. El micrófono con cancelación de ruido de los Kraken Ultimate permite una comunicación cristalina.

Sonido envolvente superior al 7.1 de la mano de THX Spatial Audio

Los nuevos Razer Kraken Ultimate vienen equipados con la tecnología de sonido THX® Spatial Audio. Esto nos permite saber en todo momento lo que sucede alrededor con la mayor precisión. Permitiendo una mayor inmersión durante las partidas competitivas, pudiendo localizar mediante el sonido a los enemigos, evitar balas y detectar amenazas cercanas antes que nadie.

A continuación os explicamos en que consiste THX Spatial Sound. Hace dos años Razer compró la empresa THX, especializada en el tema del audio y ahora la vemos incorporada a sus auriculares más prestigiosos.

 

La tecnología THX Spatial Audio optimiza el diseño y la ingeniería de sonido de forma única para cada juego, ofreciendo una experiencia auditiva natural al ajustar sus altavoces virtuales para que coincidan con la distancia y la ubicación real de la fuente de audio en la partida. Esto puede ayudar a reducir la fatiga mental y de oído, ya que los usuarios podrán averiguar de donde viene cada sonido de forma instintiva, lo que les permitirá mantenerse concentrados por más tiempo, proporcionándoles la ventaja competitiva.

Un micrófono de calidad profesional para la mayor claridad

El chat de voz es crucial para un equipo en cualquier juego multijugador, y con el nuevo micrófono con cancelación de ruido, certificado por Discord, dentro de los Kraken Ultimate, los jugadores pueden estar seguros de tener una comunicación perfecta con su equipo. No solo necesitamos escuchar el entorno sino también a nuestros compañeros. Estos auriculares disponen una tecnología activa de cancelación de ruidos, este micrófono altamente afinado de los Razer Kraken Ultimate detecta y anula el ruido de fondo mientras se produce la comunicación.

Por supuesto, la iluminación Razer Chroma también está presente para darle ese estilo estridente con el que sorprender a los rivales. Unos auriculares de primer nivel con la tecnología THX integrada. El Razer Kraken Ultimate tiene un precio de 149€ y sale a la venta hoy mismo.

Windows Community Toolkit 6.0 ya disponible

El kit de herramientas de la comunidad de Windows, o Windows Community Toolkit, es una colección de funciones auxiliares, controles personalizados y servicios de aplicaciones. Simplifica y muestra las tareas comunes para desarrolladores que crean aplicaciones UWP para Windows 10. Y ahora también no UWP.

El kit de herramientas se puede usar para crear aplicaciones para cualquier dispositivo Windows 10, incluyendo: PC, Xbox, IoT y HoloLens. También podéis usar el kit de herramientas con una aplicación de escritorio existente convertida a UWP mediante Desktop Bridge.

El Kit de herramientas de la comunidad de Windows está disponible como un paquete NuGet de Visual Studio para proyectos nuevos o existentes de C- y VB.NET. Vamos a ver las novedades de esta versión.

Windows Community Toolkit 6.0 ya disponible

Esta nueva versión nos ofrece el soporte de ARM64 para el kit de herramientas. Además se actualiza XAML Islands para el soporte de .NET Core 3. Además, se incorporan nuevas funciones como EyeDropper y las nuevas ayudas con las notificaciones de Win32. Por último, también ha novedades en Microsoft Graph con XAML.

XAML Islands nos lleva UWP a WPF, WinForms, y Win32

XAML Islands permite a los desarrolladores mejorar el aspecto, funcionalidad y demás de una aplicación WPF, Windows Forms, o C++ y utilizar las últimas funciones de interfaz de Windows 10 que solo estaban disponibles a través de los controles UWP como la tinta:

Esta actualización mejora el soporte de .NET Core 3 y facilita que podamos empezar antes. A continuación os dejamos la información de los XAML Islands.

Soporte de ARM64

La Windows Community Toolkit ahora trabaja con aplicaciones para ARM64. Esto permite a los desarrolladores aprovechar la ventaja de rendimiento y autonomía mediante una arquitectura nativa para dispositivos como el Surface Pro X. También han estado trabajando con el equipo Win2D para asegurar el soporte de ARM64. Esto era importante para Lottie y otras heramientas que dependen de Win2D.

Mejoras en Lottie

Esta actualización aporta más funciones de Adobe After Effects a Lottie-Windows, incluidos degradados lineales y radiales, máscaras y compatibilidad con códigos para capas de imagen. Desde Microsoft esperan que estas adiciones permitan a los diseñadores de movimiento y desarrolladores de aplicaciones crear experiencias de usuario aún más atractivas visualmente en Windows 10. Dado que algunas de estas características se basan en los DEPARTAMENTOS de acceso más recientes, Lottie-Windows ahora también ofrece control de versiones adaptable.

Eye Dropper

El nuevo control Eye Dropper nos permite seleccionar sin esfuerzos colores dentro de nuestra app.

Versión preliminar de los controles XAML Graph

Esta nueva incorporación al kit de herramientas de la comunidad de Windows permite a los desarrolladores autenticar y acceder fácilmente a Microsoft Graph en aplicaciones de Windows 10 para crear datos enriquecidos y experiencias conectadas por el usuario. Estos controles están disponibles como versión preliminar en la versión 6.1 y funcionarán con aplicaciones para UWP y en aplicaciones WPF/WinForms para Win32 a través de XAML Islands en .NET Core 3. Además, con la ayuda de Xamarin y la plataforma Uno, pronto podremos usarlos en Android e iOS.

Grandes mejoras que llegan a esta herramienta que es vital para conocer mejor todo lo que Microsoft pone a nuestra disposición. Los desarrolladores realizan una labor increíble y esperamos que Windows Community Toolkit 6.0 os ayude en el desarrollo.

Bleeding Edge, lo nuevo de Ninja Theory, llegará el 24 de marzo

Tras el gran trabajo realizado con Hellblade: Shenua’s Sacrifice todos esperábamos con curiosidad lo nuevo de Ninja Theory. La sorpresa llegaba cuando presentaron Bleeding Edge, algo diametralmente opuesto al juego que les elevó a la fama. Y ya conocemos cuando estará disponible.

Esta noche sabemos que Ninja Theory hablará sobre Bleeding Edge durante el XO19. Esto se debe a que esta mañana, en la Microsoft Store aparece Bleeding Edge. El juego aparece dentro de la Store y tiene su fecha de salida marcada en el 24 de marzo de 2020. Pero, todavía sabemos más, quienes hayan reservado el juego o sean suscriptores de Xbox GamePass Ultimate, tendrán acceso a dos betas cerradas previas.

Bleeding Edge llegará en marzo y tendremos acceso a sus betas

Tal y como indican desde True Achievements, Bleeding Edge contará con dos betas anticipadas y exclusivas. Estas estarán disponibles para quienes hayan reservado el juego o para los que sean suscriptores de Xbox GamePass Ultimate. La primera será el 14 de febrero, curiosa manera de celebrar San Valentín, y la segunda el 13 de marzo.

De la misma manera, quien esté suscrito a GamePass Ultimate o bien haya reservado el juego, solo por jugar durante la semana del lanzamiento conseguiremos el exclusivo Punk Pack. Este pack contiene una serie de regalos para los más avezados, entre ellos, skins para los luchadores exclusivas: Punk Rock Nidhoggr, Butterpunk Buttercup y Outrider ZeroCool. Por otro lado obtendremos el Rioter’s Hoverboard, una pegatina o sticker de «Make Your Mark» en el juego y tres gestos/provocaciones extra.

Os recordamos que Bleeding Edge es un juego de combate por equipos PvP cuatro contra cuatro. Con un conjunto de personajes de lo más variado y variopintos. Los combos y habilidades son únicos de cada personaje y los podremos modificar con implantes cibernéticos. Diversión de lo más vertiginosa para los fans de este tipo de juegos.

Microsoft confirma el final de My People

Con el lanzamiento de la actualización de noviembre además de incorporar algunas novedades también se ha hablado de las características que desaparecen. Existen una serie de características que Microsoft abandona y que podéis leer aquí.

De entre todas las características destaca una de ellas. My People fue una idea brillante que quería ofrecer un ámbito más social para Windows 10. Sin embargo, la idea no funcionó, tampoco se parecía a lo anunciado y ahora desaparece.

My People dice adios a Windows

Desde Microsoft son claros y concisos, My People no está siendo desarrollado y podría ser eliminado en una futura actualización. Así llega el final de My People, una gran idea que no ha contado ni con el apoyo de Microsoft. La comunidad tampoco ha apostado por incorporar esta funcionalidad en sus apps.

Compartir archivos en Windows 10

My People que fue incorporado en Fall Creators Update quería ser un hub para nuestros contactos más comunes. Esto nos permitía iniciar una conversación con amigos, colegas o pareja con un click. Los que todavía lo utilizábamos ocasionalmente lo echaremos de menos cuando desaparezca.