martes, 16 diciembre 2025

Los correctores de Edge y Chrome podrían exponer nuestras contraseñas

Una investigación reciente del equipo de investigación de otto-js ha descubierto un grave problema. Los datos que se comprueban tanto en el Editor de Microsoft como en el corrector ortográfico mejorado de Google Chrome se envían a Microsoft y a Google respectivamente. Estos datos pueden incluir de todo. Desde nombres de usuario, correos electrónicos, fecha de nacimiento, número de seguro social. Básicamente, cualquier cosa que se escriba en un cuadro de texto que sea comprobado por estas funciones.

Como nota adicional, incluso las contraseñas pueden ser enviadas por este medio. Pero sólo cuando se pulsa el botón «Mostrar contraseña», que convierte la contraseña en texto visible, que luego se comprueba.

Google y Microsoft exponen nuestras contraseñas

El problema clave se resuelve en torno a la información sensible de identificación personal del usuario (PII). Y esto es una preocupación clave para las credenciales de la empresa cuando se accede a las bases de datos internas y la infraestructura de la nube. En las imágenes que se muestran a continuación, compartidas por otto-js, se puede ver a un usuario iniciando sesión en Alibaba Cloud, con sus datos compartidos con Google.

Algunas empresas ya están tomando medidas para evitarlo. Tanto los equipos de seguridad de AWS como los de LastPass han confirmado que lo han mitigado con una actualización. El problema ya ha sido bautizado como ‘spell-jacking’. Lo más preocupante es que estos ajustes son tan fáciles de habilitar por los usuarios. Y podrían dar lugar a la exposición de datos sin que nadie se dé cuenta. El equipo de otto-js realizó una prueba con 30 sitios web de diversos sectores. Descubriendo que el 96,7% de ellos enviaban datos con PII a Google y Microsoft.

Curiosamente, el único sitio web que había mitigado el problema de este grupo era el propio Google, pero sólo para algunos servicios y no para todos sus productos que se probaron. Por el momento, el equipo de investigación de otto-js recomienda no utilizar estas extensiones y configuraciones hasta que se resuelva este problema.

Se acabó el problema del DRM en los juegos físicos de Xbox Series X

Xbox Series X es una consola particularmente compleja. Recordemos que la última consola de Microsoft no solo permite jugar sus propios títulos, sino que también es compatible con los juegos de Xbox One e, incluso, con gran parte del software de Xbox 360.

Por lo tanto, podemos introducir discos de hasta tres generaciones de consolas en Xbox Series X… Y esto era algo problemático. Básicamente, porque la posesión del juego no te garantizaba poder jugarlo sin conexión a Internet. Esto ha cambiado con la actualización 2208 que acaba de ser publicada para el dispositivo de Microsoft.

Xbox Series X no comprobará la compatibilidad de los juegos

Cuando introducíamos un disco de un juego de Xbox One, la consola necesitaba conectarse a Internet para verificar la compatibilidad del título. El objetivo era conocer si había alguna actualización compatible para ofrecer una mejor experiencia, una versión dedicada para Xbox Series X o si, simplemente, se podía jugar tal cual venía en el Blu-Ray.

Esta situación era un tanto caótica teniendo en cuenta que muchos títulos se venden como intergeneracionales entre Xbox One y Xbox Series X en formato físico. Es decir, el mismo disco puede traer ambas versiones del juego o únicamente la versión de Xbox One y que, posteriormente, el desarrollador ofrezca la actualización a la versión mejorada del juego.

Sin embargo, según Eden Marie, la mayoría de las ocasiones el título de Xbox One funciona perfectamente en su predecesora, por lo que realizar la comprobación de compatibilidad no tenía sentido. Por supuesto, en los títulos que se venden directamente en su versión de Xbox Series X no realizaban esta comprobación y solo requieren de Internet si es necesario descargar parte del juego.

En el caso de los juegos de Xbox 360 sí que sigue siendo necesaria la conexión a Internet. La razón es que únicamente se utiliza el disco para comprobar la posesión del juego y, en realidad, se descarga una versión adaptada para su uso sobre la última consola de Microsoft.

Adiós a los clásicos Intel Pentium e Intel Celeron

Parece que Intel está decidida a cambiar completamente. La llegada de Pal Gelsinger lo ha cambiado todo y pronto veremos como marcas como Pentium y Celeron pasan a mejor vida. La nueva marca que va a remplazar a estas dos existentes llegará en 2023 y facilitará las cosas a los usuarios.

Adiós a Intel Pentium y Celeron tras casi 30 años

Intel se centrará ahora en sus marcas Core, Evo y vPro para sus productos estrella y utilizará el procesador Intel en lo que denomina productos «esenciales». «Intel se compromete a impulsar la innovación en beneficio de los usuarios, y nuestras familias de procesadores de nivel básico han sido cruciales para elevar el estándar de los PC en todos los niveles de precios», explica Josh Newman, vicepresidente y director general interino de plataformas de clientes móviles de Intel. «La nueva marca de procesadores Intel simplificará nuestra oferta para que los usuarios puedan centrarse en elegir el procesador adecuado para sus necesidades».

El fin de la marca Pentium llega tras casi 30 años de uso. Presentados originalmente en 1993, los chips Pentium, que son el buque insignia, se introdujeron por primera vez en equipos de sobremesa de gama alta antes de dar el salto a los portátiles. Desde su introducción en 2006, Intel ha utilizado en gran medida la marca Core para su línea de procesadores insignia, y ha reutilizado la marca Pentium para los procesadores de gama media.

Celeron era la marca de Intel para los PC de bajo coste. Lanzados unos cinco años después de Pentium, los chips Celeron siempre han ofrecido un rendimiento mucho menor a un coste mucho menor para los fabricantes de portátiles y, en última instancia, para los consumidores. El primer chip Celeron de 1998 se basaba en un procesador Pentium II, y los últimos procesadores Celeron se utilizan sobre todo en los Chromebooks y los portátiles de bajo coste.

Un cambio que no debería tener consecuencias

El movimiento de Intel para simplificar a sólo Intel Processor significa que las múltiples familias de procesadores ahora se alojarán bajo una sola marca. No está del todo claro cómo pretende Intel educar a los consumidores sobre lo que es de gama media y lo que es de bajo coste. En cualquier caso, los chips de bajo coste Celeron y Pentium han acumulado suficientes asociaciones negativas en los últimos años, ya que los fabricantes de PC se centran cada vez más en los Chromebooks y los dispositivos de bajo coste, donde a veces los chips no pueden seguir el ritmo.

Intel ha indicado que el cambio de marca no afectará a la oferta actual de productos de la compañía ni a su hoja de ruta. Y que «seguirá ofreciendo los mismos productos y ventajas dentro de los segmentos.»

El cambio de marca de Intel se produce apenas unas semanas antes de que la compañía presente sus procesadores de sobremesa insignia de la 13ª generación. Intel reveló accidentalmente las especificaciones de algunos de sus chips de la 13ª generación a principios de esta semana, después de prometer que al menos uno de ellos funcionaría a 6 GHz en estado de reposo.

Llega un nuevo tono de llamada a Teams desde TikTok

Microsoft ha añadido un remix humorístico de TikTok de su clásico tono de llamada de Teams como opción personalizada en Teams. Ahora puedes añadir esta versión avalada por Microsoft a Teams si estás cansado del tono de llamada clásico.

El músico australiano Calum Newton, que se hace llamar CandyMoore.mp3 en TikTok, lanzó en marzo una remezcla de fiesta del clásico tono de llamada de Teams con muestras de Bill Gates diciendo «Microsoft Windows… Soy Bill Gates, Gates, Gates…»

Un remix de TikTok acaba convirtiéndose en tono de llamada de Teams

Según Newton, su publicación original de la remezcla no tuvo muchas visitas, pero explotó después de que otro usuario publicara un vídeo de él bailando. Muchos otros usuarios de TikTok también publicaron versiones, incluido Bill Gates, que utilizó la remezcla en un post en el que felicitaba a Microsoft por su cumpleaños.

Uno de estos remixes (quizás el realizado por Gates) llamó la atención de Microsoft, que se puso en contacto con Newton y le pidió que creara una versión que pudiera compartir con los usuarios de Teams. Desgraciadamente, la versión que Microsoft pidió a Newton que creara elimina la voz de Gates, pero Microsoft dice que su «increíble remezcla» sigue «golpeando lo suficientemente fuerte como para hacer que quieras bailar».

«A partir de hoy, debería aparecer automáticamente un nuevo tono de llamada («Remix») en el menú desplegable. Si el nuevo tono de llamada no aparece en el menú desplegable, vaya a «Menú» y haga clic en «buscar actualizaciones», explicó Microsoft.

El tono de llamada de Teams puede cambiarse tanto en la aplicación de escritorio como en la web. La configuración de la aplicación móvil de Teams se ha sincronizado, de modo que cuando se cambie en las aplicaciones de escritorio o web, cambiará automáticamente en todos los puntos finales, incluido el móvil, dice Microsoft.

Xbox en PC ahora es más rápida e informa sobre la duración de los juegos

La semana pasada Microsoft nos sorprendía con la actualización de su aplicación Xbox en Windows. Incorporando la integración de HowLongToBeat y tiempos de lanzamiento más rápidos. El equipo de Xbox se ha asociado con HowLongToBeat para ofrecer estimaciones del tiempo que se tardará en superar los juegos de PC Game Pass. HowLongToBeat es un sitio basado en la comunidad que permite a la gente hacer un seguimiento de lo que tardará un juego y ver si merece la pena comprarlo o jugarlo.

Descubre lo que tardarás en terminar un juego con la app de Xbox

La integración de HowLongToBeat en la aplicación de Xbox en Windows incluye estimaciones para la historia principal del juego junto con estimaciones para las misiones adicionales, la finalización al 100% y una combinación de estilos de juego. Podrás enviar tus propios tiempos e incluso ver los comentarios de la comunidad, las notas de las partidas y los desgloses por estilos de juego.

Microsoft también está mejorando la velocidad de lanzamiento de la aplicación Xbox en Windows. «Nos hemos comprometido a seguir mejorando el rendimiento y la fiabilidad de la app», explica Jason Beaumont, socio director de gestión de productos del equipo de experiencias de jugador y plataforma de Xbox. «Con la actualización más reciente, la aplicación se lanza ahora hasta un 15 por ciento más rápido, y también hemos hecho algunas correcciones para una mejor capacidad de respuesta general cuando se interactúa con experiencias clave en la aplicación».

HowLongToBeat en la app de Xbox

Eso debería significar mejoras en la descarga e instalación de juegos junto con mejores resultados de búsqueda, también. Microsoft también ha introducido algunas mejoras muy necesarias en las páginas de detalles de los juegos para que se puedan ver los tráilers y las capturas de pantalla en la parte superior de la lista.

En general, las mejoras son un cambio bienvenido para la aplicación de Xbox en Windows. Microsoft ha estado revisando esta aplicación durante meses y ha hecho posible la instalación de juegos de PC en cualquier carpeta a principios de este año.

Las opciones de conectividad de Azure Space se expanden

Hace dos años, Microsoft lanzó su iniciativa Azure Space, centrada en convertir a Azure en un actor fuerte en el mercado de la nube de conectividad espacial y por satélite. El 14 de septiembre, coincidiendo con la Semana Mundial del Negocio de los Satélites, los responsables de la compañía explicaron cómo planean ampliar la cartera de conectividad por satélite de Microsoft.

Los trabajadores dijeron el miércoles que un nuevo servicio llamado Azure Orbital Cloud Access está entrando en la vista preliminar privada, comenzando con los clientes gubernamentales de Estados Unidos. Azure Orbital Cloud Access está dirigido específicamente a los profesionales de TI de las empresas que necesitan conectividad donde no hay muchas opciones. Está especialmente dirigido a los usuarios que no pueden soportar el más mínimo tiempo de inactividad, como los equipos de primera respuesta.

Azure Orbital Cloud, el nuevo servicio por satélite

Azure Orbital Cloud Access está destinado a priorizar inteligentemente el tráfico a través de redes de fibra, celulares y satelitales. El tráfico de red priorizado se produce a través de Starlink de SpaceX. Vinculándolo a los dispositivos de Azure, dando a los clientes acceso a los servicios de la nube de Microsoft en cualquier lugar donde opere Starlink. SpaceX ha sido uno de los principales socios de Microsoft para Azure Space desde que comenzó la iniciativa.

El año pasado, Microsoft anunció que Azure Orbital había alcanzado la fase preliminar, lo que permitía a los clientes comunicarse con los satélites y controlarlos desde las estaciones terrestres propiedad de Microsoft y de sus socios en todo el mundo, sin costes de retorno a Azure. Ese servicio original de Azure Orbital ha pasado a llamarse Azure Orbital Ground Station, lo que permite a Microsoft utilizar la marca Azure Orbital para cubrir múltiples servicios (el último de los cuales es Azure Orbital Cloud Access).

Microsoft también ha anunciado hoy la disponibilidad general de Azure Orbital Ground Station, su primer producto de «estación terrestre como servicio». Orbital Ground Station lleva los datos de los satélites directamente a los servidores de Microsoft.

Además, Microsoft está trabajando con sus socios. Facilitando la incorporación de las comunicaciones por satélite a las operaciones en la nube de las empresas. Integrando las comunicaciones 5G y por satélite a través de sus servicios Azure Orbital. El objetivo final: ayudar a los proveedores de satélites a virtualizar sus sistemas analógicos.

Amazon y Microsoft a la conquista de los satélites

Azure Space no es sólo para las empresas del sector espacial. Está pensado para atraer a clientes de la industria pública y privada en los mercados de la agricultura, la energía, las telecomunicaciones y la administración. También está pensado para cualquier cliente con necesidades de acceso remoto y ancho de banda.

El principal rival de Microsoft en la nube, Amazon Web Services, o AWS, anunció en junio de 2020 su propia estrategia y unidad espacial, llamada Aerospace and Satellite Solutions. AWS también ha creado su propio servicio de conexión por satélite, AWS Ground Station, y una empresa de satélites llamada Project Kuiper que compite con Starlink de SpaceX y otros proveedores de redes por satélite. Microsoft anunció el año pasado que Space X, de Elon Musk, era uno de sus principales socios de Azure Space. Microsoft está trabajando con SpaceX para proporcionar conectividad a Internet por satélite en su plataforma.

Cómo eliminar las noticias de MSN en Microsoft Edge

Una de las cosas que llaman la atención de Microsoft Edge es la integración de MSN en la página de nueva pestaña. De hecho, este es uno de los aspectos menos personalizables del navegador, quedando limitado a poder cambiar su aspecto, pero sin poder establecer ninguna otra página para reemplazarla.

Por defecto, la página de nueva pestaña destaca el buscador y los iconos de acceso rápido a las webs que visitamos con frecuencia. Sin embargo, en la parte inferior encontramos los enlaces para acceder a las distintas categorías de MSN. Es más, si hacemos scroll se abrirá la sección de noticias automáticamente.

Página de nueva pestaña de Microsoft Edge

¿Cuál es el problema? Microsoft Edge realiza una gran cantidad de solicitudes a MSN para mantener esta información actualizada. Como consecuencia, cada vez que abrimos una nueva pestaña, el navegador lanza estas peticiones y provoca que la carga se ralentice al utilizar un mayor número de recursos de nuestro equipo: CPU, RAM y conexión de red.

Así podemos desactivar las noticias de MSN en la nueva pestaña de Microsoft Edge

En la parte superior derecha encontramos un icono en forma de engranaje que nos permite personalizar esta página. Si nos fijamos en la distribución, veremos que está establecida en «Focalizado». Sin embargo, cualquiera de las distribuciones que podemos elegir mantienen la visualización de las noticias de MSN… Excepto una, la distribución personalizada.

Si elegimos la distribución personalizada, en la parte inferior, podemos abrir el desplegable de «Contenido» y elegir la opción de «Contenido desactivado». En ese momento, veremos que ya no es posible realizar scroll y que desaparecen las noticias de la parte inferior de la página de nueva pestaña en Microsoft Edge.

Si hacemos una prueba, veremos que la página de nueva pestaña ahora tarda muchos menos en cargar, especialmente en equipos con un hardware más antiguo o en ubicaciones con conexión limitada a Internet.

La variante ARM de Surface Pro 9 contará con conexión 5G

Como indicamos hace unas semanas, Surface Pro 9 fusionará las variantes Intel y ARM bajo un nuevo dispositivo, de forma que Surface Pro X desaparece y se integra bajo una misma línea de productos. Ahora, a medida que se acerca el evento de presentación, empezamos a conocer más detalles sobre el convertible de Microsoft.

En este caso, el paso por la FCC (la entidad de certificación estadounidense) nos deja ver el apartado inalámbrico del dispositivo. El producto con ID C3K1997 de la FCC habla de 21 variantes de un equipo portátil fabricado por Microsoft Corporation. Puesto que no se realizan pruebas de voz o de radiación, se puede intuir que habla de la Surface Pro 9.

5G para Surface Pro 9 con procesador ARM

Surface Pro 9 estrenará procesador con el Microsoft SQ3, que no deja de ser una variante optimizada/overclockeada del Snapdragon 8cx Gen 3. En esta variante, podremos disfrutar de la conectividad 5G cortesía de Qualcomm. De hecho, en el texto de la FCC podemos leer:

Este dispositivo implementa las siguientes conexiones: 850/1900 GSM/GPRS/EDGE, 850/1900 WCDMA/HSPA, LTE multibanda, 5G NR multibanda, WLAN 802.11b/g/n/ax, 802.11a/n/ac/ax UNII (5 GHz), Bluetooth (1x, EDR, LE).

Por supuesto, también habrá una variante con procesadores Intel de generación 12, aunque se desconoce si Microsoft apostará por la serie U (más eficiencia) o por la serie P (más rendimiento). Sin embargo, en este caso, parece que la conectividad de datos quedará relegada a la conexión 4G.

Informe sobre Surface Pro 9 en su paso por la FCC

Una de las curiosidades sobre la versión 5G es que empleará el algoritmo Qualcomm Smart Transmit, que ayuda a «controlar y gestionar la potencia de transmisión en tiempo real para garantizar que la exposición a RF cumpla con los requisitos de la FCC». Esto nos deja ver que Surface Pro 9 será capaz de aprovechar las bandas 4G y 5G simultáneamente para mejorar las velocidades de transmisión.

Por el momento, tendremos que esperar a octubre para salir de dudas y ver al completo las diferentes variantes del convertible. También, esperamos ver el lanzamiento de Surface Laptop 5 y el Surface Studio 3.

Teams en Windows 11 incorpora una vista previa de nuestra cámara

La app de Teams en Windows 11 es una de las novedades que llego con el sistema operativo. Eso sí, desconocemos cuánta gente está utilizando dicha aplicación a diario. Esto no supone que el gigante de Redmond no siga mejorando la app a pesar de su escaso uso. Ahora incorporando una vista previa de nuestra cámara.

La app de Teams de Windows 11 ahora incorpora espacio para la cámara

En la última actualización para los Insiders podemos comprobar como ahora cuando utilicemos el área de Teams, que se puede desactivar, veremos una previsualización de nuestra cámara. En Microsoft no se rinden y, tras incontables fracasos a la hora de promocionar aplicaciones de mensajería, siguen intentándolo. El caso de Teams es lo opuesto a lo habitual, ha triunfado en el mundo de la empresa y se quiere llevar al hogar.

Es una manera todavía más rápida de poder entrar en una reunión y ver como se nos va a ver en la misma. Un pequeño gran añadido que ojalá fomentase el uso de Teams. Por el momento, su uso y su promoción sigue siendo testimonial y veremos si Microsoft convence a la gente.

Es interesante como esta área del sistema operativo está recibiendo tanta atención. Nos interesaría conocer cuánta gente está utilizando a diario esto. Si permitiesen que se configurase con cuentas de empresa quizás podría ser más interesante. Así, los millones de usuarios que utilizan Teams a diario tendrían una integración total con el sistema operativo del gigante de Redmond.

Adobe adquiere Figma por 20.000 millones de dólares

Notición de última hora. Adobe acaba de anunciar un acuerdo para la adquisición de Figma por una cantidad aproximada a los 20.000 millones de dólares americanos. Una vez el acuerdo se complete, el CEO de Figma, Dylan Field, permanecerá como líder de Figma dentro del organigrama de Adobe.

Adobe adquiere Figma y elimina a parte de su competencia

Figma es una plataforma web utilizada por arstistas y diseñadores que ha crecido a un ritmo endiablado en los últimos tiempos. Su principal ventaja reside en la posibilidad de colaborar de forma fluida a través de la web, algo que ha ganado peso tras la pandemia y la aceleración del trabajo remoto.

La página web de Figma presume de clientes del tamaño de Zoom, Slack, Twitter o Dropbox. Se trata de un producto exitoso y que actualmente compite contra Adobe XD, suponiendo este movimiento una aceptación tácita por parte de Adobe de que estaban perdiendo esa batalla. ¿Qué mejor manera para ganarla definitivamente que tirando de cartera?

Scott Belsky, jefe de producto de Adobe, ha dejado claro que la compañía adquirida seguirá operando de forma autónoma e independiente y que no se esperan cambios en los precios. Adobe compartirá más información a las 16:00 CET del día de hoy.

¿Qué os parece este movimiento? ¿Creéis que hacen bien en permitir que Figma siga operando de forma autónoma? ¡Os leemos en los comentarios!