jueves, 12 junio 2025

Así sería la Xbox One S sin lector de discos

Llevamos bastante tiempo escuchando los rumores de una Xbox One que prescindiría de los discos Blu-ray. Los juegos físicos han estado con nosotros desde las primeras consolas y nos permitía cambiar de juegos cómodamente ante la escasez del disco duro o la baja velocidad de conexión. Sin embargo, los tiempos han cambiado y los juegos físicos ya no son tan necesarios más allá de los escépticos o los nostálgicos.

Con el cambio en el mundo de los videojuegos, en Microsoft llevan mucho tiempo queriendo prescindir de uno de los dos elementos mecánicos que todavía residen en su consola. El lector de discos está condenado a desaparecer y sería remplazado por el disco duro interno.

La Xbox One S sin lector de discos llegaría el 7 de mayo

Microsoft ha visto en esta ocasión la oportunidad de prescindir del lector de discos y ofrecer una consola con unas proporciones mínimas pero manteniendo la potencia de la Xbox One S. Una oportunidad de revolucionar el mercado de las consolas y ofrecer sus servicios y suscripciones digitales.

El resultado, recreado por Windows Central, no podría ser más atractivo, una consola que tendría el tamaño del mando de Xbox One y que haría más llevadero el poder moverla a voluntad donde queramos. Esta nueva Xbox One S sería además más económica y eliminaría uno de los elementos más propenso a estropearse. Esta consola incorporaría un disco duro de 1Tb para tener almacenamiento suficiente.

La realidad es que, la mayoría de nosotros hace tiempo que no ponemos un disco dentro de nuestra Xbox One y eso lo han notado en Microsoft. La falta de uso refleja que este área de la consola ya no es tan necesaria.

Sea of Thieves celebra su aniversario con una gran actualización

Ayer fue un día increíble para la gente de Rare. Sea of Thieves su juego de piratas para Xbox One y Windows 10 cumplía su primer aniversario y había que celebrarlo. Una actualización por el aniversario que estaba prevista llegó con total puntualidad y todavía se esperan más sorpresas.

Feliz aniversario Sea of Thieves

Los tiempos han cambiado, antes, cuando queríamos jugar con nuestros amigos les invitábamos a casa a jugar. Si, la nostalgia es cosa de mayores… Ahora, con Sea of Thieves podemos crear nuestro escuadrón de piratas y jugar juntos a este juego de Rare. Además, ahora podremos jugar en Xbox One mediante teclado y ratón y podremos usar el legendario Chatpad para mandar mensajes.

Xbox One dispone desde hace unos meses del soporte para teclado y ratón. Concretamente en noviembre se anunció esta funcionalidad pero los desarrolladores deben activarla en los juegos. Además, podremos comunicarnos con el Chatpad con tan solo pulsar la letra T del teclado.

La actualización de hoy también incorpora los viajes de mercenarios, los atuendos del aniversario y las recompensas de Piratas Legendarias. Además, hay un nuevo Fuerte de Esqueletos que asaltar. Podemos conocer nuevos detalles en la web de Sea of Thieves. Y si queréis conocer las últimas novedades os recordamos que hay un programa Insider de Sea of Thieves disponible para acceder a las novedades.

Microsoft Defender el antivirus de Microsoft desembarca en Mac

Microsoft ha cambiado, esta afirmación es tan tajante como el cambio que se ha producido en la empresa de Redmond. Ya lo estábamos viendo durante los últimos años con movimientos extraños pero acertados. Microsoft ahora dispone de múltiples proyectos de código abierto, incluso la compra de GitHub es un guiño hacia la comunidad.

Ahora, un nuevo movimiento nos muestra esta nueva identidad de los de Redmond. Microsoft Defender es el antivirus de los de Redmond que ha cambiado su nombre para proteger a los usuarios de Mac. Si, Microsoft ha presentado un antivirus para Mac.

Microsoft Defender, el antivirus de Microsoft llega a Mac

Seguramente muchos de los lectores estaréis perplejos ante esta información. En primer lugar porque, la campaña de marketing de Apple es que Mac no tiene virus. Si, la realidad es distinta y tiene virus. En Mac no hay tantas amenazas o virus como en Windows pero existen y Microsoft quiere ayudar a sus usuarios.

El anitivirus de Microsoft en Mac

Por el momento el acercamiento a Mac es el que cabría esperar. La versión de Microsoft Defender Advanced Threat Protection que ha llegado a Mac busca proteger a los usuarios empresariales. Por el momento no hay información sobre su posible llegada a usuarios de consumo que quizás no estén tan expuestos.

Así pues, el acercamiento a Mac con Microsoft Defender ha llegado a las empresas y de manera limitada. Microsoft está realizando ciertas pruebas y seguramente esta solución llegue como parte de los servicios que ofrece la empresa de Redmond a las empresas.

CupHead da el salto a Nintendo Switch con logros de Xbox Live

Uno de los juegos más impresionantes de ID@Xbox ha sido CupHead. Microsoft cuidó durante tiempo a la gente de StudioMDHR y no permitió que la presión se adueñara de este pequeño estudio. El resultado ya lo conocemos, un juego de plataformas frenéticamente divertido dibujado a mano.

CupHead es un homenaje a los clásicos. A esos primeros dibujos y a la música de la época que se adaptan perfectamente durante todo el juego. Si, es un juego difícil pero es un juego que merece la pena jugar. Ahora, los usuarios de Nintendo Switch también podrán saborear este sensacional juego.

CupHead llegará en abril a Nintendo Switch

La verdad es que desde el lanzamiento de este juego, la comunidad se ha volcado con Studio MDHR. Los jugadores y los amantes de los videojuegos han podido ver y disfrutar del arte detrás de este videojuego. Inicialmente disponible en Xbox One y PC gracias a Xbox PlayAnywhere y posteriormente disponible en Steam, ahora da el salto a Nintendo Switch para ampliar su comunidad todavía más.

El 18 de abril CupHead llega a Nintendo Switch. En ella podremos jugar a este juego de plataformas en todos sus modos de juego. Solos, con un amigo o en el salón con la consola en su dock.

Mientras, están trabajando con el equipo de Xbox para llevar las características de Xbox Live a Nintendo Switch. Todavía están en las primeras etapas del desarrollo pero, parece ser que llegarán durante los próximos meses.

Además, el equipo de CupHead ha estado trabajando duro y va a haber una gran actualización para Xbox One, Steam, Mac y PC el mismo 18 de abril. Esta es una actualización gratuita que incluirá nuevos idiomas, nuevas animaciones, la capacidad de elegir con quien queremos jugar (CupHead o MugMan) y muchas otras novedades. Mientras, esperamos The Delicious Last Course, el DLC que llegará a CupHead.

Microsoft publica la Build 18860 de 20H1 para el anillo Skip Ahead

Como todas estas últimas semanas, tras la llegada de una build del anillo rápido de Insider nos encontramos con una nueva para Skip Ahead, la rama más temprana del desarrollo que se encuentra en 20H1. Esta vez se trata de la build 18860 y podremos encontrar mejoras en SwiftKey junto a nuevas correcciones.

Lo nuevo de la Build 18860

La inteligencia de SwiftKey llega a más idiomas

A partir de esta nueva versión, los siguientes idiomas contarán con la inteligencia de SwiftKey a la hora de escribir, autocorrecciones, escritura mediante deslizamiento y las predicciones. Esto sobre todo lo notaremos en el teclado táctil, pero si está activada las predicciones. lo veremos en el teclado físico.

  • Africano (Sudáfrica)
  • Albanés (Albania)
  • Árabe (Arabia Saudí)
  • Armenio (Armenia)
  • Azerí (Azerbaiyan)
  • Vasco (España)
  • Bulgaro (Bulgaria)
  • Catalán (España)
  • Croata (Croacia)
  • Checo (República Checa)
  • Danés (Dinamarca)
  • Neerlandés (Países Bajos)
  • Estonio (Estonia)
  • Finés (Finlandia)
  • Gallego (España)
  • Georgiano (Georgia)
  • Griego (Grecia)
  • Hausa (Nigeria)
  • Hebreo (Israel)
  • Hindi (India)
  • Húngaro (Hungría)
  • Indonesio (Indonesia)
  • Kazajo (Kazajistán)
  • Malayo (Malasia)
  • Noruego (Noruega)
  • Persa (Irán)
  • Polaco (Polonia)
  • Rumano (Rumanía)
  • Serbio (Serbia)
  • Eslovaco (Eslovaquia)
  • Sueco (Suecia)
  • Turco (Turquía)
  • Ucraniano (Ucrania)
  • Uzbeco (Uzbequistan)

Correcciones y mejoras de la Build 18860

  • Se ha solucionado un problema por el que Microsoft Edge se cerraba inesperadamente al interactuar con un formulario en pdf.
  • Se ha corregido un fallo por el que se activaba la luz nocturna tras actualizar aunque todas las opciones estuviesen quitadas.
  • Se ha solventado un error al usar la barra para ajustar la potencia de la Luz Nocturna por el que no funcionaba y se quedaba bloqueado.
  • Se ha solucionado un problema por el que la Luz Nocturna ignoraba la transición al apagarse.
  • Se ha corregido un fallo por el que aumentaba el gasto de la batería en las últimas builds.
  • Se ha solventado un error por el que el menú “…” de algunas aplicaciones  se quedaba bloqueado en aplicaciones como Grabadora de Voz y Alarmas y Reloj si estaba a pantalla completa.
  • Se ha corregido un fallo por el que algunos Insiders pueden sufrir pantallazos verdes con error KERNEL_SECURITY_VIOLATION.
  • Solucionado un problema que impedía que ciertas máquinas virtuales pudieran instalar o actualizar las compilaciones de Windows Insider Preview: la máquina virtual se congelaba en la pantalla negra con el logotipo de Windows.

Errores conocidos de la Build 18860

  • Al iniciar juegos que usen el sistema sentí trampas BattlEye aparecerá una pantalla verde de error (GSOD), lo están investigando.
  • Al Resetear un dispositivo y hacerlo conservando nuestros archivos en un dispositivo que tiene el Almacenamiento Reservado activado, el usuario necesitará un reinicio adicional para asegurarse que el Almacenamiento Reservado está funcionando bien.
  • Las tarjetas de sonido Creative X-Fi no funcionan como es debido. Microsoft está colaborando con Creative para poder resolver este problema.
  • Algunos lectores de tarjetas SD Realtek no funcionan correctamente. Están investigando el problema.

Errores conocidos de la Build 18860 para desarrolladores

  • Si instalamos alguna de las builds recientes del anillo Skip Aheado y luego cambiamos al anillo lento o el anillo rápido, el contenido opcional como activar el modo de desarrollador fallará. Debemos mantenernos en el anillo rápido para añadir/instalar/activar el contenido opcional. Esto se debe a que el contenido opcional solo se instala en los anillos para los que han sido aprobados.

Phil Spencer habla sobre Stadia y nos emplaza al E3

Ayer durante la Game Developer Conference, Google levantó el telón y presentó su servicio de juegos en streaming denominado Stadia. El servicio llegará este mismo año y la compañía se ha apresurado a ofrecer grandes promesas sobre 4K, 60FPS y sin latencia de ningún tipo. Aunque los expertos señalan que un mando WiFi tendrá una latencia superior a lo que conocemos.

Pero, Google no es el único implicado en este área en auge. No ha sido el primero ni será el último en presentar un servicio en streaming. Además, la empresa de Mountain View ha presentado el servicio pero todavía no sabemos cuando llegará. Mientras, sabemos que Microsoft xCloud, la alternativa de la empresa de Redmond también estará bajo pruebas este mismo año.

Phil Spencer habla sobre Stadia

Ya sabemos que el jefe de la dirección de Xbox, Phil Spencer, no tiene problemas en hablar con la competencia. En esta ocasión hablamos de un correo que había sido filtrado donde remarca lo que le ha sorprendido y lo que no le ha sorprendido al respecto.

Phil Spencer considera que su anuncio valida el trabajo que comenzaron en Microsoft hace dos años. Además considera que han entendido bien lo que pide el mercado: Contenido, comunidad y nube.

Pero, cuando se observa el anuncio de Google en detalle Phil indica: «No ha habido sorpresas en el anuncio, se han volcado en YouTube, el uso de Google Assistant y un mando que funciona por WiFi.»

Google jugó ayer sus cartas sobre la visión del juego y Phil considera que deberán responder con creces durante el E3. «Google ha ido a lo grande hoy, tenemos dos meses hasta el E3 para demostrar nuestras cartas.»

Esta claro que la entrada de Google en este mercado no es casualidad. Como Phil Spencer indica, el objetivo son dos mil millones de jugadores y no se puede descartar a nadie. Deben estar vigilantes ante esta nueva competencia y, sin duda el E3 será el plantel ideal para competir con Google en el futuro de los juegos. Microsoft xCloud ya tiene competencia.

Renault, Nissan y Mitsubishi eligen Microsoft Azure como nube inteligente

Hace un par de semana, Microsoft presumía por sus primeros datacenter en África para ofrecer sus servicios en este continente. Hoy, el gigante tecnológico ha anunciado que su nube de servicios Azure será utilizada en una nueva plataforma, la Alianza de Intelligent Cloud. Esta ha sido creada por la alianza entre Renault-Nissan-Mitsubishi.

Microsoft Azure al servicio de Renault Nissan y Mitsubishi

Este programa permitirá a estos fabricantes proporcionar servicios conectados en sus vehículos mediante la gestión y análisis de los datos de los vehículos. Esta plataforma se lanzará en prácticamente los 200 mercados en los que se trabaja. Azure será la clave para potenciar estos servicios ofreciendo la nube y tecnologías IA y de IoT.

Como la tecnología es altamente escalable podrá adaptarse a los vehículos actuales y futuros pudiendo adaptarse a tecnologías ya existentes. Algunas de estas son la navegación conectada, la monitorización proactiva, actualizaciones OTA y mucho más.

Jean-Philippe Courtois, EVP y Presidente de Ventas Globales, Marketing y Operaciones en Microsoft, cree que el lanzamiento de esta plataforma ofrecerá una generación de servicios conectados por Microsoft Azure. Kal Mos, Vicepresidente de la Alianza confía en que esto creará la primera generación de coches conectados para todo el mundo.

Inicialmente, solo en el 2019 el Renault Clio y algunos Nissan Leaf vendidos en Japón y Europa utilizarán esta tecnología. Estos vehículos recibirán actualizaciones de firmware y mejoras en los servicios de Infotainment y mucho más. Además, estos vehículos serán los primeros en disfrutar de la tecnología Microsoft Connected Vehicle.

Desde Redmond están convencidos de que esta alianza podrá ser compatible con la infraestructuras de las ciudades inteligentes y serán el punto de contacto para terceros. Parece que la tecnología empieza a estar presente en más elementos durante el día a día. Veremos como puede ayudarnos en nuestro día a día y que puede ofrecer al mundo conectado.

Microsoft libera la acumulativa 17134.677 de Windows 10 April 2018 Update

Una semana después del Patch Tuesday de este mes, Microsoft ha lanzado una nueva acumulativa para la penúltima versión de su sistema operativo, concretamente la 17134.677. En Windows Update la encontraremos como KB4489894. Microsoft sigue soportando April 2018 Update y lanzando actualizaciones mensuales para corregir errores y mejorar la seguridad.

Correcciones y mejoras de la acumulativa 17134.677

  • Solucionado un problema con una base de datos de Microsoft Access 97 que detiene una operación solicitada cuando una tabla o columna tiene propiedades personalizadas.
  • Solucionado un problema que impide que las actualizaciones de Microsoft Office se descarguen de Microsoft Store.
  • Actualizada la información de zona horaria de Buenos Aires, Argentina.
  • Solucionado un problema con Microsoft Office Visual Basic para aplicaciones que no puede usar la configuración de registro de la Era Japonesa para las fechas en formato japonés.
  • Actualizada la información de zona horaria para Kazajistán.
  • Actualizada la información de zona horaria de Santo Tomé y Príncipe.
  • Corregido un problema que impedía a los usuarios habilitar el soporte de gan-nen para la Era Japonesa.
  • Solucionado un problema que hacía que un dispositivo dejase de responder periódicamente cuando se utilizaba una configuración regional de Asia oriental.
  • Solucionado un problema de confiabilidad que podía ocasionar que la pantalla de la computadora portátil permaneciese en negro después de salir de la suspensión si cerrábamos la tapa cuando se desconectaba de una estación de acoplamiento.
  • Corregido un problema con la Política de grupo, «Desactivar notificaciones de aplicaciones en la pantalla de bloqueo».
  • Solucionado un problema que podía impedir que los usuarios iniciasen sesión y ocasionara bloqueos de cuenta al usar el cliente App-V para iniciar aplicaciones. El problema se producía porque la autenticación Kerberos fallaba cuando se intentaba obtener información del usuario del servidor de nombres de dominio (DNS). Modifica la siguiente clave de registro:
    • Configuración: UseDcForGetUserInfo
    • Ruta: HKEY_LOCAL_MACHINE \ SOFTWARE \ Microsoft \ AppV \ Shared \
    • Tipo: REG_DWORD
    • Valor: establecer la siguiente DWORD en un valor distinto de cero habilitará la solución.
  • Solucionado un problema con la pantalla de bloqueo de Windows que impedía a los usuarios desbloquear un dispositivo después de que varios usuarios de tarjetas inteligentes hayan usado el mismo dispositivo. Este problema se producía cuando se intentaba utilizar una estación de trabajo que otro usuario había bloqueado.
  • Solucionado un problema que impedía que apareciese el cuadro de diálogo de credenciales de autenticación cuando un servidor web de la empresa intentaba conectarse a Internet.
  • Corregido un problema que hacía que un cliente o servidor se reiniciase cuando se utilizaba una tarjeta inteligente para iniciar sesión con sugerencias de nombre de usuario en una máquina unida a Azure Active Directory (AAD) mediante Servicios de escritorio remoto.
  • Corregido un problema en el que existen múltiples entradas de dispositivo para un solo dispositivo de dominio híbrido unido.
  • Solucionado un problema que eliminaba la política ALLOWCLSIDS del archivo XML de políticas cuando ejecutaba Add-SignerRule para Windows Defender Application Control.
  • Solucionado un problema que impedía que una tarjeta inteligente virtual se iniciase cuando se ejecutaba junto con el software VDA de estación de trabajo Citrix 7.15.2000.
  • Solucionado un problema que impedía que un usuario se autenticase y provocaba que el Administrador de cuentas de Windows (WAM) fallase al usar un Módulo de plataforma confiable (TPM).
  • Solucionado un problema que provocaba que la renovación del certificado fallase cuando se usaba CERT_RENEWAL_PROP_ID con la interfaz ICertPropertyRenewal.
  • Agregada una nueva configuración de directiva de grupo llamada «Habilitar a Windows para desconectar por software una computadora de una red». Esto determina cómo Windows desconectará una computadora de una red cuando determina que la computadora ya no debería estar conectada a la red.
    • Si está habilitado, Windows desconectará por software (la desconexión no es inmediata o abrupta) de una computadora desde una red.
    • Si está deshabilitado, Windows desconecta una computadora de una red inmediatamente.
    • Si no está configurado, el comportamiento predeterminado es la desconexión por software. Para obtener más información acerca de la desconexión automática, consulte Descripción y configuración del Administrador de conexión de Windows.

Ruta: Configuración del equipo \ Políticas \ Plantillas administrativas \ Red \ Administrador de conexión de Windows

  • Solucionado un problema que podía causar el error «Detener 0x133» en NTFS.sys.
  • Solucionado un problema que provocaba que Windows reutilizase una concesión del Protocolo de configuración dinámica de host (DHCP) caducada si la concesión expiraba mientras el sistema operativo estaba apagado.
  • Solucionado un problema que podía hacer que el Servicio de administración de máquinas virtuales (VMMS) dejase de funcionar. Este problema se producía al ejecutar una migración en vivo usando un cmdlet Measure-VM o cualquier consulta métrica de Instrumental de administración de Windows (WMI).
  • Solucionado un problema en el que DeleteObject () de la interfaz de dispositivo de gráficos (GDI) podía hacer que el proceso de llamada dejase de funcionar cuando se cumplían las dos condiciones siguientes:
    • El proceso de llamada es un proceso WOW64 que maneja direcciones de memoria de más de 2 GB.
    • Se llama a DeleteObject () con un contexto de dispositivo que es compatible con un contexto de dispositivo de impresora.
  • Proporcionada una integración perfecta con Microsoft Cloud App Security (MCAS) para descubrir el uso de la aplicación en la nube dentro y fuera de la red corporativa para los clientes de Windows Defender Advanced Threat Protection (ATP).
  • Mejorada la investigación y remediación automatizada, incluida la memoria forense, para los clientes ATP de Windows Defender.
  • Corregido un problema que impedía que la política de «Desactivar notificaciones de aplicaciones en la pantalla de bloqueo» funcionase. La ruta es «Configuración del equipo \ Plantillas administrativas \ Sistema \ Logotipo».
  • Solucionados problemas menores con opciones desconocidas (OPT desconocidas) en los Mecanismos de extensión para DNS (EDNS) para la función de servidor DNS de Windows.

Errores conocidos de la acumulativa 17134.677

  • Después de instalar esta actualización, MSXML6 puede provocar que las aplicaciones dejen de responder si se lanza una excepción durante las operaciones del nodo, como appendChild (), insertBefore () y moveNode ().El editor de directivas de grupo también puede verse afectado al editar un objeto de directiva de grupo (GPO) que contiene una preferencia de directiva de grupo para la configuración de Internet.
  • Después de instalar esta actualización de seguridad, es posible que los esquemas URI personalizados para los controladores del Protocolo de aplicación no inicien la aplicación correspondiente para la intranet local y los sitios de confianza en Internet Explorer.
  • Después de aplicar esta actualización, se produce un error de detención al intentar iniciar el programa cliente de Secure Shell (SSH) desde el Subsistema de Windows para Linux (WSL) con el reenvío de agente habilitado usando un interruptor de línea de comandos (ssh –A) o una configuración.
  • Después de instalar esta actualización, puede haber problemas al utilizar el Entorno de ejecución de prearranque (PXE) para iniciar un dispositivo desde un servidor de Servicios de implementación de Windows (WDS) configurado para usar la Extensión de ventana variable. Esto puede hacer que la conexión con el servidor WDS finalice prematuramente mientras se descarga la imagen. Este problema no afecta a los clientes o dispositivos que no utilizan la Extensión de ventana variable.
  • Si habilita los caracteres definidos por el usuario final (EUDC) por fuente, el sistema dejará de funcionar y aparecerá una pantalla azul al inicio. Este no es un escenario común en regiones no asiáticas.

Para actualizar, es necesario ir a Configuración > Actualización y seguridad > Windows Update > Buscar actualizaciones. En cualquier caso, Windows Update buscará automáticamente las actualizaciones cada cierto tiempo.

Stadia, la competencia de Project xCloud ya está aquí

Hoy es el día en el que Google ha presentado su servicio de juegos en la nube en la Game Developers Conference (GDC) en San Francisco. Sundar Pichai CEO de Google ha hecho los honores. Nosotros te mostramos la competencia de Project xCloud, Stadia.

Stadia es la alternativa de Google a Project xCloud

Stadia es una plataforma para todo el mundo. Pichai lo tiene claro, es un servicio para todo tipo de dispositivos. El objetivo es poder retransmitir a cualquier dispositivo.

El anteriormente llamado Project Stream permitía a los usuarios de Chrome jugar a juegos desde su navegador. Assassin’s Creed Odyssey fue la primera prueba del servicio de Google y dichas pruebas terminaron en enero.

Por otro lado, Stadia se centra de lleno en las cifras. La posibilidad de jugar a un juego según estamos un video en YouTube y jugarlo en 1080 60FPS o incluso en 4K.

Google se ha asociado con AMD para desarrollar GPUs únicas para sus datacenter. Un chip que desde Google dicen que consigue 10,7 teraflops de potencia, superior a los 4,2 de PS4 Pro y los 6 de Xbox One X. Cada equipo de  Stadia dispondrá de un procesador de 2.7GHz x86 con 16GB de RAM. Además, uno de los juegos que llegarán con el lanzamiento será Doom Eternal y llegará con soporte 4K, HDR y 60fps.

Desde Google quieren que la experiencia de juego sea única y junto con el servicio presentan un mando, claramente inspirado en Nintendo Wii U.

Un mando con múltiples opciones

Este mando nos permite capturar y compartir las capturas directamente desde el mando. Además, nos permite jugar en diferentes ubicaciones. Stadia quiere estar en cualquier lado y que podamos jugar con nuestros amigos sin importar la plataforma.

En este mundo de los juegos retransmitidos Google contará con una serie de rivales entre los que se encuentra Microsoft con Project xCloud. Amazon también trabaja en un sistema y Nvidia y Sony también trabajan en otro. Incluso Valve quiere ofrecer su Steam Link para algo más.

Microsoft libera la Build 18361 para Windows 10 19H1 en el anillo rápido

Nueva semana, nueva Build para los usuarios del anillo rápido. Esta nueva build es la 18361 de la rama 19H1 que está planeada su llegada para primavera de este mismo año.

Correcciones y mejoras de la Build 18361

  • Solucionado un problema que impedía que ciertas máquinas virtuales pudieran instalar o actualizar las compilaciones de Windows Insider Preview: la máquina virtual se congelaba en la pantalla negra con el logotipo de Windows.
  • Solucionado un problema que provocaba que algunos Insider experimentaran mensajes inesperados de BitLocker para cifrar ciertas unidades y, posteriormente, no podían cifrarlas.

Errores conocidos de la Build 18361

  • Las actualizaciones automáticas de la Microsoft Store no se instalarán automáticamente en 18356+. Como solución alternativa, podemos buscar e instalar actualizaciones manualmente a través de la aplicación. Seleccionamos «…»> «Descargas y actualizaciones» > «Obtener actualizaciones».
  • Al iniciar juegos que usen el sistema sentí trampas BattlEye aparecerá una pantalla verde de error (GSOD), lo están investigando.
  • Las tarjetas de sonido Creative X-Fi no funcionan como es debido. Microsoft está colaborando con Creative para poder resolver este problema.
  • Algunos lectores de tarjetas SD Realtek no funcionan correctamente. Están investigando el problema.

Errores conocidos de la Build 18361 para desarrolladores

  • Si instalamos alguna de las builds recientes del anillo rápido y luego cambiamos al anillo lento, el contenido opcional como activar el modo de desarrollador fallará. Debemos mantenernos en el anillo rápido para añadir/instalar/activar el contenido opcional. Esto se debe a que el contenido opcional solo se instala en los anillos para los que han sido aprobados.