miércoles, 17 diciembre 2025

La reorganización anual de Microsoft se centra en las ventas y consultoría

Una tradición reciente de julio en Microsoft se ha convertido en el anuncio y la implementación de algún tipo de reorganización estructural dentro de la empresa. Una adaptación anual en base a las necesidades del mercado.

En 2016, hubo una gran convulsión por la adquisición Nokia/Microsoft. Seguido de una nueva clasificación de división para informes fiscales en 2018. Luego una reorganización dentro de las divisiones de Azure y Windows en 2019. Y ahora, en 2020, la compañía está cambiando  para centrarse en las ventas de campo.

Microsoft se centra en sus productos

Según un informe de la periodista Mary Jo Foley en All About Microsoft destaca un cambio reciente dentro de las paredes de Microsoft, donde la compañía está buscando mejorar su trato del cliente y la participación en toda su cartera de productos y servicios.

Los trabajadores de Microsoft están adaptándose para una mayor claridad del rol de soporte técnico y un mejor «tamaño correcto» de los planes de soporte al cliente con estos últimos movimientos.

Además de cambiar los títulos y el enfoque de trabajo diario de los empleados actuales, Foley también cree que Microsoft también está a punto de establecer un nuevo brazo de Microsoft Consulting que presumiblemente ampliará sus ofertas de productos de equipos de ventas de campo.

Sin embargo, a diferencia de 2017, donde se dejó ir a miles de empleados, el nuevo esquema organizativo no parece estar acompañado por la reducción de puestos de empleo. Será una reorganización al uso. De lo que Foley ha deducido de fuentes, no se espera mucho más allá de la rotación habitual de la pérdida de empleados durante esta transición más reciente.

Microsoft debería estar discutiendo los detalles de esta nueva reorganización tan pronto como sus próximos inversores llamen a finales de este mes. Esto cambiará la manera de trabajar en las diferentes filiales de Microsoft alrededor del mundo.

Microsoft ficha al equipo de Movial que ha diseñado Surface Duo

El desarrollo del Surface Duo ha progresado bastante bien, especialmente en comparación con la situación de Surface Neo, y ahora sabemos por qué.

Resulta que cuando Microsoft abandonó la idea de desarrollar Andrómeda de Windows Core OS en Surface Duo, contrataron a un equipo de desarrollo de Movial. Una empresa global de servicios de ingeniería y diseño de software especializada en dispositivos móviles e integrados, para incluir Android en el dispositivo.

El equipo de Movial del Surface Duo es contratado por Microsoft

Con el dispositivo a punto de lanzarse y el trabajo casi completo, Microsoft ha decidido contratar al equipo de desarrollo del dispositivo de Movial y conservarlos en la compañía. En cuanto a la transacción, un portavoz de Movial dijo:

Esta transacción involucra a personas en operaciones de Movial en Rumania, Taiwán y Estados Unidos. Movial seguirá operando como una empresa independiente en el futuro, continuando proporcionando servicios de ingeniería y diseño de software. La transacción permite a Movial centrar los esfuerzos en algunas áreas de competencia clave, como la ciberseguridad. A corto plazo, la mayoría de nuestro personal restante se ubicará en Helsinki, Finlandia, pero también estamos contratando en otros lugares.

El nuevo equipo interno gestionará el desarrollo, la actualización y el soporte del dispositivo después del lanzamiento, y también trabajará en el supuesto Surface Duo 2, que según se informa está en las primeras etapas de desarrollo.

Por supuesto, hemos visto algo similar a esto antes, aunque a una escala mucho mayor, con la adquisición de la división de teléfonos inteligentes de Nokia.

Se espera que Surface Duo se lance muy pronto, con Microsoft al parecer tratando de vencer al Samsung Galaxy Z Fold 2 al mercado. Veremos si la propuesta de Microsoft está a la altura.  Pero, sin duda son decisiones contrapuestas cerrar sus tiendas mientras se apuesta cada vez más por dispositivos.

Samsung descubre un nuevo material para semiconductores

Samsung ha anunciado el descubrimiento conjunto de un nuevo material llamado nitruro de boro amorfo (a-BN). Sus investigadores del Samsung Advanced Institute of Technology (SAIT) trabajaron con el Ulsan National Institute of Science and Technology (UNIST) y la Universidad de Cambridge para realizar el descubrimiento. Los colaboradores publicaron sus hallazgos en la revista Nature y creen que el material «acelerará el advenimiento de la próxima generación de semiconductores».

Nitruro de Boro, el siguiente semiconductor ha llegado

Explicando el nitruro de boro amorfo recién descubierto, Samsung dijo que consiste en átomos de boro y nitrógeno con una estructura de molécula amorfa. La firma coreana dijo que el nuevo material se deriva del grafeno blanco, pero que la estructura molecular diferente hace que a-BN sea «únicamente distintiva» del grafeno blanco.

Samsung dijo que se espera que a-BN sea ampliamente utilizado en soluciones DRAM y NAND porque es capaz de minimizar las interferencias eléctricas y se puede cultivar a escala de oblea a una temperatura relativamente baja de 400ºC. Al comentar el material, Hyeon-Jin Shin, líder del proyecto de grafeno e investigador principal de SAIT, dijo:

«Para mejorar la compatibilidad del grafeno con los procesos semiconductores a base de silicio, el crecimiento del grafeno a escala de obleas en sustratos semiconductores debe implementarse a una temperatura inferior a 400ºC. También estamos trabajando continuamente para expandir las aplicaciones del grafeno más allá de los semiconductores.»

La firma no dio una fecha en la que espera comenzar a utilizar el nuevo material en sus productos de hardware, pero sí dijo que se aplicaría a los semiconductores, especialmente a la solución DRAM y NAND, en soluciones de memoria de próxima generación para servidores a gran escala.

Esto puede ser un gran salto para la industria que, ante ciertas limitaciones trabaja para romper otras. Veremos a ver si en algún momento vemos aplicaciones industriales del grafeno.

La integración de WhatsApp en Facebook Messenger ha comenzado

Sabíamos, desde hace unos meses, que Facebook quería unificar sus sistemas de mensajería instantánea. Es curioso como algunas empresas triunfan en determinados productos y otras fracasan estrepitosamente.

Google es incapaz de crear una mensajería instantánea que funcione. Microsoft tampoco pese a realizar grandes desembolsos. Y sin embargo, los de Menlo Park tienen tres productos de éxito que quieren unificar.

La unificación de la mensajería de Facebook ha comenzado

Hoy, a través de WABetaInfo conocemos que Facebook ha comenzado a trabajar en la integración de WhatsApp con Facebook Messenger. El objetivo final sería el de poder utilizar nuestra cuenta de Facebook o teléfono indistintamente.

Mediante ingeniería inversa se han encontrado archivos que hacen mención a esta integración aunque, todavía es pronto para saber más al respecto. No sabemos si se podrá bloquear esta opción o como se gestionará.

Por su parte, también podemos ver ciertos detalles que señalan la integración de Facebook Messenger en Instagram. De esta manera, los servicios de mensajería instantánea de Facebook pasarían por Facebook Messenger y WhatsApp sería solo la fachada.

Esto no es realmente una integración del servicio de Facebook en Instagram, pero recientemente @Alex193a ha advertido sobre la integración de WhatsApp en Facebook Messenger, incluyendo varias pistas importantes. En particular, estamos hablando de la posibilidad de comunicarnos con un usuario que utiliza una aplicación de Facebook diferente, en este caso entre dos usuarios que tienen WhatsApp y Facebook Messenger.

WhatsApp en Facebook Messenger

Se encontraron algunas referencias importantes sobre esta integración: en particular Facebook está creando algunas tablas en una base de datos local, con el fin de gestionar mensajes y servicios con otros usuarios de WhatsApp.

Vamos a entender esta imagen juntos: siguiendo las referencias enumeradas en esta imagen, Facebook puede entender si un contacto de WhatsApp está bloqueado, sonidos de notificaciones push, los detalles de un chat (que incluye información particular como el número de teléfono del contacto, un contador de mensajes, si el chat está archivado..) pero no su contenido, los miembros de un grupo específico y fotos de perfil del contacto.

Se trata de una primera etapa de la integración y todavía tendremos que esperar para ver el resultado final. WhatsApp parece que podría quedar para el recuerdo en un futuro no muy lejano.

Microsoft estaría interesado en adquirir WB Game Studios

Hace unas semanas hablábamos den la noticia de que AT&T está decidiendo vender de su impresionante colección de estudios de videojuegos, incluyendo NetherRealm Studios, Avalanche Software y más, han surgido nuevos detalles que consideran que Microsoft está interesado en adquirir la suite de estudios veteranos.

WB Game Studios, una compra con mucho riesgo

En un informe de The Information, hay afirmaciones de que Microsoft está buscando adquirir la lista de WB Games de estudios impresionantes junto con algunas de sus IP.

Si Microsoft adquiere los estudios, no tendrían acceso exclusivo a los próximos proyectos AAA como el juego de Harry Potter en desarrollo o los proyectos de Batman, pero recogerían a los desarrolladores detrás de ellos. Aquí está una lista de WB Games Studios que Microsoft adquiriría:

  • Avalanche Software
  • Monolith Productions
  • NetherRealm Studios
  • Rocksteady Studios
  • TT Games y sus cinco filiales
  • WB Games Boston; Montreal; Nueva York; San Diego; San Francisco

Es conocido el interés de Microsoft en ampliar su relevancia en el mundo de los videojuegos. El objetivo no es otro que el de reforzar sus videojuegos de factura propia. Con estudios como Ninja Theory, Obsidian Entertainment, inXile Entertainment y más siendo adquiridos, Microsoft está tratando de construir un bastión de juegos de primera.

Sin embargo, WB Game Studios supondría una compra muy grande. Estos estudios tienen más empleados que el global de Xbox Game Studios y sería una adquisición de personal muy grande.

LinkedIn es cazado copiando datos del portapapeles de iOS

LinkedIn ha sido el último servicio en ser descubierto copiando datos del portapapeles de iOS. LinkedIn, parte de Microsoft, ha manifestado que se trata de un error y no de un comportamineto malicioso.

LinkedIn víctima de iOS 14

«LinkedIn está copiando el contenido de mi portapapeles [con] cada pulsación de tecla», tuiteó un usuario de Twitter a finales de la semana pasada. «iOS 14 permite a los usuarios ver cada notificación de pegado.»

Ese mismo usuario señala que varias aplicaciones también están copiando datos del portapapeles de iOS, incluyendo Accuweather, AliExpress, Call of Duty Mobile, Google News, Overstock, Paetron y Tik Tok.

Desde LinkedIn informan que el comportamiento es sólo un error y que lo solucionará en una actualización de la aplicación. Veremos si en la próxima actualización de LinkedIn vemos el mensaje citado o no.

«Hemos rastreado esto a una ruta de acceso de código que solo realiza una comprobación de igualdad entre el contenido del portapapeles y el contenido escrito actualmente en un cuadro de texto», tuiteó Erran Berger de Microsoft en respuesta al tweet anterior. «No almacenamos ni transmitimos el contenido del portapapeles.»

En una época en que se mira más que nunca por la privacidad se deben cuidar estos detalles. Confiamos en que Microsoft solvente los fallos al respecto en LinkedIn para evitar que la gente tenga una mala imagen de los de Redmond.

Un ex-Ingeniero de Sony cree que la Series S triunfará en la nueva generación

La consola Xbox Series S aún no anunciada de Xbox va a ser menor en potencia que la potente Xbox Series X. Pero, según un ex-ingeniero de hardware de Sony ha revelado que la consola será «perfecta» para juegos de próxima generación.

Xbox Series S, perfecta para la nueva generación

Se informa que la Xbox Series S más barata y de menor potencia (también conocida como Lockhart) tiene la misma CPU y SSD que la ya conocida Xbox Series X, pero verá una GPU de menor potencia que representará los juegos con una resolución 1080p.

Tom Warren de Verge tomó Twitter la semana pasada para revelar un detalle clave sobre la GPU de menor potencia de la serie S: tiene sólo 20 CUs también conocidos como unidades de cómputo. Sin embargo, como explica el ex ingeniero de Sony Matt Hargett, la arquitectura de próxima generación del Lockhart SoC le permitirá ser una alternativa de altas prestaciones en la nueva generación.

«Tom es a menudo rápido y suelto con los hechos técnicos, pero estoy con él en el control de la gente que piensa que tener «sólo» 20 CUs va a contener los juegos de próxima generación», dijo Hargrett. «Veinte CUs 5nm RDNA2 parece perfecto para un perfil de hardware de juego portátil moderno en 720p/1080p que es compatible con 900 juegos.»

Aunque Xbox todavía no ha revelado la Xbox Series S, varios detalles con respecto a la consola de menor potencia siguen siendo desvelados a través de fugas e información privilegiada. Por ejemplo, el propio sistema operativo de Microsoft e incluso los documentos de desarrollador resaltan la consola sin previo aviso.

En cuanto a los detalles más jugosos, la consola Series S no se parecerá al diseño más pequeño en forma de cubo que ha estado apareciendo. Ese diseño, que nos encantaría solo es una recreación y se rumorea que se parecerá más a una Xbox One S o Xbox One X pero más pequeña.

TV Online Univ se actualiza en Windows 10 y Android

Hay desarrolladores que siguen apostando por las apps UWP y uno de ellos es Jeremías. Desde hace años ofrece soporte para su app TV Online Univ y lo hace de una manera genial. Hoy, os hablamos de su última actualización que llega a Android y Windows 10.

Novedades de TV Online Univ versión 4.3.0.0

Aunque las novedades no son muchas, luego os explicaremos en que está trabajando este desarrollador de cara al futuro. Porque, está muy bien pero como todo puede mejorar. Estas son las correcciones de esta nueva version:

  • Mejorado del 26 al 60% en inteligencia de detección de streaming. Para la detección de streaming debéis usar tvonlineuniv:// delante de la URL para forzar la detección.
  • Integrado soporte DVB-I inicial, en próxima version con soporte completo de DVB-I. Debido a que el estándar oficial DVB-I no esta finalizado, tenéis en la web información para que podáis probarlo mientras los gobiernos y las cadenas lo implementan finalmente.

Jeremías ya nos avisa que la siguiente update tardará en llegar. Ahora está intentando montar una version mas completa para Smart TV dado que la version actual web tiene el problema de que no soporta en «modo TV» la IA que ha desarrollado en las apps.

Además incluirá ya una guía electronica mucho mas avanzada. El estándar DVB-I ofrece mas información que el estándar que se ha usado siempre para la guía de programación.

Nos alegra ver como estas apps cada día ofrecen nuevas soluciones y esperamos que todos la descarguéis para apoyar a su desarrollador que hace un trabajo sobresaliente.

TV Online Univ
TV Online Univ
Developer: Jeremias
Price: Free

El 23 de julio tenemos una cita para conocer lo nuevo de Xbox

Al fin se ha desvelado la esperada fecha de la presentación de los juegos de Microsoft. Su evento sobre los juegos de Xbox Series X será el 23 de julio a las seis de la tarde en España y 11 de la mañana en México/Colombia. La compañía tiene planeado mostrar juegos hechos por sus Xbox Game Studios, incluyendo Halo Infinite. 343 Industries mostraron levemente algo de Halo Infinite hace un par de semanas. En dicho mensaje descubríamos que los desterrados vuelven en esta entrega de la franquicia Halo.

Xbox Game Studios se prepara para el 23 de julio

Pero habrá algo más que Halo. Microsoft ha estado adquiriendo constantemente estudios de juegos, y la compañía ahora tiene 15 en total. Los fans de Xbox ahora esperan ver en qué están trabajando esos estudios para Xbox Series X.

Nuevos estudios se unen

Microsoft creó recientemente una cuenta de Twitter de marcador de posición Fable, lo que lleva a los fans a preguntarse si el juego podría hacer un regreso durante el evento Xbox de julio. Microsoft también amplió recientemente su marca comercial Fable para cubrir cargadores USB, altavoces portátiles, auriculares y mucho más.

Dado que Microsoft lanzó un teaser Hellblade 2 durante su presentación de Xbox Series X el año pasado, es razonable suponer que veremos más de Ninja Theory sobre este próximo título. Psychonauts 2, de Double Fine todavía está previsto en 2020, y seguramente habrá alguna novedad sobre como Forza y Gears of War se adaptarán al hardware más potente de la Xbox Series X.

Rare también dio a conocer su nuevo juego Everwild en noviembre, y podríamos echar un vistazo más de cerca a eso durante el evento de Microsoft. Y como siempre, los fans de Xbox todavía esperan sorpresas como un nuevo juego Perfect Dark o Banjo-Kazooie.

Microsoft ya ha prometido que algunos de los equipos de Xbox Game Studios de la compañía revelarán una nueva jugabilidad, juegos optimizados para Xbox Series X e incluso nuevos anuncios de juegos.

Un ingeniero de Yahoo evita la cárcel tras hackear más de 6000 cuentas en busca de porno

Un ex ingeniero de Yahoo ha sido condenado a cinco años de libertad condicional y confinamiento domiciliario. La razón, hackear las cuentas personales de más de 6.000 usuarios de Yahoo Mail. En ellas buscaba imágenes y videos sexualmente explícitos.

Evita la cárcel por su colaboración

Reyes Daniel Ruiz, de 34 años, de Tracy, California, solo podrá salir de su casa por trabajo, actividades religiosas, citas médicas u obligaciones relacionadas con la corte.

El juez también ordenó a Ruiz pagar una multa de $5,000 y $118,456 en restitución a Yahoo (ahora Oath), de acuerdo con los documentos judiciales obtenidos por ZDNet. Ruiz cometió sus crímenes mientras trabajaba en Yahoo como ingeniero de confianza y en otros roles entre 2009 y julio de 2019.

Los documentos de la corte dicen que Reyes utilizó su acceso al backend de Yahoo para obtener acceso a contraseñas hash y luego procedió a descifrar las cadenas de contraseña para acceder a las cuentas de Yahoo Mail de mujeres más jóvenes, incluyendo amigos personales y colegas de trabajo.

Una vez que obtuvo acceso a las cuentas, Ruiz buscó imágenes y videos sexualmente explícitos, que descargó y guardó en un disco duro personal en casa.

Los investigadores también dijeron que Ruiz también utilizó las cuentas de correo electrónico hackeadas de Yahoo. Su uso, comprometer los perfiles de las víctimas en otros servicios de terceros. Donde las víctimas utilizaron la dirección de correo electrónico de Yahoo para registrar cuentas y almacenar archivos personales. Se cree que ha hackeado 100 cuentas adicionales en servicios como Apple iCloud, Gmail, Hotmail, Dropbox y Photobucket.

Su actividad tuvo lugar entre 2009 y 2018. Cuando, al ser descubierto por otro compañero de trabajo destruyó su disco duro con más de 2TB de información. Su colaboración durante la investigación con el FBI y no haber compartido las imágenes a evitado que acabe en prisión finalmente. Eso si, tendrá complicado encontrarun trabajo semejante.