miércoles, 4 junio 2025

Mixer va a recibir una renovación completa de su web y su diseño

La plataforma de streaming Mixer tiene un gran reto para intentar competir con Twitch y YouTube, pero Microsoft no muestra signos de rendirse a corto plazo. Hoy, el equipo de Mixer anunció algunas actualizaciones importantes que están dirigidas a la plataforma, como parte de un enfoque prometido en abordar los comentarios del streamer y el espectador.

Mixer se renueva para satisfacer a la audiencia

El cambio más importante es una gran actualización del sitio web en sí. Este abandona la interfaz del carrusel en favor de un solo bloque de contenido grande, y cuatro bloques de contenido debajo de él. En lugar de esperar que los usuarios se desplacen por el carrusel (y seamos honestos, la gran mayoría probablemente no lo hará). Mixer ofrece la oportunidad de ver al instante y fácilmente cinco socios destacados por adelantado y en el centro.

Los creadores conocidos y los juegos más importantes permanecerán, pero debajo de este área. Además, el algoritmo de Mixer resaltará las categorías dinámicas impulsadas por la IA y los datos recopilados por Microsoft. Estos podrían incluir cualquier cosa, desde juegos juegos a categorías que te gusten y eventos de la comunidad.

Además, Microsoft ha reconstruido la experiencia Mixer en Xbox desde cero, diseñada para televisores y navegación por el mando. Esto se implementará inicialmente para los Insiders de Xbox, antes de implementarse de forma más amplia en las próximas semanas.

Algunos de los otros cambios incluyen el alojamiento automático para todos los streamers, lo que permite a los streamers alojar automáticamente las secuencias de sus amigos. Llegan nuevas opciones de personalización que nos permiten adaptar las prioridades del host o agregar aleatoriedad, así como la capacidad de establecer duraciones de tiempo.

Los emoticonos ahora disponen de 28 píxeles, haciéndolos más definidos y menos difusos. Los socios también podrán adaptar la forma en que funcionan los anuncios en sus transmisiones, configurando pausas de anuncios e introducciones para ayudar a los streamers a monetizar su contenido. Los socios también se mostrarán de forma más destacada en la experiencia de Xbox y en la página principal de lo que son actualmente. El sistema de creación de clips también está recibiendo algunas mejoras, lo que nos permite a nosotros o a nuestros espectadores crear clips desde las aplicaciones iOS y Android.

Mixer aún no se rinde

Parece que Microsoft se mantiene firme en su propuesta de competir con YouTube y Twitch. El caso es cuanto tiempo podrán aguantar siendo el tercero y con una audiencia tan baja. Microsoft últimamente no permanece en batallas empresariales que parecen insuperables.

Novedades sobre xCloud

Sin embargo, Mixer tiene algunas implicaciones generales para el streaming de Project xCloud y el descubrimiento de videojuegos. Esto permite a los usuarios potencialmente saltar directamente a los juegos desde un video, directamente en sus navegadores. A pesar de la posición perdedora, Mixer tiene algunos beneficios estratégicos para los esfuerzos de juego de Microsoft en esta área que podrían justificar la inversión.

Microsoft Edge recuperaría la opción de reservar pestañas

Los de Redmond han rehecho el navegador Microsoft Edge y algunas características del Edge anterior todavía no están disponibles en el nuevo explorador basado en Chromium. Una de las características de Microsoft Edge que falta en el nuevo navegador es ‘reservar pestañas’, lo que es útil para las personas que abren muchas pestañas a la vez.4

Reservar Pestañas volverá a Edge

Al dejar las pestañas a un lado, podemos reducir el desorden. En Edge, era posible usar esta característica para mover las pestañas abiertas a un lado. Para volver a esas pestañas, solo tienes que hacer clic en el icono situado en la esquina superior izquierda, que te dará una lista de los grupos de pestañas que has creado.

Parece que el nuevo Edge de Microsoft nos permitirá agrupar pestañas con la funcionalidad de Colecciones ya existente. Para dejar las pestañas a un lado en el nuevo Edge, debemos abrir varias pestañas y hacer clic con el botón derecho en cualquiera de las pestañas y seleccionar ‘Agregar todas las pestañas a una nueva colección’.

Esto creará una colección de todas las pestañas abiertas y Microsoft ya ha indicado que estos grupos de pestañas se pueden sincronizar con otros equipos que tienen instalado el navegador, por lo que podemos reanudar el trabajo desde cualquier lugar.

A diferencia del clásico Microsoft Edge, el grupo de pestañas no se eliminará automáticamente después de volver a abrirlas. Esto puede generar un poco de desorden y recomendamos utilizarla con cautela cuando esté disponible.

GitHub adquiere la empresa NPM dedicada a Javascript

Algo ha cambiado en los últimos años en Microsoft. Habitualmente, cuando una gran empresa compra otra es para adherirla a su empresa. Si esto sucede la compañía que es adquirida pierde su identidad y se diluye dentro de la otra empresa.

Sin embargo, desde que Microsoft comprase LinkedIn algo ha cambiado. Los de Redmond están ofreciendo independencia a las empresas grandes (aquellas cuyas operaciones superaron algunos miles de millones). Estas incluso operan con el mismo CEO solo que este reporta a Satya Nadella. Esto sucede con LinkedIn y con GitHub.

GitHub adquiere NPM

GitHub, propiedad de Microsoft, ha adquirido npm, el administrador de paquetes JavaScript más popular del mundo. npm es increíblemente popular entre los desarrolladores de JavaScript, con más de 1,3 millones de paquetes en la plataforma. Aparentemente sirve a aproximadamente 12 millones de desarrolladores en todo el mundo, que hacen alrededor de 75 mil millones de descargas de estos paquetes cada mes.

Desde GitHub dicen que npm seguirá siendo libre para los desarrolladores por ahora y el futuro, esto es algo que no nos sorprende. Más adelante, GitHub quiere hacer las «inversiones» necesarias para desarrollar npm en términos de rendimiento, confiabilidad y escalabilidad.

«Trabajaremos para mejorar la experiencia diaria de los desarrolladores y mantenedores, y apoyar el gran trabajo ya iniciado en la CLI de npm v7, que seguirá siendo libre y de código abierto. Algunas características más grandes que nos entusiasman son los espacios de trabajo y las mejoras en la experiencia de publicación y autenticación multifactor», dijo Nat Friedman, CEO de GitHub.

En el futuro, la compañía planea integrar GitHub y npm para mejorar aún más la seguridad y permitir a los desarrolladores realizar un seguimiento cercano de los paquetes npm desde dentro de sus pull request. Para pagar a los clientes de npm Pro, Teams y Enterprise, GitHub planea permitir que esos usuarios muevan sus paquetes npm privados a paquetes de GitHub. Parece que GitHub planea eventualmente matar los servicios de pago npm. Convertiría el servicio en un registro público completamente gratuito para JavaScript.

Los colegios de Madrid continuarán su curso con Microsoft Teams

Parece que la obligatoriedad de cuarentena en casa, una situación insólita mejora por momentos. La presidenta de la Comunidad de Madrid ha estado intentando mejorar la situación de los ciudadanos y ahora ha anunciado un acuerdo con EDUCA para los estudiantes.

Microsoft Teams y la plataforma Educa a disposición de los alumnos

EducaMadrid supera el millón de conexiones en un día clave para las aulas virtuales. Esta plataforma, impulsada por los servicios de Microsoft empieza su andadura con el objetivo de permitir que los alumnos sigan recibiendo sus clases desde casa.

Esto es una gran noticia para todos, para alumnos y centros escolares por reanudar la formación. Y para Microsoft porque su solución Teams es perfecta para centros educativos. Permite hacer un seguimiento de las tareas, realizar cuestionarios e incluso adjuntar los apuntes para que todos los tengan disponibles.

También, para aquellos, profesores o alumnos que queráis saber algo más sobre Microsoft Teams os dejamos el enlace de Vicent Gadea. Él es un experto en tecnologías de Microsoft aplicadas a la educación y sin duda os ayudarán a comenzar vuestra andadura.

Windows 10 alcanza al fin la preciada cifra de los mil millones de dispositivos

Ha tardado en llegar 2 años más de lo previsto, pero por fin Microsoft ha alcanzado finalmente su objetivo de mil millones de usuarios de Windows 10. Microsoft ha anunciado hoy oficialmente que Windows 10 se está ejecutando en 1.000 millones de dispositivos activos mensuales.

Windows 10 alcanza los mil millones de dispositivos

Microsoft anunció por última vez los 900 millones de usuarios de Windows 10 en septiembre de 2019, y desde entonces el mercado de PC ha visto un bache significativo debido al fin de la vida útil de Windows 7, y Microsoft ha reportado fuertes ventas de Windows 10 tanto a los OEMs y empresas. En los últimos 6 meses, Windows 10 ha incorporado 100 millones de nuevos dispositivos activos mensuales, llevando el total a mil millones.

Yusuf Mehdi, Vicepresidente Corporativo de Modern Life, Search & Devices en Microsoft, comentó lo siguiente sobre el gran hito de Windows 10.

Desde experiencias táctiles y de lápiz pioneras, hasta la habilitación del inicio de sesión biométrico con Windows Hello y con experiencias como la aplicación Tu teléfono, lo que permite a los usuarios de Android conectar su teléfono a su PC, nos esforzamos por conocer a las personas donde están.

Y esta innovación continúa, llevando Windows a la nube para que Windows 10 a través de Azure y máquinas virtuales estén disponibles en casi todas las plataformas, desde Mac a iOS o incluso Chromebooks. Nos esforzaremos por hacer de Windows el sistema operativo más accesible del planeta, independientemente de dónde se encuentran nuestros usuarios o en qué dispositivo se encuentran.

Llegar a mil millones de personas con Windows 10 es solo el principio. Invertiremos en Windows no solo en Windows 10 para PC, sino también en muchas otras ediciones de Windows, que satisfacen diversas necesidades de los clientes, como Windows IoT, Windows 10 Teams edition para Surface Hub, Windows Server, Windows Mixed Reality en HoloLens, Windows 10 en modo S, Windows 10X y más.

Nos alegra ver como Microsoft al fin ha conseguido llegar a la preciada cifra de los mil millones de dispositivos. Esperamos que los de Redmond sigan mejorando el sistema y solventando posibles problemas.

Este es el nuevo mando de Xbox Series X

Si antes os hablábamos de la consola ahora toca hablar del mando. Con cada generación llegan nuevos manos, desde Xbox a Xbox 360 a Xbox One y Xbox One S, el equipo de hardware de Xbox ha liderado e innovado en los mandos para juegos. Han establecido nuevas metas con controladores Elite y Adaptive en rendimiento, características, calidad y accesibilidad.

Microsoft presenta un nuevo mando mejorado

Al considerar la próxima generación de juegos, querían construir sobre este legado. En esencia, la Xbox Series X tiene que ver con la velocidad, la compatibilidad entre generaciones y el poder de crear experiencias más profundas. El equipo quería desarrollar un mando que ayudara a cumplir plenamente estas promesas, teniendo en cuenta que incluso las mejoras que pueden parecer pequeñas inicialmente pueden tener un gran impacto.

Al mismo tiempo, dado el amor que los fans tienen por el controlador actual, querían asegurarse de que no cambiaran las cosas sólo por el bien del cambio; construir en el mando Xbox One de manera inteligente y evolutiva, a la vez que se asegura de que los jugadores de memoria muscular han acumulado a lo largo de los años permanece intacto.

Con estos principios en mente, el equipo de diseño de Xbox desarrolló un mando de última generación para ofrecer lo que más querían los fans: ergonomía mejorada para una gama más amplia de personas, mejor conectividad entre dispositivos, uso compartido más fácil y latencia reducida. El equipo de Xbox le realizó una entrevista a Ryan Whitaker, diseñador sénior de Xbox, para hablar sobre la filosofía del equipo en el diseño del nuevo mando inalámbrico Xbox que se incluirá con Xbox Series X estas vacaciones.

El resumen de dicha entrevista se puede concentrar en una mejor ergonomía en los gatillos, un nuevo botón para compartir y una cruceta mejorada. Además, es más fácil utilizar el mando entre diferentes dispositivos y se ha reducido la latencia. Mejoras para hacer del mejor mando algo todavía mejor.

Descubre las especificaciones al completo de Xbox Series X

Hace unos meses, se mostraba durante los Game Awards Xbox Series X, la consola más rápida y potente de la historia, diseñada para una generación de consolas que se centra más que nunca en los jugdores. Cuandollegue estas navidades, Xbox Series X establecerá un nuevo listón para el rendimiento, la velocidad y la compatibilidad, al tiempo que nos permite llevar nuestro legado de juego con nosotros y jugar a miles de juegos de cuatro generaciones.

La Xbox Series X al descubierto

Recientemente, junto con los expertos en tecnología Austin Evans y Digital Foundry, se tuvo la oportunidad de echar un vistazo más de cerca a algunas de las tecnologías que están impulsando Xbox Series X y hablar con el equipo sobre las decisiones que tomaron al definir la próxima generación de juegos. Todo un día discutiendo, desde el procesador personalizado de la consola y las soluciones de latencia hasta la compatibilidad con versiones anteriores y las mejoras visuales.

La próxima generación de Xbox se define por tres características principales: Potencia, Velocidad y Compatibilidad. Echemos un vistazo a las características y tecnologías de la Serie X de Xbox que ofrece esas tres señas de identidad.

La Xbox más potente de la historia

Al principio del diseño de la Xbox Series X, el equipo estaba decidido a ofrecer la Xbox más potente de la historia, lo que abrió una serie de discusiones sobre cómo definir «poder» en la próxima generación de consolas. En generaciones pasadas, la potencia se ha definido principalmente por la innovación gráfica: de la transición de gráficos de 8 bits a 16 bits, 2D a 3D, SD a HD y finalmente a 4K.

Hoy en día, los jugadores están exigiendo más y más juegos se ejecutan a 60 fotogramas por segundo (fps) con alta fidelidad visual y entrada precisa y sensible. Los desarrolladores han llegado a soluciones creativas, como el escalado de resolución dinámico, para mantener una alta calidad de imagen sin comprometer la velocidad de fotogramas, pero esto se hace a menudo para evitar las limitaciones y limitaciones del hardware de generación actual. Eso está a punto de cambiar con Xbox Series X. Sin embargo, no se trata sólo de hacer que los juegos se vean mejor. También se trata de hacer que los juegos jueguen mejor.

«Aunque la Serie X de Xbox ofrecerá un aumento masivo en el rendimiento de la GPU y continuará redefiniendo y avanzando el estado de la técnica en gráficos con nuevas capacidades como el trazado de rayos acelerado por hardware», dijo Jason Ronald, Director de Administración de Productos en Xbox Serie X, «no creemos que esta generación se definirá solo por gráficos o resolución».

El equipo sabía que necesitaban crear una consola de próxima generación que pudiera ejecutar juegos en 4K a 60 fps sin compromisos para los desarrolladores. También se desafiaron a sí mismos a ofrecer un nivel de rendimiento que una vez se pensó imposible en la consola, incluyendo soporte para hasta 120 fps para los juegos más exigentes y competitivos. Aunque creen que la resolución y la velocidad de fotogramas son decisiones creativas que mejor quedan en manos de los desarrolladores de títulos, el equipo quería asegurarse de que el sistema fuera capaz de soportar las necesidades de los mayores éxitos de taquilla, los esports competitivos y los creadores independientes innovadores.

Con el fin de satisfacer esas necesidades, el equipo fortaleció su asociación a largo plazo con el fabricante de chips AMD, que comenzó a trabajar con el equipo de Xbox hace más de 15 años en la Xbox 360. Sebastien Nussbaum, Vicepresidente Corporativo y Senior Fellow, Semi-Custom Products and Technologies de AMD, habló un poco sobre lo que el equipo creó para ayudar a impulsar la Serie X de Xbox.

Gracias a un enfoque en el diseño transformacional y la elevación del rendimiento generacional, Nussbaum dijo que, para los desarrolladores, «la consola termina siendo un patio de recreo para la innovación técnica». Esto se debe en gran parte a la potencia sin procesar del procesador diseñado a medida, alimentado por una CPU AMD Zen 2 de 8 núcleos y una GPU RDNA de 2 clases.

Estas arquitecturas de próxima generación ofrecen un nuevo nivel de rendimiento que permite a los desarrolladores crear experiencias realistas e inmersivas como nunca antes habíamos visto, al tiempo que permite al equipo de AMD sembrar un ecosistema DirectX de próxima generación que continuará para impulsar la industria.

«Xbox Series X es el mayor salto generacional de SOC y diseño de API que hemos hecho con Microsoft, y en realidad es un honor para AMD ser un socio de confianza de Microsoft para este esfuerzo», dijo Nussbaum. «La Serie X de Xbox va a ser un faro de liderazgo en innovación técnica para esta generación de consolas y propagará la innovación en todo el ecosistema de DirectX este año y hasta el próximo año».

CPU8x Cores @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU
GPU12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU
Dimensiones151 x 151 x 301 mm (360.45 mm2)
Procesador7nm Mejorado
Memoria16 GB GDDR6 w/ 320mb bus
Ancho de memoria10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
Almacenamiento interno1 TB Custom NVME SSD
Velocidad I/O2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Comprimido, Con descompresión por hardware propia)
Almacenamiento externoTarjeta de expansión de 1 TB (misma velocidad que el almacenamiento interno
Almacenamiento enternoSoporte de disco externo USB 3.2
Unidad óptica4K UHD Blu-Ray Drive
Rendimiento esperado4K @ 60 FPS, Hasta 120 FPS

Para obtener más información, os animamos a que consultéis la información de Digital Foundry para tener una mejor idea de lo que todas estas características significan para desarrolladores y jugadores.

Una de las características más grandes (y más notables para los jugadores) en la Xbox Series X será la compatibilidad con DirectX Raytracing acelerado por hardware. Esto simula las propiedades de la luz y el sonido en tiempo real con mayor precisión que cualquier tecnología anterior. Para darnos una mejor idea de cómo esta tecnología afecta directamente a los juegos, Clayton Vaught, Director Técnico de Minecraft, nos llevó a través de una demostración técnica de cómo raytracing podría impactar uno de los juegos más populares del mundo.

Al cambiar de un lado a otro entre los gráficos actuales a los gráficos Acelerados por hardware DirectX Raytraced, Vaught caminó alrededor de un mundo de Minecraft pre-construido para mostrar las formas en que la iluminación realista cambia por completo el juego. Las sombras proyectadas de objetos se suavizan o endurecen dependiendo de lo lejos que estés del objeto que estés, mientras que la lava emite un cálido resplandor anaranjado que se disipa a lo largo de la distancia y se refleja fuera de los rieles del carro de minas. Incluso la luna proyecta sus propios rayos, fluyendo a través de grietas en las paredes y reflejando partículas en el aire. Los gráficos Raytraced cambian fundamentalmente la forma en que Minecraft se siente, atrayendo al jugador y sumergiéndolos en un mundo mucho más realista.

La característica más impresionante (al menos para la suya realmente) fue la forma en que la luz ahora pasa a través de objetos transparentes como el vidrio, recogiendo el color en su camino a sus ojos. Esto fue maravillosamente demostrado mientras caminaba a través de un pasillo forrado con un verdadero arco iris de cubos de vidrio de colores, cada uno de los cuales proyecta una sombra de diferentes colores en el suelo. El gran momento sorpresa vino de la más modesta de las sustancias: el agua. Con el trazado de rayos encendido, el agua era ahora totalmente transparente y permitió que la luz de la luna pasara a través de ella al jugador debajo y se reflejara de forma realista de las algas que se balanceaban en la corriente. Fue realmente una demostración impresionante que trajo lo que el hardware acelerado DirectX Raytracing en Minecraft podría entregar a la vida de una manera que nunca imaginé.

Para cerrar el segmento sobre la potencia de Xbox Series X, el Director Técnico de The Coalition, Mike Rayner, vino a mostrarnos cómo su equipo está planeando optimizar Gears 5 para Xbox Series X. El equipo mostró una demostración técnica de Gears 5, impulsado por Unreal Engine, para Xbox Series X utilizando la configuración completa de PC Ultra Spec, que incluía texturas de mayor resolución y niebla volumétrica de mayor resolución, así como un 50% más de recuento de partículas que el PC Ultra Especificaciones permitidas. También mostraron la escena inicial, que ahora se ejecuta a 60 FPS en 4K (era 30 FPS en Xbox One X), lo que significa que la transición de escenas en tiempo real a la jugabilidad es increíblemente suave.

También hubo algunas mejoras notables en algunas otras áreas, así. Los tiempos de carga eran extremadamente rápidos, y el equipo fue capaz de activar algunas características que, aunque se implementaron anteriormente, tenían que ser desactivadas para la versión de Xbox One X. Esto incluía sombras de contacto (proporcionando profundidad adicional a los objetos) e iluminación de sí misma en plantas y hierba, haciendo que cada escena se sintiera más realista. Rayner también compartió que el juego ya está ejecutando más de 100 FPS y que el equipo está investigando la implementación de 120 FPS de juego para los modos multijugador, dando a los jugadores una experiencia nunca antes vista en las consolas. ¿Lo más impresionante de todos? El hecho de que el equipo fuera capaz de poner todo esto en marcha en cuestión de semanas.

El equipo también anunció que tendrá una versión optimizada para Xbox Series X de Gears 5 disponible en el lanzamiento de xbox Series X, que los jugadores obtendrán gratis si poseen la versión para Xbox One de Gears 5 y aprovecharán Smart Delivery en función de la consola que estés usando.

Mejorar la inmersión y la velocidad

El siguiente principio importante de la Xbox Series X es la velocidad, que se puede definir de un gran número de maneras diferentes. Los dispositivos modernos han cambiado nuestras expectativas sobre la rapidez con la que puede moverse entre experiencias o aplicaciones. La mayoría de nosotros queremos poder saltar instantáneamente a una experiencia o volver a donde lo dejamos. Esto influyó en el diseño del equipo de la arquitectura del sistema, ya que querían asegurarse de que permitían a los jugadores pasar más tiempo jugando y menos tiempo esperando.

Una gran parte de eso gira en torno a la adición de una unidad de estado sólido (SSD). Hemos alcanzado los límites superiores del rendimiento tradicional de la unidad HDD, por lo que el equipo sabía que necesitaban invertir en velocidades de nivel SSD para ofrecer la calidad de experiencia a la que aspiraban con Xbox Series X. Esta era una área donde el equipo realmente quería innovar, y sabían que esto podría ser un cambio de juego para la nueva generación. Pero no querían que el sistema de lectura/escritura fuera solo sobre la carga de sus juegos más rápido.

Entra en la arquitectura Xbox Velocity, que cuenta con una estrecha integración entre hardware y software y es una nueva arquitectura revolucionaria optimizada para la transmisión de activos de juegos. Esto desbloqueará nuevas capacidades que nunca antes se habían visto en el desarrollo de la consola, lo que permitirá que el desarrollador pueda acceder al instante 100 GB de activos de juego. Todos los componentes de la arquitectura de Xbox Velocity se combinan para crear un multiplicador eficaz en la memoria física que es, literalmente, de otro mundo.

«La CPU es el cerebro de nuestra nueva consola y la GPU es el corazón, pero la Arquitectura de Velocidad Xbox es el alma», dijo Andrew Goossen, técnico de Xbox Series X de Microsoft. «La arquitectura de Xbox Velocity es mucho más que las últimas veces. Es una de las partes más innovadoras de nuestra nueva consola. Se trata de revolucionar la forma en que los juegos pueden crear mundos mucho más grandes y convincentes».

Un gran beneficiario de esta actualización tecnológica son los grandes juegos de mundo abierto donde los jugadores tienen libertad para jugar y explorar a su manera y a su propio ritmo. Títulos como Final Fantasy XV, Assassin’s Creed Odyssey y Red Dead Redemption 2 han redefinido las expectativas de un mundo vivo y dinámico de esta generación.

Para hacer que estos universos sean aún más dinámicos y parezcan mundos grandes y de alta fidelidad, se requiere un aumento masivo de la potencia de procesamiento y la capacidad de transmitir activos en el menor tiempo posible para no interrumpir la inmersión (paseos en ascensores épicos o pasillos largos son buenos ejemplos de cómo los desarrolladores ocultan creativamente la carga de activos). Los desarrolladores también podrán eliminar eficazmente los tiempos de carga entre niveles o crear sistemas de viaje rápido que son solo eso: rápidos.

«Los jugadores competitivos y las mejores experiencias de juego exigen controles precisos y receptivos», dijo Goossen. «El equipo de Xbox analizó toda la canalización de entrada de extremo a extremo, desde el mando hasta la consola y desde la consola a la pantalla y nos desafiamos a identificar todas las oportunidades de reducir aún más la latencia para proporcionar la mejor experiencia a los jugadores de Xbox».

Esto ha incluido el desarrollo de nueva tecnología como la entrada de latencia dinámica (DLI), así como ayudar a dar forma a la especificación HDMI 2.1 mediante la adición de nuevas características centradas en el juego, como la compatibilidad con 120hz, la frecuencia de actualización variable (VRR) y el modo de baja latencia automática (ALLM). El equipo también ha estado trabajando con los principales fabricantes de tv de la industria durante los últimos dos años para garantizar que el ecosistema de pantalla esté listo para las características que vienen con Xbox Series X.

Si bien puede ser difícil notar la latencia mejorada de cualquiera de estas mejoras por sí solas, cuando todas se suman, hace que sea una experiencia profundamente más sensible.

Por último, están las experiencias de los jugadores que mejorarán enormemente gracias a la velocidad que ofrece Xbox Series X. El más notable de ellos son los tiempos de carga, que se reducirán considerablemente gracias a la potencia de procesamiento de Xbox Series X.

También está la nueva tecnología de Quick Resume que ya hemos indicado. Con las consolas de generación actuales, puedes reanudar el último juego que has jugado. Sin embargo, dado que la mayoría de los jugadores juegan (en promedio) tres a cuatro partidas al mes, el equipo quería darles la opción de cambiar entre ellos fácil y rápidamente. Con Quick Resume, puedes reanudar varios juegos con solo pulsar un botón, saltando instantáneamente de nuevo a la acción, justo donde lo dejaste, para varios títulos al mismo tiempo.

Dado que los estados del juego se almacenarán directamente en el SSD del sistema, incluso persistirán después de apagar la consola, desconectarla por completo o incluso realizar una actualización del sistema. Uno de los probadores del equipo desenchufó su consola durante una semana, luego realizó una actualización, y todavía fue capaz de continuar justo donde lo dejó sin aguantar una pantalla de carga.

La compatibilidad de juegos continúa en la próxima generación

El tercer y último pilar de Xbox Series X es la compatibilidad. A través de la generación Xbox One, el equipo ha demostrado su pasión y compromiso por la compatibilidad, poniendo al jugador y sus juegos favoritos en el centro de todo lo que hacen. Como los propios jugadores, entendieron que todos tenemos nuestros recuerdos favoritos, franquicias o títulos que queremos seguir jugando a medida que la tecnología y el diseño de juegos continúan avanzando.

«La respuesta de la comunidad al anuncio de Phil de compatibilidad con versiones anteriores de 360 en E3 2015 fue uno de los mayores momentos destacados de mi carrera en mi tiempo como parte del Equipo Xbox», dijo Ronald.

Para la siguiente generación, el equipo sabía desde el principio que querían doblar en cuanto a compatibilidad. Esa visión ayudó a influir en el diseño del sistema y, a través de una combinación de hardware y software, se comprometieron a garantizar que los miles de juegos en Xbox One, incluyendo Xbox 360 y juegos originales de Xbox, se jugaran aún mejor en Xbox Series X.

«El equipo vino y nos habló de la Xbox Series X. Dijeron’¿Qué puedes hacer con más poder?’ Entonces, el desafío estaba establecido. Nos dieron la Xbox One X y fue como si tuviéramos un gran patio de recreo con el que jugar», dijo Peggy Lo, principal líder de administración de programas, compatibilidad con versiones anteriores. «Luego conseguimos la Xbox Series X y fue como si tuviéramos todo un parque de diversiones para jugar».

Los jugadores verán los beneficios del hardware mejorado de la Xbox Series X para juegos compatibles con versiones anteriores, incluidos tiempos de arranque y carga mejorados, velocidades de fotogramas más estables, resoluciones más altas y una calidad de imagen mejorada. El equipo de compatibilidad también continúa creando técnicas e innovaciones completamente nuevas que podemos usar para mejorar aún más el catálogo existente de juegos cuando se ejecuta en Xbox Series X.

Microsoft anuncia la disponibilidad general de WSL2

Microsoft tiene previsto lanzar su próxima actualización importante en la primavera de 2020. La nueva actualización se denomina Windows 10 20H1 o Windows 10 versión 2004, pero lo más probable es que Microsoft le dé un nombre oficial más cercano a la implementación. La compañía publicó recientemente los archivos ISO de la actualización de 2004 en el portal de Windows Insider, por lo que esperamos que Microsoft anuncie las fechas de implementación de la actualización pronto.

WSL2 ya está disponible para Windows 10 2004

Hoy, Microsoft ha anunciado la disponibilidad general de WSL2 para Windows 10 versión 2004. Craig Loewen, administrador de programas de WSL en Microsoft, escribió una entrada de blog confirmando la disponibilidad de WSL2 para usuarios de Windows 10. Aunque la característica se implementará con la versión 2004 si estáis en el programa Windows Insider en la build 19041.153, podéis ejecutar cualquiera de los siguientes comandos para habilitar WSL2 en el sistema:

  • wsl (Si una distribución WSL2 es su distribución predeterminada)
  • wsl –set-version <Distro>2, – wsl –set-default-version 2
  • wsl –import y wsl –export apuntando a WSL2

Además, Microsoft añadirá WSL a Windows Update para que la compañía pueda insertar la última versión del kernel independientemente de realizar una actualización a su imagen de Windows. Aunque, durante los primeros meses, los usuarios tendrán que comprobar manualmente si hay actualizaciones para obtener el kernel más reciente. Microsoft lanzará una actualización en unos meses que agregará capacidades automáticas de instalación y mantenimiento.

Windows 10 versión 2004 será una gran actualización para los usuarios de Windows 10. Microsoft ha planificado varias características y mejoras para los usuarios y esperamos que esté a la altura de las circunstancias.

Microsoft Teams no funciona en Europa en una jornada clave para el teletrabajo

La herramienta de chat y comunicaciones de Microsoft, Microsoft Teams, está fallando en toda Europa esta mañana. El fallo del servicio comenzó justo cuando miles de trabajadores comenzaron a iniciar sesión en el servicio e intentaron trabajar de forma remota en medio de la actual pandemia del coronavirus. Los usuarios de Microsoft Teams actualmente están experimentando problemas para iniciar sesión en el servicio y enviar mensajes. «Estamos investigando problemas de funcionalidad relacionados con la mensajería dentro de Microsoft Teams», dice una cuenta de Twitter de soporte técnico de Microsoft.

Microsoft Teams falla en el momento menos adecuado

El momento es menos que ideal, al igual que muchas empresas están animando a los empleados a trabajar de forma remota y colaborar con servicios como Microsoft Teams. Incluso las escuelas también están utilizando herramientas como Microsoft Teams para la educación remota, con algunas escuelas en los Países Bajos instruyendo a los estudiantes a iniciar sesión en el servicio hoy para preguntas digitales.

Esta es la segunda interrupción importante que ha llegado a Microsoft Teams este año. El servicio también falló después de que Microsoft se olvidara de renovar un certificado de seguridad SSL clave el mes pasado. Microsoft finalmente consiguió que los equipos trabajaran de nuevo después de tres horas de problemas, y se disculpó por perder el certificado caducado.

Sigue toda la información del Coronavirus desde Bing

El Coronavirus ha tomado al mundo por sorpresa y mientras los países luchamos contra el virus, los gigantes tecnológicos están luchando una batalla totalmente diferente. Desde que el brote se convirtió en global, las empresas tecnológicas están luchando para acabar con las noticias falsas y la desinformación sobre el nuevo Coronavirus.

Bing nos informará verazmente sobre el Coronavirus

Ahora, Microsoft ha decidido tomar cartas en el asunto para ayudarnos a ver la información más veraz. La compañía ha incorporado un rastreador de coronavirus en todo el mundo basado en Bing que recopila y organiza todos los datos disponibles en Internet. El rastreador muestra casos confirmados en todo el mundo y en todo el país, casos activos y casos mortales. No sólo eso, sino que al hacer clic en un país también se llevarán a cabo artículos de noticias relacionados específicos de esa región. Bing recorre los principales sitios web de noticias tanto en los últimos números como en las noticias relacionadas con el país en particular. Desafortunadamente, el rastreador de Bing proporciona datos a nivel estatal en todos los países excepto en Estados Unidos.

La nueva iniciativa debería ayudar a los usuarios a abandonar la desinformación y las publicaciones virales para leer noticias e investigaciones acreditadas y publicadas por fuentes conocidas. Un buen gesto de Microsoft para estar al corriente de lo que sucede.