El phishing Emotet vuelve con el objetivo de robar información bancaria

Las empresas y los individuos deben estar alerta después de que Microsoft advirtió de una campaña masiva de malware. El objetivo va dirigido a los detalles bancarios de los usuarios finales.

Microsoft informa que decenas de miles de correos electrónicos con cientos de archivos adjuntos únicos. Se envían a los usuarios como parte de una nueva campaña utilizando el malware Emoter.

Emotet, un malware que busca nuestra información bancaria

El troyano bancario Emotet fue identificado por primera vez por los investigadores de seguridad en 2014. Emotet fue diseñado originalmente como un malware bancario que intentó colarse en su ordenador y robar información sensible y privada. Las versiones posteriores del software vieron la adición de spam y servicios de entrega de malware, incluyendo otros troyanos bancarios.

Microsoft informa que la campaña de phishing había estado en silencio durante meses, pero recientemente ha vuelto en vigor. La nueva campaña utiliza tácticas de Emotet desde hace mucho tiempo: correos electrónicos que llevan enlaces o documentos con macros maliciosas altamente ofuscadas que ejecutan un script de PowerShell para descargar la carga útil de 5 enlaces de descarga. Las URL de descarga suelen apuntar a sitios web comprometidos, característicos de las operaciones de Emotet.

Emotet utiliza funcionalidad que ayuda al software a evadir la detección de algunos productos antimalware. Emotet utiliza capacidades similares a gusanos para ayudar a propagarse a otros equipos conectados. Esto ayuda en la distribución de malware. Esta funcionalidad ha llevado al Departamento de Seguridad Nacional a concluir que Emotet es uno de los malware más costosos y destructivos, que afecta a los sectores gubernamentales y privados, individuos y organizaciones, y cuesta más de $1 mi lugar por incidente para limpiar.

Microsoft, por supuesto, señala que la defensa coordinada de Microsoft Threat Protection capturó esta campaña y que Office 365 ATP proporciona detecciones duraderas de archivos adjuntos malintencionados y direcciones URL en correos electrónicos y que Microsoft Defender ATP bloquea componentes malintencionados en los puntos de conexión.

Phil Spencer reconoce que tiene que recuperar el mercado japonés

Mientras que más y más juegos japoneses han ido llegando a la plataforma Xbox en los últimos dos años, Phil Spencer, en JeuxVideo.com. El Vicepresidente Ejecutivo de Juegos en Microsoft Phil Spencer reconoce que todavía hay trabajo por hacer. En una entrevista en video, Spencer comenta que está contento con cómo el equipo ha estado mostrando juegos japoneses durante las conferencias del E3. Pero «saben que tienen que trabajar para reconstruir la confianza con los creadores japoneses».

Xbox todavía tiene que recuperar el mercado japonés

«Estoy orgulloso de lo que vamos a mostrar el día 23, me gusta nuestra hoja de ruta de trabajar directamente con creadores japoneses para construir grandes juegos de Xbox, escucharás más sobre eso en el futuro», dice Spencer. «Sabemos que es una cosa de importancia crítica para nuestra estrategia asegurarnos de que los increíbles creadores en Japón sientan que Xbox es una plataforma donde pueden tener éxito».

Con los principales juegos de desarrolladores y editores japoneses como Phantasy Star Online 2, Elden Ring, Sekiro: Shadows Die Twice y Devil May Cry 5 que se revelan durante los shows de Xbox E3, el soporte japonés en Xbox ciertamente existe. Spencer ha aludido anteriormente a querer un equipo japonés como parte de Xbox Game Studios y recientemente reiteró que se siente apoyado por Microsoft para adquirir nuevos estudios si encuentran equipos que se ajusten.

Tendremos que esperar y ver lo que hay en el evento el 23 de julio. El Xbox Games Showcase va a tener alrededor de una hora de duración y está totalmente centrado en los juegos.

Cómo creamos Minecraft, el documental de Mojang Studios

Minecraft ha existido durante mucho tiempo, y te resultaría difícil encontrar a alguien que no hubiera oído hablar de este infame juego creativo de supervivencia. Ahora Mojang Studios quiere hablar sobre cómo Minecraft llegó a ser un referente. Cómo Minecraft continúa evolucionando con actualizaciones consistentes, como la actualización Nether que fue lanzada hace sólo unas semanas. «Cómo creamos Minecraft» es una nueva serie de YouTube que debería tener videos mensuales que detallan muchos aspectos de la creación de Minecraft.

Cómo creamos Minecraft, la historia de Mojang Studios

A juzgar por el tráiler del anuncio, «Cómo hacemos Minecraft» será una introspectiva humorística en todas las muchas cosas que hacen que Minecraft sea especial. Incluyendo decisiones de diseño, cómo se agregan nuevos biomas y mucho más.

Por nuestra parte, estamos emocionados de ver lo que Mojang Studios está cocinando, y si pueden mantener el maravilloso tono presente en el tráiler. Si usted está interesado, por favor no dude en dar al tráiler un reloj y háganos saber lo que aunque en los comentarios a continuación! El primer episodio de «How We Make Minecraft» se lanzará el 31 de julio de 2020.

Los reinicios por el Liberador de Espacio han sido solventados

Microsoft solucionó un problema en el que la utilidad de mantenimiento de Liberador de Espacio podía provocar errores de arranque. Esta se iniciaba automáticamente después de instalar Windows 10, versión 2004 Build 19041.21.

Para evitar este problema, Microsoft está utilizando un solucionador de problemas automatizado. En lugar de aplicar un bloque de actualización, para evitar que el Liberador de Espacio se inicie por sí solo. Que cause problemas de arranque hasta que los usuarios instalen la actualización de Windows versión 19041.84 que viene con una corrección para este error.

El Liberador de Espacio ya no será un problema

«Este solucionador de problemas se ejecuta automáticamente dos veces. Se ejecuta por primera vez en todos los dispositivos de la versión 19041.21 de Windows», dice Microsoft.

«A continuación, se ejecuta de nuevo después de que los dispositivos se actualizan a la versión de Windows 19041.84. Este solucionador de problemas no se puede ejecutar manualmente.»

Para ver si el solucionador de problemas se ha iniciado en su dispositivo. Debemos comprobar el historial de solución de problemas recomendado yendo a Inicio > Configuración > Actualización y seguridad > Solucionar problemas > Ver historial de solución de problemas.

Es importante mencionar que la mayoría de los usuarios de Windows 10 no se verán afectados por este error. Las nuevas actualizaciones los llevarán automáticamente a una versión que no se ve afectada por este problema.

El error de limpieza de disco que causa errores de arranque solo afecta a aquellos que han aplicado la actualización de Windows 10 de mayo de 2020 y no aplicaron ninguna actualización desde entonces.

Liberador de Espacio en disco

Microsoft también dice que al usar Liberador de espacio en disco dentro de los 10 días posteriores a la actualización a Windows 10, tampoco podrá volver a la versión anterior de Windows.

Esto sucede porque el Liberador de Espacio en disco también eliminará la carpeta Windows.old con los archivos necesarios para que el sistema operativo vuelva a la versión anterior de Windows.

A pesar de que el Liberador de Espacio en disco todavía viene incluido con las últimas versiones de Windows 10, Microsoft está mejorando Storage Sense (agregar una lista de archivos y aplicaciones no utilizados que se pueden quitar para liberar espacio en disco, por ejemplo) eliminando lentamente la utilidad de Disk Cleanup.

Windows 10, en su versión 2004 se está implementando actualmente en un conjunto limitado de clientes con dispositivos que ejecutan Windows 10 1903 y 1909. Buscan manualmente la versión más reciente haciendo clic en «Buscar actualizaciones» a través de Windows Update.

Microsoft también está capacitando un proceso basado en aprendizaje automático (ML) que se usa para seleccionar de forma inteligente y actualizar automáticamente los dispositivos Windows 10 que se acercan al final del servicio.

Problemas conocidos solventados

A principios de esta semana, después de publicar las actualizaciones del martes de parches de este mes, Microsoft también ha abordado una serie de problemas conocidos. Afectan a los clientes de Windows 10 y les impide actualizar a la última versión de Windows.

Por lo tanto, Microsoft corrigió un problema que provocaba bloqueos del servicio de subsistema de autoridad de seguridad local (LSASS). Este se reiniciaba el sistema forzado en plataformas cliente y servidor, incluidos Windows 10 1809 o posterior y Windows Server 2004 o superior.

Los de Redmond también han resuelto un problema conocido que estaba desencadenando pantallas azules y errores de detención al conectar o desenchufar bases Thunderbolt en algunos dispositivos Windows 10, versión 2004.

Razer Huntsman Mini, máxima calidad en el mínimo espacio

Esta semana Razer ha anunciado el nuevo teclado óptico Razer Huntsman Mini, con formato 60%. Este nuevo teclado, con un diseño ultracompacto, es la última incorporación a la gama de teclados Huntsman, conocida por sus switches ópticos líder en la industria y superiores a los switches mecánicos tradicionales, tanto en velocidad como en tiempos de respuesta.

Hunstman Mini, un teclado gamign condensado

El Huntsman Mini estará disponible en colores negro y blanco, tanto en los switches ópticos táctiles morados, así como los nuevos y mejores switches ópticos lineales rojos.

El Huntsman Mini responde a la creciente demanda de los jugadores de un teclado compacto para juego con un alto rendimiento. Esto incluye a jugadores profesionales de Fortnite, como Ceice o Cloakzy, ya que su forma ultracompacta se adapta perfectamente a los espacios reducidos que se dan en los torneos.

Con el 60% del tamaño de un teclado de tamaño completo, el Razer Huntsman Mini conserva todas las teclas esenciales para juegos. Las funciones que normalmente están asignadas a teclas dedicadas en un teclado de tamaño completo todavía están presentes como funciones secundarias, impresas en el lateral interior de las teclas. Incluso se pueden asignar más funciones o macros a cualquier tecla a través de Razer Hypershift dentro de la app Razer Synapse 3.

Buscando el minimalismo del escritorio

Este diseño minimalista despeja el desorden del escritorio y permite tener más espacio para mover el ratón cuando se necesitan movimiento rápidos y amplios.

El equipo de desarrollo de productos de Razer continua con su filosofía de contacto con la comunidad para la validación de productos, como se hizo con el Razer Huntsman Tournament Edition, escuchando los comentarios de los jugadores y entusiastas de los videojuegos y la tecnología. A través de múltiples etapas de prueba y feedback, se desarrolló este Razer Huntsman Mini

“Llevamos a nuestras espaldas muchos años de experiencia creando e innovando teclados y switches diseñados para gamers, lo cual se complementa gracias al apoyo y feedback de la comunidad.”, declaró Alvin Cheung, Vicepresidente senior de la unidad de periféricos de Razer. “El Huntsman Mini incorpora lo mejor y último en tecnología de teclados mecánicos en un formato 60% ultrareducido y compacto.”

En menos de un año desde el lanzamiento de los switches óptico lineales del Huntsman Tournament Edition, Razer ha desarrollado un switch óptico lineal mejorado, ya disponible por primera vez en el Huntsman Mini – cuenta con amortiguadores de sonido, hecho de silicio, que reducen significativamente el ruido para un sonido más silencioso y sin sacrificar la velocidad o suavidad al tacto.

Dotado de teclas Doubleshot PBT, que ya estaban disponibles desde septiembre pasado con el teclado Huntsman Tournament Edition, poseen mayor duración que las teclas ABS de los teclados estándar tradicionales, y muy resistentes al brillo aceitoso tras un uso prolongado. Razer también ha realizado una gran inversión en producir estas teclas PBT de gran calidad en las versiones regionales de este teclado, entre ellos con de idioma japonés, nórdico, ruso, alemán, francés y español.

Pequeño pero matón

Para los más fans de la personalización de teclados, el Huntsman Mini presenta una fila inferior estándar para ser compatible con la mayoría de teclas estándar del mercado. Su conexión al PC se realiza mediante un cable estándar USB-C, por lo que puede ser cambiado por cualquier otro de diseño diferente.

 El Huntsman Mini puede ser pequeño, pero va a tener un gran impacto en los jugadores de títulos de ritmo rápido como Fortnite, donde necesitan construir y disparar de forma rápida y confiable con los switches ópticos que presentan un gran rendimiento instantáneo a la velocidad de la luz, superando y con una durabilidad mayor que la mayoría de los switches mecánicos tradicionales.

Llega una nueva manera de compartir archivos en Microsoft Teams

Microsoft Teams pronto recibirá la nueva experiencia de uso compartido de archivos que se anunció por primera vez en Ignite 2019. La nueva experiencia de intercambio de archivos, que tiene como objetivo alinear la funcionalidad existente con otras aplicaciones de Microsoft 365, comenzará a implementarse a mediados de agosto, y estará disponible para todos a mediados de septiembre.

En septiembre llega una nueva manera de compartir archivos en Microsoft Teams

Cuando la característica esté disponible, los usuarios de Teams podrán crear un vínculo compartible para cualquier archivo almacenado en Teams y configurar los permisos adecuados directamente en el cuadro de mensaje. Con la nueva actualización, los usuarios también podrán establecer permisos para los archivos almacenados en SharePoint o OneDrive al iniciar una conversación de canal o componer un chat privado.

Además, Microsoft ha anunciado en el Centro de administración de Microsoft 365 que cambiará la configuración de directiva de inquilino predeterminada para la traducción de mensajes en línea de Teams en agosto. La traducción de mensajes ahora se habilitará de forma predeterminada para todos los usuarios si los administradores de Office 365 aún no han personalizado la directiva de mensajería predeterminada y los usuarios de los equipos podrán traducir mensajes de chat o canal haciendo clic en «Traducir» directamente desde el menú de acciones de mensaje.

Microsoft sigue agregando nuevas características regularmente a Microsoft Teams y podéis obtener más detalles sobre lo que está en desarrollo en la hoja de ruta de Microsoft 365 y en nuestra web. También puede ayudar a la empresa a priorizar nuevas características Teams compartiendo sus comentarios en el sitio web de Teams UserVoice.

Skype ahora permite desenfocar nuestro fondo en llamadas en iOS

La aplicación móvil de Skype para iPhone y iPad se ha actualizado con una nueva función de desenfoque de videollamadas esta semana. Los usuarios del servicio de video y llamadas de voz de Microsoft ahora pueden elegir desenfocar el fondo de las videollamadas si la escena detrás de ellos es algo que prefieren no compartir.

Skype para iOS incorpora el fondo desenfocado

El desenfoque de fondo en Skype y Teams usa inteligencia artificial (IA), entrenada en detección de formas humanas, para mantenerte enfocado durante tu llamada. Esta tecnología también está entrenada para detectar nuestro cabello, manos y brazos, haciendo una llamada con desenfoque de fondo tan sencilla y fácil como una videollamada convencional.

La idea detrás de la característica es guardar la intimidad del usuario debido a la habitación desordenada o que no se quiere mostrar algo, por ejemplo, para ocultar un plan de negocios en una pizarra detrás de ellos, por ejemplo.

El desenfoque del fondo en Skype es similar al desenfoque de fondo en Microsoft Teams, según el gigante del software. Los resultados son algo similares al efecto «bokeh» donde se enfoca a la persona desenfocando el fondo.

La característica ha estado disponible en la versión de escritorio de Skype durante un tiempo, y al igual que esa aplicación, se puede habilitar en la configuración de Skype o cuando en una llamada mediante el uso de la opción «Desenfocar mi fondo».

Discord y otros servicios caídos por un problema de CloudFlare

El popular servicio Discord y múltiples páginas web están caídas en medio mundo. Existen problemas de conectividad y no solo Discord sino otros programas tienen problemas. Si tenéis problemas de conectividad seguramente se deba a CloudFlare.

Discord y otros servicios en problemas por CloudFlare

Discord parece estar volviendo lentamente en línea, ya que ahora podemos conectarnos (con los servidores del Reino Unido).Mientras os sugerimos que sigáis intentandolo mientras la gente de CloudFlare y Discord solventan los problemas.

Al intentar conectarse al programa simplemente crea un icono de conectividad giratorio, infinito. La página oficial de Twitter de Discord proporcionó una actualización, diciendo que sus ingenieros están trabajando en el caso.

Parece que estamos viendo algunos problemas en diversos sitios web, lo que puede indicar que puede ser un problema con Cloudfare, que hemos visto suceder en el pasado con Discord y otros servicios.

No, Microsoft Edge no contará con más elementos Fluent Design

Si estabais esperando mejoras drásticas en el diseño del navegador Edge de Microsoft. Quizás con elementos Fluent Design, debéis saber que Microsoft considera que el diseño está bien.

En un post en TechCommunity, Microsoft dice «notarás que la nueva versión de Edge está alineada con la dirección actual que Fluent va», y señala que los conceptos anteriores de Fluent Design que enfatizaron elementos como la transparencia como a continuación ahora están obsoletos.

Fluent Design ha evolucionado

Microsoft dijo específicamente que ahora ya no planeaban hacer que las pestañas Edge fueran más cuadradas o proporcionar un tema transparente, nada de esto ya no es coherente con Fluent Design. Su publicación completa dice lo siguiente:

Muchas gracias por todos sus comentarios sobre el diseño general de la nueva versión de Edge, ya que es invaluable para nuestra obtención de la experiencia correcta. Un hilo conductor a través de estos comentarios ha sido una gran discusión sobre la definición de diseño «Fluent» y cómo debe aplicarse a los productos de Microsoft, por lo que queríamos compartir una actualización para proporcionar algo de claridad. A diferencia de un conjunto específico o estático de reglas de diseño, Fluent está diseñado para ser un sistema de diseño en constante evolución en todos los productos de Microsoft. A medida que el mundo que nos rodea continúa evolucionando, incluidos dispositivos, modelos de interacción, hábitos de usuario y expectativas, el sistema de diseño de Microsoft también debe evolucionar para satisfacer las necesidades cambiantes de nuestros usuarios. Esto significa que Fluent no siempre representará todo lo que hizo hace varios años cuando se desarrolló por primera vez el aspecto de la versión heredada de Edge. Puede obtener más información sobre la dirección actual de Fluent visitando la página Fluent Design System Page, que proporciona un resumen del sistema de diseño en su conjunto, así como cómo se aplica a diferentes plataformas, aplicaciones y controles de Microsoft.

Si navega a través de la guía Fluent en el enlace anterior, observará que la nueva versión de Edge está alineada con la dirección actual que Fluent va, y seguiremos evolucionando junto con el sistema de diseño y Microsoft en su conjunto. Aunque Edge puede ser uno de los primeros en poner en práctica algunos de estos nuevos elementos Fluent, seguirá viendo otros productos en la actualización de la empresa para reflejar también esta dirección. Por ejemplo, observará que los diseños de Fluent más recientes se caracterizan por esquinas redondeadas entre objetos y controles, y la nueva versión de Edge es coherente con esa guía. Otro ejemplo es que no hay un enfoque fundamental en la transparencia en los últimos diseños de Fluent, y las superficies de la nueva versión de Edge reflejan esto.

Esto no quiere decir que nunca consideremos incorporar tales aspectos en nuestros diseños en el futuro, o tal vez ofrecer opciones para personalizar el aspecto, pero no hay planes de incorporar estos elementos en la experiencia predeterminada para todos los usuarios en este momento. Sin embargo, hay otras inversiones en diseño en nuestra hoja de ruta para seguir en alineación con la dirección más amplia de Fluent, como la actualización de iconos e ilustraciones en todo el producto. Por favor, continúe enviando sus comentarios sobre el aspecto general de Edge, incluyendo preferencias y puntos débiles, ya que siempre estamos abiertos a aprender más y actualizar nuestra dirección en función de las necesidades de nuestros usuarios.

Como veis, parece que Fluent Design ha evolucionado desde su lanzamiento. Nos alegra ver como Microsoft Edge quiere alinearse con la situación actual y como se centra en el rendimiento. Si hay algún cambio en el diseño será menor.

WinUI 3 sigue su desarrollo y alcanza su segunda preview

Microsoft avanza con paso firme en su plan para intentar unificar el espacio de desarrollo de aplicaciones de Windows con «Project Reunion». Esta semana, Microsoft indicaba que se había alcanzado la segunda etapa en el desarrollo de WinUI 3. Y los funcionarios también indicaron algunas fechas actualizadas para su hoja de ruta de Project Reunión.

WinUI 3 alcanza la etapa Preview 2

¿Qué es WinUI? Los trabajadores de Microsoft proporcionaron una práctica diapositiva, dedicada a responder a eso. WinUI es la plataforma de interfaz de usuario nativa para Windows 10, que se puede usar para compilar aplicaciones .NET y C++ para dispositivos Windows 10. WinUI forma parte de los shells del sistema operativo Windows y Xbox, y «muchas aplicaciones, además de plataformas como Xamarin, Forms y React Native para Windows», dijeron los funcionarios.

WinUI 3 está en desarrollo y es uno de los componentes clave de Project Reunion. Microsoft acaba de anunciar la Preview 2 de WInUI 3. Esta incluye múltiples de correcciones, junto con documentación actualizada y tutoriales.

Los de Redmond no han conseguido convencer a los desarrolladores en el uso de la Plataforma Universal de Aplicaciones. El objetivo era convencer a los desarrolladores a dar el salto a crear su app Win32 con las tecnologías UWP. Desde entonces, el equipo de desarrollo de Windows ha estado tratando de idear una manera de solucionar esto y permitir a los desarrolladores simplemente compilar «aplicaciones de Windows» que funcionan en los más de mil millones de dispositivos Windows 10.

El avance de WinUI 3

A partir de ayer, los desarrolladores de Microsoft dijeron que trabajan ya en WinUI 3 Preview 3, que incluirá nuevas características y capacidades y no sólo correcciones, disponibles en septiembre, simultáneamente con Ignite. Una versión de WinUI 3 de noviembre (cuyo nombre está por determinar) será la primera vista preliminar de WinUI 3, lo que significa que se puede utilizar en aplicaciones de producción. Microsoft también movió la fecha en que planea abrir el código WinUI a noviembre. Actualización: A principios de este año, se esperaba que WinUI 3 alcanzara la disponibilidad general antes de finales de 2020. Sobre la base de la hoja de ruta, parece que esto tendrá lugar en 2021.

¿Qué supondrá Project Reunion?

En una sesión de preguntas y respuestas después de una llamada sobre WinUI 3, los trabajadores de Microsoft dijeron que el equipo de Windows Presentation Foundation (WPF) ahora se encuentra en la misma organización que WinUI. La compatibilidad con ARM64 para WPF está planeada para 21H1. Los trabajadores también dijeron que están trabajando en planes para mejorar el motor XAML en la nueva plataforma de desarrollo unificada, indicando que esta es una de las principales razones por las que están separando WinUI del sistema operativo principal.

La visión a largo plazo de Microsoft para Project Reunion es crear una plataforma de aplicación unificada (en lugar de UWP, plataforma unificada de Windows) que será aplicable a las aplicaciones Win32 y UWP. El equipo quiere ofrecer a los desarrolladores una plataforma en la que puedan crear aplicaciones modernas separadas por el estado y basadas en la nube que funcionarán en todos los equipos Windows existentes de más de mil millones de unidades Windows.

Los primeros componentes anunciados de Reunion son las bibliotecas WinUI 3, Edge/Chromium con respaldo en WebView 2, React Native para Windows, capas de composición y entrada, C++/WinRT, Rust/WinRT y WinRT de C-, junto con MSIX-Core para la distribución de aplicaciones.