Esta semana Apple presentaba su nuevo diseño denominado Liquid Glass. Un trabajo muy interesante y que muestra como cambian su diseño a algo más fluido y moderno. Abandonando la barra inferior y apostando por materiales y formas. Esto nos obliga a recordar cuando llegó a Microsoft Fluent Design System en 2017. Un cambio radical que renovaba el estilo y la interfaz de todos los ecosistemas de Microsoft, desde Windows 10 a Windows Phone e incluso a las HoloLens.
Fluent Design, el cambio de paradigma que todavía pervive en Windows 11
Decir que Microsoft ha destruido Fluent Design System sería muy atrevido. Hay que decir que Microsoft, para Windows 11, ha tomado solo lo que le interesaba de Fluent Design. Tengo la sensación, y es una opinión personal, que Microsoft ha simplificado Fluent Design y quiere que el salto sea progresivo.
Ahora, implementar nuevos elementos en Windows 11 es más sencillo. Ya, prácticamente, se ha dado el salto al nuevo diseño y tiene el tema claro y tema oscuro presente. Se mantienen elementos como la moción o el movimiento. Ahora, cualquier mejora en el diseño será posible realizarlo. Y ojo, no creo que sea justo ni adecuado dar el salto ahora a un nuevo diseño. De hecho, podemos ver en diversos elementos de Windows 11 como Microsoft ya ha empezado.
Que esperar del futuro de Windows 11
El diseño de Windows 11 sigue evolucionando sin necesidad de grandes anuncios. Como ya os indicaba Click To Do o Recall cuentan con un diseño radicalmente nuevo incluyendo cambios en el cursor de Windows. Ahora, hay que ver como Microsoft evoluciona dos áreas clave en Windows y en las que no ha pensado Mac:
- Dualidad entre la tablet y el portátil: Microsoft debe terminar de crear esa adaptación, ese modo tablet que funciona bien pero que debe terminar de dar el salto. Ofreciendo una API sencilla para los desarrolladores y predicando con el ejemplo.
- Adelgazar Windows 11: El sistema operativo lleva mucho tiempo pidiendo a gritos una puesta a punto. Eliminar tanta novedad y centrarse en que el sistema funcione de maravilla. Si consigues mejorar tu sistema este funcionará en consolas portátiles, tablets de 8 pulgadas y en cualquier parte.
Fluent Design fue un gran salto, muy criticado por los usuarios y muy poco adoptado por los desarrolladores. No sabemos si Microsoft lo complicó mucho con las UWP o que sucedió. Si sabemos que Microsoft debe ayudar a los desarrolladores a dar el salto, facilitando no solo la documentación sino los posibles ejemplos para adaptar sus apps. En su día, Microsoft compartía como aplicar el tema oscuro en iOS, bien podría ayudar así a los desarrolladores de Windows.
Microsoft debe tomar nota de Liquid Glass, no en cuanto al diseño sino en cuanto a la implementación. Que llegue a todas las partes del sistema y que llegue a todo a la vez. Y ayudar a los desarrolladores con el código necesario para implementar todo.