miércoles, 22 octubre 2025

Microsoft confirma la llegada de compartir en proximidad a Android e iOS

Windows 10 April 2018 Update trajo una novedad para compartir contenido entre diferentes dispositivos. Esto está limitado a aquellos que dispongan de la versión 1803 del sistema, y estén conectados a la misma red wifi y por bluetooth. Esto puede fastidiar a más de uno al necesitar diferentes conexiones entre los equipos para que funcione, pero aseguras una mayor efectividad de este modo.

En la Build 2018, Microsoft presentó su siguiente baza para mantener todos los dispositivos conectados, e incluso controlar algunas acciones desde el propio ordenador, tu teléfono. Con esto, podrías acceder a tus fotos y notificaciones directamente desde el PC, sin sacar el móvil del bolsillo. Parece ser que no va a ser la única forma de compartir contenido con el móvil.

Compartir en proximidad llegará a Android e iOS

En una de las sesiones de la Build 2018, Microsoft ha confirmado que ahora mismo es posible realizar esta función desde un dispositivo Android, aunque únicamente para enviar links desde el móvil al PC, y no de forma inversa. Para esto, solo hace falta incluir el SDK de Project Rome en la aplicación para Android e iOS.

Como vemos, la intención de Microsoft es la de llevar la opción de compartir en proximidad a iOS y Android lo antes posible. Esto tendría más sentido si tenemos en cuenta que ya se ve como hablan de la unión entre el PC y el móvil en las últimas builds de insider, así como de la llegada de Timeline a estos mismos sistemas operativos móviles.

Habrá que ver cuando termina llegando esta función, pero la posibilidad de comunicar el ordenador y el móvil fácilmente puede ser un plus que de a Microsoft una ventaja y aumente el uso del PC, al poder pasar fácilmente fotos, videos, links e incluso documentos sin mucha complicación, todo desde la facilidad del menú compartir.

Frostpunk llega a Microsoft Store con integración a Xbox Live

Frostpunk es un juego de PC que está vendiendo bastante bien, por lo que acaban de publicar el juego en la tienda de Windows 10, Microsoft Store. Es un juego desarrollado por 11 bit studios que han decidido empezar a distribuirlo por la tienda de Microsoft, añadiendo soporte para los logros de Xbox y el guardado en la nube.

Aumenta tu Gamescore con Frostpunk

Este es un juego de supervivencia en una ciudad donde la gente, que vive en un mundo helado, ha creado tecnología para sobrevivir a este frio extremo. El gobernador de esta ciudad debe controlar a los habitantes y la infraestructura de la misma. A medida que avancemos, se irá cuestionando la moral que aplicamos, y deberemos ir realizando decisiones en base a esto.

Entre las decisiones que tendremos que tomar, nos encontraremos con la necesidad de crear nuevas tecnologías para adaptarnos a los eventos actuales y futuros. Y como dice 11 bit studios, no solo está la campaña principal, ya que el juego va mucho más haya, y puede animar el hecho de disponer de logros en nuestra cuenta de Xbox para que queramos conseguirlo al completo.

Frostpunk tiene un precio de 29,99€ y está dispone para PC a través de la Microsoft Store. Si miramos la puntuación que tiene en Steam por los usuarios, vemos que de media tiene un 9 sobre 10, por lo que pinta como un gran juego de estrategia que no decepcionará a los fans de este estilo.

Consigue Frostpunk en la Microsoft Store

Creando nuestra propia Microsoft Management Console

Continuando con las diferentes configuraciones del sistema, en esta ocasión nos toca hablar sobre la Microsoft Management Console, comúnmente denominada (MMC). A menudo, cuando accedemos a diferentes configuraciones del sistema operativo estamos utilizando el MMC sin ser conscientes de ello.

La MMC es una consola que nos permite configurar o administrar diferentes herramientas administrativas de software o hardware en un mismo lugar. Permite configurar diferentes snap-ins (complementos) al gusto, ya sean del propio sistema local o remoto. MMC está en funcionamiento desde los sistemas Windows XP hasta los sistemas actuales.

Cómo acceder a la MMC

Una de las maneras de acceder a la consola, es ejecutar el comando MMC.exe. Podemos utilizar las teclas rápidas Win+R (ejecutar), escribir el programa mmc.exe y hacer clic en Aceptar.

En este momento, aparecerá ante nosotros la consola MMC sin ninguna configuración ni complemento cargado y dividida en secciones.

Una vez estamos en la consola de MMC, podremos diseñar nuestra consola añadiendo los complementos necesarios. Para añadir snap-ins, o complementos, vamos a Archivo -> Agregar o quitar complementos.

Se visualizará el menú de agregar complementos. Dependiendo de nuestra versión de Windows (Home, Profesional, Server, etc) tendremos más complementos para agregar o menos. En la parte izquierda, podremos seleccionar los complementos haciendo click sobre el que queremos añadir a nuestra consola y una vez tengamos los complementos seleccionados pulsamos el botón de agregar para añadirlo a nuestra consola.

Al agregar el complemento, nos aparecerá una ventana indicando si queremos usar el complemento con el equipo local u otro equipo remoto de nuestra red. Lo normal para un usuario doméstico es usar la opción local y pulsar Aceptar. Los administradores de sistemas, utilizamos equipos remotos o locales.

[box title=»Nota:» box_color=»#a9120a» title_color=»#ffffff»]Para que funcione la funcionalidad de conectar a equipo remoto, estos equipos remotos deben tener habilitados los servicio de Administración Remota, y debes tener acceso con el usuario de administrador.[/box]

Complementos recomendados

Dependiendo de las tareas a realizar, cada persona tiene sus complementos imprescindibles. En el siguiente listado son los complementos que yo personalmente suelo utilizar:

  • Visor de eventos
  • Programador de tareas
  • Windows firewall
  • Carpetas compartidas

Una vez tenemos los complementos agregados en el panel derecho, clicamos Aceptar.

Creando nuestra propia Consola

Ahora que tenemos la consola configurada a nuestro gusto, queremos tenerla siempre de forma accesible. Para ello deberemos guardarla y seleccionar las opciones que queramos tener siempre configuradas.

Lo primero es darle un nombre apropiado y decidir si lo van a utilizar más usuarios. Normalmente es útil que los usuarios puedan acceder pero que no puedan agregar complementos, solamente usar los complementos definidos en ella.

Para ello vamos a Archivo -> Opciones. En mi caso, he puesto el nombre de Panel de Administración.

Existen varios modos para el uso de consola, cada uno de ellos describe que permite hacer a los usuarios.

  • Modo Autor
  • Modo Usuario: Acceso Completo
  • Modo Usuario: Acceso limitado varias ventanas
  • Modo Usuario: Acceso limitado una ventana

Si la queramos dejar fijo sin realizar ningún cambio añadido de complemento, la mejor opción es dejarlo en Modo usuario y desactivar personalizar vista.

Una vez tenemos definidas las opciones de la consola, para guardarla vamos al menú de Archivo -> Guardar como. Le indicamos un nombre y la guardamos en el escritorio.

Usando nuestra propia consola

Una vez tenemos nuestra consola configurada, siempre la tendremos disponible donde la tenemos grabada, pero con las opciones de modo de consola que se han definido. Por lo tanto, no podremos añadir complementos sino tenemos esa opción seleccionada.

Las consolas personalizadas suelen usarse dejando las opciones para los usuarios puedan hacer uso de algo concreto o facilitar el acceso a dichas herramientas.

Para más información de MMC, mirad aquí. ¿Os parece útil? ¿qué complementos son vuestros imprescindibles?

Microsoft va a reemplazar todas las unidades de Surface Pro 4 afectadas por problemas de pantalla

Desde hace unos meses conocemos una serie de problemas que ocurre con las unidades de Surface Pro 4 que Microsoft había puesto a la venta. Este problema tenía relación con la pantalla, y es que no dejaba de parpadear, produciendo molestias a los usuarios que sufrían este problema.

Hasta ahora, no conocíamos palabra de la compañía, pero parece que por fin se ha acabado la espera y han anunciado que van a reemplazar todas las unidades que están sufriendo problemas con la pantalla sin ningún coste adicional. Para ello, solo tienen que haber pasado menos de tres años desde la fecha de compra de la misma.

Surface Pro 4

Comprueba si tu Surface Pro 4 está afectada

Este problema de parpadeo de pantalla no puede ser resuelto por una actualización de firmware o de los drivers, por lo que será necesario que comprobemos que tenemos todas las actualizaciones instaladas antes de poder decir que sufrimos este problema. Si sigue, tendremos que ponernos en contacto con el soporte técnico de Microsoft.

Con esto, el agente tendrá que valorar si nuestro dispositivo es apto para entrar en este programa de reemplazo, y en caso de ser así podremos enviarlo, recibiendo una nueva unidad entre 5 y 8 días desde que lo mandaste a Microsoft. Hay que tener en cuenta que la unidad que recibamos es una reparada por Microsoft que cumpla con los estándares de calidad.

Esto solo cubre las Surface Pro 4 que sufran problemas de parpadeo en la pantalla, ya que cualquier otro fallo debe pasar por el soporte técnico habitual, y en caso de que no esté cubierto por garantia, pagar por la reparación. Además, el equipo no puede tener daños por usar productos que no sean de Microsoft, haber tenido reparaciones de terceros o cualquier daño accidental.

Si eres uno de esos usuarios que pagó la reparación cuando el equipo ya había perdido la garantía, Microsoft te devolverá el dinero. Para ello, solo será necesario hablar con el servicio técnico para validad tu caso y que realicen de esta forma el reembolso correspondiente.

Fluent Design ha llegado para quedarse

Algunas veces hemos indicado la complejidad tras el programa Windows Insider. Eso hace que no seamos conscientes de las mejoras que llegan a Windows 10 debido a su programa de betas. Los cambios, a veces sutiles, quedan olvidados antes del lanzamiento oficial de las actualizaciones. En esta ocasión vamos a repasar los hitos de Fluent Design System.

Fluent Design cumple un año con buena nota

Muchos dirán que la presencia de Fluent Design es insuficiente o incorrecta. Microsoft, ha decidido ir con paso firme y un año después de presentar Fluent Design System ha mostrado sus nuevos objetivos para este año.

Antes de hablar de los nuevos objetivos hablemos de lo que ha conseguido Fluent Design System en este año de vida. Para ello os dejamos el video de presentación de Fluent Design, así será más sencillo ver que se ha logrado en este año de vida.

La Luz

Uno de los cinco aspectos presentes en Fluent Design era la aplicación de la luz. Con ella querían resaltar elementos al pasar el cursor por encima, tener esa sensación más cercana con los elementos de nuestro PC. Además, en función de donde coloquemos el cursor tendrá un mayor impacto.

Esto sumado al efecto Reveal dota a las aplicaciones de un estilo exquisito. Con reveal se nos encuadra la situación del ratón encuadrando su ubicación. Microsoft ha incorporado la luz a sus apps (Calculadora, Configuración, Tienda, Calendario, Correo, Contactos…) pero además a diferentes elementos del sistema como el Menú de Inicio, Centro de Acciones, Acciones rápidas. Un diseño unificado y orquestado por el elemento Luz.

Profundidad

Este elemento puede pasar desapercibido pero la realidad es que está muy presente en la interfaz. Dotar de profundidad a una interfaz en dos dimensiones es complicado pero no imposible. Eso si, este año tendrá más presencia.

La profundidad se ha visto reflejada en este primer año mediante las capas. Establecer diferentes capas en una interfaz pretende darle una profundidad a la interfaz y que abandone el concepto plano. La Tienda o la app de Mapas son dos ejemplos donde se puede comprobar dicha profundidad. La zona superior estaría siempre en un primer plano y el resto de objetos estarían en un plano más alejado.

Movimiento

La interfaz de Windows 10 carecía de animaciones, ya lo decía nuestro compañero Emi hace mucho tiempo. Era una interfaz interesante pero insulsa, carente de personalidad. Con el movimiento se adaptan las aplicaciones al movimiento dentro de ellas. Así, al deslizar hacia abajo en la Tienda y otras aplicaciones estas se adaptan al movimiento que realizamos revelando solo aquello que nos interesa.

La interfaz no es estática, está sometida al movimiento. Así, la interfaz ya no es un fondo con una serie de controles sino que se adapta a lo que hagamos. La interfaz responsiva va más allá ahora.

Material

Este sin duda es uno de los elementos clave de Fluent Design System. Desde Microsoft quieren ofrecer diferentes materiales para adaptar la interfaz en funcin de los mismos. Durante este primer año hemos dispuesto de un material acrílico que, en lugar de ser una simple capa de transparencia, es mucho más.

Con el material Microsoft busca materializar las aplicaciones, que el usuario sienta como interactuamos con ellas. Así, Acrylic no es una mera capa de transparencia, es un complicado conjunto de capas que interactuan en función de si estamos usando la aplicación o no. Esto hace nuevamente que app tenga dos maneras de actuar.

Escala

Lo mejor que tiene Windows es la variedad, variedad de dispositivos con múltiples combinaciones. Pero, nuestra impresión es negativa si el funcionamiento es incorrecto. El elemento escala quiere adaptar la interfaz a cada equipo para que se vea de una manera correcta, sin saltos ni problemas.

Lo que está por llegar…

Esta Build 2018 nos ha dejado grandes noticias en lo que respecta a Fluent Design System. Como sabéis el despliegue que quiere hacer Microsoft es por oleadas para facilitar la transición a los usuarios. Así, tenemos infinidad de cosas que destacar pero, lo primero es que Fluent Design System ya no será algo exclusivo de las apps UWP sino que también estará disponible para las aplicaciones de escritorio. Es posible que Office 2019 cuente con elementos Fluent Design.

Este año Microsoft quiere ofrecer una implementación de Fluent Design todavía mayor en el sistema. Los menús conextuales, la barra de comandos y cuestionarios y demás.

Por otra parte, la profundidad será más patente con los menús contextuales. Estos menús dispondrán de profundidad y sombreado. Se simplifica el sistema de colores, dispone de una mejor vista de navegación.

Además de lo mencionado, se implementarán múltiples elementos que irán desglosando a lo largo de las próximas actualizaciones del Programa Windows Insider. De momento es muy interesante ver en lo que ha estado trabajando Microsoft y el nuevo diseño que va a gozar Windows 10.

El mini PC gaming Chuwi HiGame ya se puede precomprar en Indiegogo

Los equipos compactos y los videojuegos son uno de los asuntos pendientes para muchos fabricantes de dispositivos. Chuwi, en su caso, quiere resolverlo a través de un mini PC, el Chuwi HiGame.

Así es el Chuwi HiGame

La clave de este pequeño ordenador reside en la alianza entre Intel y AMD. Su SoC, integra tanto un procesador Intel Core de ocatava generación como gráfica Radeon Vega, lo cual permite al usuario disfrutar de juegos de última generación sin necesidad de usar equipos de grandes dimensiones.

Chuwi HiGame

En concreto, se ofrecen opciones con Intel Core i5-8305G y gráfica Radeon RX Vega M GL e Intel Core i7-8709G con Radeon RX Vega M GH. Ambos, incorporan 8GB de memoria RAM, mientras que el almacenamiento será de 128GB de disco SSD para la opción con Core i5 y de 256GB en el caso del i7. Aquí están todas las especificaciones:

Chuwi HiGame
ProcesadorIntel Core i5-8305GIntel Core i7-8709G
GráficaRadeon Vega M GLRadeon RX Vega M GH
RAM8GB
Almacenamiento128GB SSD256GB SSD
Sistema operativoWindows 10 Home
Dimensiones173x158x73mm
Puertos5x USB 3.0, 2x DisplayPort 1.3, 2x HDMI 2.0, Thunderbolt 3
OtrosPreparado para cascos de realidad virtual y aumentada

 

La empresa defiende la viabilidad de su producto destacando que posee mayor potencia que un equipo con un Intel Core i7-7700HQ y gráfica Nvidia GTX 1060 Max-Q. Con ello, se podrán ejecutar títulos triple A sin dificultades. El dispositivo integra Windows 10 Home y conexión Thunderbolt. Está preparado para la conexión de múltiples pantallas simultáneamente.

Chuwi HiGame

En cuanto a precios, en Indiegogo se ofrece a 999 dólares en el caso de la opción con Intel Core i5 y 1.299 dólares la opción con Intel Core i7. El precio de venta oficial, sin embargo, será de 1.299 dólares y 1.499 dólares respectivamente.

Microsoft patenta un dispositivo plegable con 3 pantallas

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En Redmond no dejan de pensar en conceptos de dispositivos que sean más grandes que un smartphone actual pero que quepan igualmente en nuestros bolsillos. Por ello, la solución pasa porque estos sean plegables. La empresa, durante los últimos meses y años, ha publicado varias patentes que nos hacen ver su trabajo en este área.

Un smartphone plegable con ¡3 pantallas!

La nueva patente, disponible pinchando aquí, nos muestra un diseño de un dispositivo plegable. La diferencia respecto a otras patentes reside en su bisagra. Esta, sería tan útil puesto que incorporaría una tercera pantalla.

En el diagrama inferior, se puede apreciar, en la parte derecha, como se manda información a una tercera pantalla ‘Third Screen Region’ situada en el ‘Hinge’, que en español es una bisagra, o la parte por la que se plegaría este dispositivo.

La cuestión sobre la existencia de una tercera pantalla queda a merced de la respuesta por parte de los creadores de esta patente, bien pudiendo ser por motivos estéticos, técnicos o limitaciones técnicas. En cualquier caso, la apuesta de los de Redmond sobre un dispositivo que pueda doblarse es, cada vez, más firme.

Ya se pueden regalar todos los juegos y contenido descargable desde la Microsoft Store en PC

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Hace unos meses, Microsoft habilitó en algunos juegos descargables de Xbox la posibilidad de ser comprados para hacer un regalo, directamente desde la consola. Hoy, la empresa extiende esta funcionalidad y la mejora en PC, gracias a la Microsoft Store.

Compra y regala juegos desde la Microsoft Store

La función llega hoy a todos los equipos con Windows 10, ofreciendo a los usuarios la posibilidad de ‘comprar como un regalo’ cualquier juego o DLC disponible, que incluyen los juegos lanzados tanto para Windows 10 como para Xbox One, además de suscripciones de Xbox Live Gold y Game Pass.

Aún así, existen algunas limitaciones. Tanto el que compra como el que recibe dicho regalo, deben estar en la misma región o país. Solo se pueden comprar para regalo dos juegos con descuento cada 14 días, y 10 en total. No se pueden comprar para regalo juegos o contenido de Xbox 360 o la Xbox original.

Para poder regalar el juego, será necesario conocer el correo electrónico, en el caso de Windows 10, o el gamertag, para las compras de Xbox One. ¿Qué os parece esta medida? ¿Habéis comprado en tiendas digitales juegos para regalar?

Microsoft hace autocrítica de sus errores para mirar hacia el futuro

Siempre se dice que aprendemos de los errores, Microsoft también ha aprendido y así lo ha reconocido en la Build de este año. John Friedman ha sido el ilustre orador que ha hecho autocrítica de sus errores.

La verdad detrás de los errores de Microsoft

Desde siempre, Microsoft ha dispuesto de una fuerte presencia en el mercado de consumo. Por desgracia, no todas sus apuestas han sido un éxito. Jon Friedman ha sido el impulsor de algunas de ellas. Ahora Friedman se encarga del diseño de Office 365.

Friedman fue el artífice de sonoros fracasos como los relojes SPOT en 2004, los ultra mobile PCs, los teléfonos KIN, y el Courier de Microsoft. Durante la Build, Friedman mostró su carrera en el gigante informático y porque algunos de estos productos han fracasado.

Reloj inteligente Abacus
Según Friedman se adelantaron a su tiempo. Los relojes SPOT saltaron a la palestra cuando los teléfonos Bluetooth apenas disponían de opciones o los smartphones no habían comenzado. Estos relojes permitían recibir noticias e información a nuestra muñeca a través de una señal de radio FM.

Han aprendido de las experiencias del pasado y este curioso reloj pasó a la historia hace 10 años. Fue un proyecto apoyado por el mismísimo Bill Gates. Y el propio fundador de Microsoft se refería a él como un ordenador en cualquier muñeca.

Tras este fracaso, Friedman pasó a una nueva idea en Microsoft, los pequeños tablet PCs. Estos comenzaron hace 12 años, antes de que el iPhone y el iPad copasen portadas.

La idea era un dispositivo entre 7 y 10 pulgadas, super delgado, inicio instantáneo y siempre conectado por unos 400 dólares.

Su equipo necesitaba 300 personas en dos años para construir estos dispositivos y en su lugar hubo 20 personas durante seis meses. Querían lanzarlo con Windows Vista y el resultado fueron dispositivos con pantalla resistiva, super gruesos, dos horas de autonomía y 1200 dólares de precio. Friedman confesó que diseño un software terrible para que se pudiese controlar de manera táctil Windows Vista.

Tras este nuevo fracaso, Friedman pasó a la división de Xbox.

Estábamos trabajando en un móvil social, KIN, y estuvo en el mercado durante solo seis semanas. Vendimos alrededor de 8000 unidades.

Microsoft lo público con Verizon pero la estrategia fracasó ya que la compañía estaba cambiando a un único sistema operativo. “Era bastante chulo, el futuro de la computación en la nube» explicaba Friedman. De nuevo, aprendieron cosas de los errores y tanto Kin como Windows Phone nunca tuvieron una estrategia clara.

Imagen de Kin One Loop con teclado físico

El siguiente proyecto de Microsoft era un dispositivo con dos pantallas denominado Courier. «Courier quería ser un puente entre el mundo digital y el analógico» explicaba Friedman. Las imágenes y conceptos lo hicieron popular en la red a pesar de no ser real. «Seguimos trabajando en el concepto de la tinta y trabajando en esta idea«. Friedman entendía que fue un proyecto que no alcanzó el resultado deseado.

Steve Ballmer fue el que decidió acabar con Courier, el funcionamiento era el correcto pero la plataforma detrás suya no era suficiente. Fueron unos momentos duros para Friedman, KIN y Courier fueron cancelados a la vez y fue un momento terrible de su carrera.

Ahora Friedman sigue en Microsoft y es responsable del diseño de Office 365. Tuvo esta misma charla en Seattle, pero es la primera vez que se habla en público sobre los fallos de Microsoft. Muchos lo han vinculado con el inminente proyecto para tomar notas con el mismo objetivo que Courier, pero un diseño renovado.

Todavía no se ha conseguido ninguna información sobre el misterioso dispositivo de Microsoft Surface con nombre en clave Andromeda. Lo importante de esto es como Microsoft quiere aprender de sus errores y siguen vinculados a los dispositivos.

Se detalla como conectará «Tu teléfono» con los dispositivos iOS y Android

Esta semana, durante la famosa conferencia Build, Microsoft presentaba algunas nuevas características que llegarán a Windows 10 con la próxima actualización de características, hasta ahora conocida como Redstone 5. Entre las novedades, se encontraba «Your Phone», traducido como «Tu teléfono» al español, que nos permitirá mantener cierta sincronización entre nuestro PC y el smartphone.

Aunque no se especificó concretamente el funcionamiento de la aplicación, conocemos que nos permitirá acceder a los mensajes, notificaciones y fotos recientes de nuestro dispositivo móvil desde los PC con Windows 10. Shilpa Ranganathan, en sendas entrevistas con Windows Central y The Verge, reveló ciertos detalles que se desconocían.

Las limitaciones de iOS, en el punto de mira

No terminó de quedar claro si esta funcionalidad también estaría disponible para dispositivos con iOS. Apple impone ciertas limitaciones en su sistema operativo, dificultando a los desarrolladores acceder a cierta información del teléfono, por lo que Microsoft ha visto dificultado su trabajo con el hardware de los de Cupertino.

También tenemos fotos y notificaciones en iOS. Apple lo hace más complicado con los mensajes, pero estamos dispuestos a trabajar con ellos. Queremos llevar iMessage a Windows de una forma compatible y respetuosa con el resto del ecosistema que estamos construyendo.

Como vemos, la directora general de experiencias entre dispositivos, abre las puertas a Apple en una futura colaboración para introducir iMessage en Windows. Sin embargo, teniendo en cuenta las decisiones de la empresa dirigida por Tim Cook en los últimos años en cuanto a ecosistema, se plantea como una posibilidad algo improbable.

Sincronizado a través de la red Wi-Fi

Para que los dispositivos móviles puedan conectarse con Windows 10 tendrán que encontrarse en la misma red WiFi, aunque también tendrán que estar vinculados por Bluetooth en el caso de iOS. De esta manera, Microsoft plantea un sistema similar al de Samsung Flow, que permite sincronizar notificaciones, fotos e, incluso, desbloquear el equipo con terminales de la marca coreana.

Entre los planes de futuro para Your Phone se encuentra la posibilidad de realizar y recibir llamadas desde el equipo. Por el momento, esto es todo lo que se sabe sobre la nueva aplicación, que pasará a ser un gran enclave del ecosistema de Windows 10. Veremos cómo evoluciona en las sucesivas actualizaciones del sistema operativo.