martes, 13 mayo 2025

Windows 10 alcanza al fin la preciada cifra de los mil millones de dispositivos

Ha tardado en llegar 2 años más de lo previsto, pero por fin Microsoft ha alcanzado finalmente su objetivo de mil millones de usuarios de Windows 10. Microsoft ha anunciado hoy oficialmente que Windows 10 se está ejecutando en 1.000 millones de dispositivos activos mensuales.

Windows 10 alcanza los mil millones de dispositivos

Microsoft anunció por última vez los 900 millones de usuarios de Windows 10 en septiembre de 2019, y desde entonces el mercado de PC ha visto un bache significativo debido al fin de la vida útil de Windows 7, y Microsoft ha reportado fuertes ventas de Windows 10 tanto a los OEMs y empresas. En los últimos 6 meses, Windows 10 ha incorporado 100 millones de nuevos dispositivos activos mensuales, llevando el total a mil millones.

Yusuf Mehdi, Vicepresidente Corporativo de Modern Life, Search & Devices en Microsoft, comentó lo siguiente sobre el gran hito de Windows 10.

Desde experiencias táctiles y de lápiz pioneras, hasta la habilitación del inicio de sesión biométrico con Windows Hello y con experiencias como la aplicación Tu teléfono, lo que permite a los usuarios de Android conectar su teléfono a su PC, nos esforzamos por conocer a las personas donde están.

Y esta innovación continúa, llevando Windows a la nube para que Windows 10 a través de Azure y máquinas virtuales estén disponibles en casi todas las plataformas, desde Mac a iOS o incluso Chromebooks. Nos esforzaremos por hacer de Windows el sistema operativo más accesible del planeta, independientemente de dónde se encuentran nuestros usuarios o en qué dispositivo se encuentran.

Llegar a mil millones de personas con Windows 10 es solo el principio. Invertiremos en Windows no solo en Windows 10 para PC, sino también en muchas otras ediciones de Windows, que satisfacen diversas necesidades de los clientes, como Windows IoT, Windows 10 Teams edition para Surface Hub, Windows Server, Windows Mixed Reality en HoloLens, Windows 10 en modo S, Windows 10X y más.

Nos alegra ver como Microsoft al fin ha conseguido llegar a la preciada cifra de los mil millones de dispositivos. Esperamos que los de Redmond sigan mejorando el sistema y solventando posibles problemas.

Este es el nuevo mando de Xbox Series X

Si antes os hablábamos de la consola ahora toca hablar del mando. Con cada generación llegan nuevos manos, desde Xbox a Xbox 360 a Xbox One y Xbox One S, el equipo de hardware de Xbox ha liderado e innovado en los mandos para juegos. Han establecido nuevas metas con controladores Elite y Adaptive en rendimiento, características, calidad y accesibilidad.

Microsoft presenta un nuevo mando mejorado

Al considerar la próxima generación de juegos, querían construir sobre este legado. En esencia, la Xbox Series X tiene que ver con la velocidad, la compatibilidad entre generaciones y el poder de crear experiencias más profundas. El equipo quería desarrollar un mando que ayudara a cumplir plenamente estas promesas, teniendo en cuenta que incluso las mejoras que pueden parecer pequeñas inicialmente pueden tener un gran impacto.

Al mismo tiempo, dado el amor que los fans tienen por el controlador actual, querían asegurarse de que no cambiaran las cosas sólo por el bien del cambio; construir en el mando Xbox One de manera inteligente y evolutiva, a la vez que se asegura de que los jugadores de memoria muscular han acumulado a lo largo de los años permanece intacto.

Con estos principios en mente, el equipo de diseño de Xbox desarrolló un mando de última generación para ofrecer lo que más querían los fans: ergonomía mejorada para una gama más amplia de personas, mejor conectividad entre dispositivos, uso compartido más fácil y latencia reducida. El equipo de Xbox le realizó una entrevista a Ryan Whitaker, diseñador sénior de Xbox, para hablar sobre la filosofía del equipo en el diseño del nuevo mando inalámbrico Xbox que se incluirá con Xbox Series X estas vacaciones.

El resumen de dicha entrevista se puede concentrar en una mejor ergonomía en los gatillos, un nuevo botón para compartir y una cruceta mejorada. Además, es más fácil utilizar el mando entre diferentes dispositivos y se ha reducido la latencia. Mejoras para hacer del mejor mando algo todavía mejor.

Descubre las especificaciones al completo de Xbox Series X

Hace unos meses, se mostraba durante los Game Awards Xbox Series X, la consola más rápida y potente de la historia, diseñada para una generación de consolas que se centra más que nunca en los jugdores. Cuandollegue estas navidades, Xbox Series X establecerá un nuevo listón para el rendimiento, la velocidad y la compatibilidad, al tiempo que nos permite llevar nuestro legado de juego con nosotros y jugar a miles de juegos de cuatro generaciones.

La Xbox Series X al descubierto

Recientemente, junto con los expertos en tecnología Austin Evans y Digital Foundry, se tuvo la oportunidad de echar un vistazo más de cerca a algunas de las tecnologías que están impulsando Xbox Series X y hablar con el equipo sobre las decisiones que tomaron al definir la próxima generación de juegos. Todo un día discutiendo, desde el procesador personalizado de la consola y las soluciones de latencia hasta la compatibilidad con versiones anteriores y las mejoras visuales.

La próxima generación de Xbox se define por tres características principales: Potencia, Velocidad y Compatibilidad. Echemos un vistazo a las características y tecnologías de la Serie X de Xbox que ofrece esas tres señas de identidad.

La Xbox más potente de la historia

Al principio del diseño de la Xbox Series X, el equipo estaba decidido a ofrecer la Xbox más potente de la historia, lo que abrió una serie de discusiones sobre cómo definir «poder» en la próxima generación de consolas. En generaciones pasadas, la potencia se ha definido principalmente por la innovación gráfica: de la transición de gráficos de 8 bits a 16 bits, 2D a 3D, SD a HD y finalmente a 4K.

Hoy en día, los jugadores están exigiendo más y más juegos se ejecutan a 60 fotogramas por segundo (fps) con alta fidelidad visual y entrada precisa y sensible. Los desarrolladores han llegado a soluciones creativas, como el escalado de resolución dinámico, para mantener una alta calidad de imagen sin comprometer la velocidad de fotogramas, pero esto se hace a menudo para evitar las limitaciones y limitaciones del hardware de generación actual. Eso está a punto de cambiar con Xbox Series X. Sin embargo, no se trata sólo de hacer que los juegos se vean mejor. También se trata de hacer que los juegos jueguen mejor.

«Aunque la Serie X de Xbox ofrecerá un aumento masivo en el rendimiento de la GPU y continuará redefiniendo y avanzando el estado de la técnica en gráficos con nuevas capacidades como el trazado de rayos acelerado por hardware», dijo Jason Ronald, Director de Administración de Productos en Xbox Serie X, «no creemos que esta generación se definirá solo por gráficos o resolución».

El equipo sabía que necesitaban crear una consola de próxima generación que pudiera ejecutar juegos en 4K a 60 fps sin compromisos para los desarrolladores. También se desafiaron a sí mismos a ofrecer un nivel de rendimiento que una vez se pensó imposible en la consola, incluyendo soporte para hasta 120 fps para los juegos más exigentes y competitivos. Aunque creen que la resolución y la velocidad de fotogramas son decisiones creativas que mejor quedan en manos de los desarrolladores de títulos, el equipo quería asegurarse de que el sistema fuera capaz de soportar las necesidades de los mayores éxitos de taquilla, los esports competitivos y los creadores independientes innovadores.

Con el fin de satisfacer esas necesidades, el equipo fortaleció su asociación a largo plazo con el fabricante de chips AMD, que comenzó a trabajar con el equipo de Xbox hace más de 15 años en la Xbox 360. Sebastien Nussbaum, Vicepresidente Corporativo y Senior Fellow, Semi-Custom Products and Technologies de AMD, habló un poco sobre lo que el equipo creó para ayudar a impulsar la Serie X de Xbox.

Gracias a un enfoque en el diseño transformacional y la elevación del rendimiento generacional, Nussbaum dijo que, para los desarrolladores, «la consola termina siendo un patio de recreo para la innovación técnica». Esto se debe en gran parte a la potencia sin procesar del procesador diseñado a medida, alimentado por una CPU AMD Zen 2 de 8 núcleos y una GPU RDNA de 2 clases.

Estas arquitecturas de próxima generación ofrecen un nuevo nivel de rendimiento que permite a los desarrolladores crear experiencias realistas e inmersivas como nunca antes habíamos visto, al tiempo que permite al equipo de AMD sembrar un ecosistema DirectX de próxima generación que continuará para impulsar la industria.

«Xbox Series X es el mayor salto generacional de SOC y diseño de API que hemos hecho con Microsoft, y en realidad es un honor para AMD ser un socio de confianza de Microsoft para este esfuerzo», dijo Nussbaum. «La Serie X de Xbox va a ser un faro de liderazgo en innovación técnica para esta generación de consolas y propagará la innovación en todo el ecosistema de DirectX este año y hasta el próximo año».

CPU8x Cores @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU
GPU12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU
Dimensiones151 x 151 x 301 mm (360.45 mm2)
Procesador7nm Mejorado
Memoria16 GB GDDR6 w/ 320mb bus
Ancho de memoria10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
Almacenamiento interno1 TB Custom NVME SSD
Velocidad I/O2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Comprimido, Con descompresión por hardware propia)
Almacenamiento externoTarjeta de expansión de 1 TB (misma velocidad que el almacenamiento interno
Almacenamiento enternoSoporte de disco externo USB 3.2
Unidad óptica4K UHD Blu-Ray Drive
Rendimiento esperado4K @ 60 FPS, Hasta 120 FPS

Para obtener más información, os animamos a que consultéis la información de Digital Foundry para tener una mejor idea de lo que todas estas características significan para desarrolladores y jugadores.

Una de las características más grandes (y más notables para los jugadores) en la Xbox Series X será la compatibilidad con DirectX Raytracing acelerado por hardware. Esto simula las propiedades de la luz y el sonido en tiempo real con mayor precisión que cualquier tecnología anterior. Para darnos una mejor idea de cómo esta tecnología afecta directamente a los juegos, Clayton Vaught, Director Técnico de Minecraft, nos llevó a través de una demostración técnica de cómo raytracing podría impactar uno de los juegos más populares del mundo.

Al cambiar de un lado a otro entre los gráficos actuales a los gráficos Acelerados por hardware DirectX Raytraced, Vaught caminó alrededor de un mundo de Minecraft pre-construido para mostrar las formas en que la iluminación realista cambia por completo el juego. Las sombras proyectadas de objetos se suavizan o endurecen dependiendo de lo lejos que estés del objeto que estés, mientras que la lava emite un cálido resplandor anaranjado que se disipa a lo largo de la distancia y se refleja fuera de los rieles del carro de minas. Incluso la luna proyecta sus propios rayos, fluyendo a través de grietas en las paredes y reflejando partículas en el aire. Los gráficos Raytraced cambian fundamentalmente la forma en que Minecraft se siente, atrayendo al jugador y sumergiéndolos en un mundo mucho más realista.

La característica más impresionante (al menos para la suya realmente) fue la forma en que la luz ahora pasa a través de objetos transparentes como el vidrio, recogiendo el color en su camino a sus ojos. Esto fue maravillosamente demostrado mientras caminaba a través de un pasillo forrado con un verdadero arco iris de cubos de vidrio de colores, cada uno de los cuales proyecta una sombra de diferentes colores en el suelo. El gran momento sorpresa vino de la más modesta de las sustancias: el agua. Con el trazado de rayos encendido, el agua era ahora totalmente transparente y permitió que la luz de la luna pasara a través de ella al jugador debajo y se reflejara de forma realista de las algas que se balanceaban en la corriente. Fue realmente una demostración impresionante que trajo lo que el hardware acelerado DirectX Raytracing en Minecraft podría entregar a la vida de una manera que nunca imaginé.

Para cerrar el segmento sobre la potencia de Xbox Series X, el Director Técnico de The Coalition, Mike Rayner, vino a mostrarnos cómo su equipo está planeando optimizar Gears 5 para Xbox Series X. El equipo mostró una demostración técnica de Gears 5, impulsado por Unreal Engine, para Xbox Series X utilizando la configuración completa de PC Ultra Spec, que incluía texturas de mayor resolución y niebla volumétrica de mayor resolución, así como un 50% más de recuento de partículas que el PC Ultra Especificaciones permitidas. También mostraron la escena inicial, que ahora se ejecuta a 60 FPS en 4K (era 30 FPS en Xbox One X), lo que significa que la transición de escenas en tiempo real a la jugabilidad es increíblemente suave.

También hubo algunas mejoras notables en algunas otras áreas, así. Los tiempos de carga eran extremadamente rápidos, y el equipo fue capaz de activar algunas características que, aunque se implementaron anteriormente, tenían que ser desactivadas para la versión de Xbox One X. Esto incluía sombras de contacto (proporcionando profundidad adicional a los objetos) e iluminación de sí misma en plantas y hierba, haciendo que cada escena se sintiera más realista. Rayner también compartió que el juego ya está ejecutando más de 100 FPS y que el equipo está investigando la implementación de 120 FPS de juego para los modos multijugador, dando a los jugadores una experiencia nunca antes vista en las consolas. ¿Lo más impresionante de todos? El hecho de que el equipo fuera capaz de poner todo esto en marcha en cuestión de semanas.

El equipo también anunció que tendrá una versión optimizada para Xbox Series X de Gears 5 disponible en el lanzamiento de xbox Series X, que los jugadores obtendrán gratis si poseen la versión para Xbox One de Gears 5 y aprovecharán Smart Delivery en función de la consola que estés usando.

Mejorar la inmersión y la velocidad

El siguiente principio importante de la Xbox Series X es la velocidad, que se puede definir de un gran número de maneras diferentes. Los dispositivos modernos han cambiado nuestras expectativas sobre la rapidez con la que puede moverse entre experiencias o aplicaciones. La mayoría de nosotros queremos poder saltar instantáneamente a una experiencia o volver a donde lo dejamos. Esto influyó en el diseño del equipo de la arquitectura del sistema, ya que querían asegurarse de que permitían a los jugadores pasar más tiempo jugando y menos tiempo esperando.

Una gran parte de eso gira en torno a la adición de una unidad de estado sólido (SSD). Hemos alcanzado los límites superiores del rendimiento tradicional de la unidad HDD, por lo que el equipo sabía que necesitaban invertir en velocidades de nivel SSD para ofrecer la calidad de experiencia a la que aspiraban con Xbox Series X. Esta era una área donde el equipo realmente quería innovar, y sabían que esto podría ser un cambio de juego para la nueva generación. Pero no querían que el sistema de lectura/escritura fuera solo sobre la carga de sus juegos más rápido.

Entra en la arquitectura Xbox Velocity, que cuenta con una estrecha integración entre hardware y software y es una nueva arquitectura revolucionaria optimizada para la transmisión de activos de juegos. Esto desbloqueará nuevas capacidades que nunca antes se habían visto en el desarrollo de la consola, lo que permitirá que el desarrollador pueda acceder al instante 100 GB de activos de juego. Todos los componentes de la arquitectura de Xbox Velocity se combinan para crear un multiplicador eficaz en la memoria física que es, literalmente, de otro mundo.

«La CPU es el cerebro de nuestra nueva consola y la GPU es el corazón, pero la Arquitectura de Velocidad Xbox es el alma», dijo Andrew Goossen, técnico de Xbox Series X de Microsoft. «La arquitectura de Xbox Velocity es mucho más que las últimas veces. Es una de las partes más innovadoras de nuestra nueva consola. Se trata de revolucionar la forma en que los juegos pueden crear mundos mucho más grandes y convincentes».

Un gran beneficiario de esta actualización tecnológica son los grandes juegos de mundo abierto donde los jugadores tienen libertad para jugar y explorar a su manera y a su propio ritmo. Títulos como Final Fantasy XV, Assassin’s Creed Odyssey y Red Dead Redemption 2 han redefinido las expectativas de un mundo vivo y dinámico de esta generación.

Para hacer que estos universos sean aún más dinámicos y parezcan mundos grandes y de alta fidelidad, se requiere un aumento masivo de la potencia de procesamiento y la capacidad de transmitir activos en el menor tiempo posible para no interrumpir la inmersión (paseos en ascensores épicos o pasillos largos son buenos ejemplos de cómo los desarrolladores ocultan creativamente la carga de activos). Los desarrolladores también podrán eliminar eficazmente los tiempos de carga entre niveles o crear sistemas de viaje rápido que son solo eso: rápidos.

«Los jugadores competitivos y las mejores experiencias de juego exigen controles precisos y receptivos», dijo Goossen. «El equipo de Xbox analizó toda la canalización de entrada de extremo a extremo, desde el mando hasta la consola y desde la consola a la pantalla y nos desafiamos a identificar todas las oportunidades de reducir aún más la latencia para proporcionar la mejor experiencia a los jugadores de Xbox».

Esto ha incluido el desarrollo de nueva tecnología como la entrada de latencia dinámica (DLI), así como ayudar a dar forma a la especificación HDMI 2.1 mediante la adición de nuevas características centradas en el juego, como la compatibilidad con 120hz, la frecuencia de actualización variable (VRR) y el modo de baja latencia automática (ALLM). El equipo también ha estado trabajando con los principales fabricantes de tv de la industria durante los últimos dos años para garantizar que el ecosistema de pantalla esté listo para las características que vienen con Xbox Series X.

Si bien puede ser difícil notar la latencia mejorada de cualquiera de estas mejoras por sí solas, cuando todas se suman, hace que sea una experiencia profundamente más sensible.

Por último, están las experiencias de los jugadores que mejorarán enormemente gracias a la velocidad que ofrece Xbox Series X. El más notable de ellos son los tiempos de carga, que se reducirán considerablemente gracias a la potencia de procesamiento de Xbox Series X.

También está la nueva tecnología de Quick Resume que ya hemos indicado. Con las consolas de generación actuales, puedes reanudar el último juego que has jugado. Sin embargo, dado que la mayoría de los jugadores juegan (en promedio) tres a cuatro partidas al mes, el equipo quería darles la opción de cambiar entre ellos fácil y rápidamente. Con Quick Resume, puedes reanudar varios juegos con solo pulsar un botón, saltando instantáneamente de nuevo a la acción, justo donde lo dejaste, para varios títulos al mismo tiempo.

Dado que los estados del juego se almacenarán directamente en el SSD del sistema, incluso persistirán después de apagar la consola, desconectarla por completo o incluso realizar una actualización del sistema. Uno de los probadores del equipo desenchufó su consola durante una semana, luego realizó una actualización, y todavía fue capaz de continuar justo donde lo dejó sin aguantar una pantalla de carga.

La compatibilidad de juegos continúa en la próxima generación

El tercer y último pilar de Xbox Series X es la compatibilidad. A través de la generación Xbox One, el equipo ha demostrado su pasión y compromiso por la compatibilidad, poniendo al jugador y sus juegos favoritos en el centro de todo lo que hacen. Como los propios jugadores, entendieron que todos tenemos nuestros recuerdos favoritos, franquicias o títulos que queremos seguir jugando a medida que la tecnología y el diseño de juegos continúan avanzando.

«La respuesta de la comunidad al anuncio de Phil de compatibilidad con versiones anteriores de 360 en E3 2015 fue uno de los mayores momentos destacados de mi carrera en mi tiempo como parte del Equipo Xbox», dijo Ronald.

Para la siguiente generación, el equipo sabía desde el principio que querían doblar en cuanto a compatibilidad. Esa visión ayudó a influir en el diseño del sistema y, a través de una combinación de hardware y software, se comprometieron a garantizar que los miles de juegos en Xbox One, incluyendo Xbox 360 y juegos originales de Xbox, se jugaran aún mejor en Xbox Series X.

«El equipo vino y nos habló de la Xbox Series X. Dijeron’¿Qué puedes hacer con más poder?’ Entonces, el desafío estaba establecido. Nos dieron la Xbox One X y fue como si tuviéramos un gran patio de recreo con el que jugar», dijo Peggy Lo, principal líder de administración de programas, compatibilidad con versiones anteriores. «Luego conseguimos la Xbox Series X y fue como si tuviéramos todo un parque de diversiones para jugar».

Los jugadores verán los beneficios del hardware mejorado de la Xbox Series X para juegos compatibles con versiones anteriores, incluidos tiempos de arranque y carga mejorados, velocidades de fotogramas más estables, resoluciones más altas y una calidad de imagen mejorada. El equipo de compatibilidad también continúa creando técnicas e innovaciones completamente nuevas que podemos usar para mejorar aún más el catálogo existente de juegos cuando se ejecuta en Xbox Series X.

Microsoft anuncia la disponibilidad general de WSL2

Microsoft tiene previsto lanzar su próxima actualización importante en la primavera de 2020. La nueva actualización se denomina Windows 10 20H1 o Windows 10 versión 2004, pero lo más probable es que Microsoft le dé un nombre oficial más cercano a la implementación. La compañía publicó recientemente los archivos ISO de la actualización de 2004 en el portal de Windows Insider, por lo que esperamos que Microsoft anuncie las fechas de implementación de la actualización pronto.

WSL2 ya está disponible para Windows 10 2004

Hoy, Microsoft ha anunciado la disponibilidad general de WSL2 para Windows 10 versión 2004. Craig Loewen, administrador de programas de WSL en Microsoft, escribió una entrada de blog confirmando la disponibilidad de WSL2 para usuarios de Windows 10. Aunque la característica se implementará con la versión 2004 si estáis en el programa Windows Insider en la build 19041.153, podéis ejecutar cualquiera de los siguientes comandos para habilitar WSL2 en el sistema:

  • wsl (Si una distribución WSL2 es su distribución predeterminada)
  • wsl –set-version <Distro>2, – wsl –set-default-version 2
  • wsl –import y wsl –export apuntando a WSL2

Además, Microsoft añadirá WSL a Windows Update para que la compañía pueda insertar la última versión del kernel independientemente de realizar una actualización a su imagen de Windows. Aunque, durante los primeros meses, los usuarios tendrán que comprobar manualmente si hay actualizaciones para obtener el kernel más reciente. Microsoft lanzará una actualización en unos meses que agregará capacidades automáticas de instalación y mantenimiento.

Windows 10 versión 2004 será una gran actualización para los usuarios de Windows 10. Microsoft ha planificado varias características y mejoras para los usuarios y esperamos que esté a la altura de las circunstancias.

Microsoft Teams no funciona en Europa en una jornada clave para el teletrabajo

La herramienta de chat y comunicaciones de Microsoft, Microsoft Teams, está fallando en toda Europa esta mañana. El fallo del servicio comenzó justo cuando miles de trabajadores comenzaron a iniciar sesión en el servicio e intentaron trabajar de forma remota en medio de la actual pandemia del coronavirus. Los usuarios de Microsoft Teams actualmente están experimentando problemas para iniciar sesión en el servicio y enviar mensajes. «Estamos investigando problemas de funcionalidad relacionados con la mensajería dentro de Microsoft Teams», dice una cuenta de Twitter de soporte técnico de Microsoft.

Microsoft Teams falla en el momento menos adecuado

El momento es menos que ideal, al igual que muchas empresas están animando a los empleados a trabajar de forma remota y colaborar con servicios como Microsoft Teams. Incluso las escuelas también están utilizando herramientas como Microsoft Teams para la educación remota, con algunas escuelas en los Países Bajos instruyendo a los estudiantes a iniciar sesión en el servicio hoy para preguntas digitales.

Esta es la segunda interrupción importante que ha llegado a Microsoft Teams este año. El servicio también falló después de que Microsoft se olvidara de renovar un certificado de seguridad SSL clave el mes pasado. Microsoft finalmente consiguió que los equipos trabajaran de nuevo después de tres horas de problemas, y se disculpó por perder el certificado caducado.

Sigue toda la información del Coronavirus desde Bing

El Coronavirus ha tomado al mundo por sorpresa y mientras los países luchamos contra el virus, los gigantes tecnológicos están luchando una batalla totalmente diferente. Desde que el brote se convirtió en global, las empresas tecnológicas están luchando para acabar con las noticias falsas y la desinformación sobre el nuevo Coronavirus.

Bing nos informará verazmente sobre el Coronavirus

Ahora, Microsoft ha decidido tomar cartas en el asunto para ayudarnos a ver la información más veraz. La compañía ha incorporado un rastreador de coronavirus en todo el mundo basado en Bing que recopila y organiza todos los datos disponibles en Internet. El rastreador muestra casos confirmados en todo el mundo y en todo el país, casos activos y casos mortales. No sólo eso, sino que al hacer clic en un país también se llevarán a cabo artículos de noticias relacionados específicos de esa región. Bing recorre los principales sitios web de noticias tanto en los últimos números como en las noticias relacionadas con el país en particular. Desafortunadamente, el rastreador de Bing proporciona datos a nivel estatal en todos los países excepto en Estados Unidos.

La nueva iniciativa debería ayudar a los usuarios a abandonar la desinformación y las publicaciones virales para leer noticias e investigaciones acreditadas y publicadas por fuentes conocidas. Un buen gesto de Microsoft para estar al corriente de lo que sucede.

Microsoft libera la Build 19041.153 para el anillo lento

Microsoft continúa ultimando los detalles para el lanzamiento de la próxima gran actualización de Windows 10, también conocida como 20H1. Es por ello que ha lanzado la Build 19041.153 (KB4541738) para todos los usuarios del anillo lento de Windows Insider.

Mejoras y correcciones de la Build 19041.153

  • Solucionado un problema que podría evitar que se cargase correctamente el contenido ActiveX.
  • Solucionado un problema que podía causar que los navegadores de Microsoft omitieran los servidores proxy.
  • Solucionado un problema con la representación de contenido codificado por PeerDist en Internet Explorer y Microsoft Edge.
  • Se ha modificado la forma en que el kernel de Linux en WSL2 se instalaba en nuestro ordenador, para más detalles, desde Microsoft nos emplazan a leer su entrada específica desde este enlace.
  • Actualizaciones de seguridad para Windows App Platform y Frameworks, Windows Media, Windows Silicon Platform, Microsoft Edge, Internet Explorer, Windows Fundamentals, Windows Authentication, Windows Peripherals, Windows Update Stack y Windows Server.

Errores conocidos de esta compilación

  • Los usuarios de Narrador y NVDA que utilizan la última versión de Microsoft Edge basada en Chromium pueden experimentar algunas dificultades al navegar y leer cierto contenido web. Los equipos de Narrador, NVDA y Edge están al tanto de estos problemas. Los usuarios de Microsoft Edge heredado no se verán afectados. NVAccess ha lanzado la versión NVDA 2019.3 que resuelve el problema conocido con Edge.

Para actualizar, es necesario ir a Configuración > Actualización y seguridad > Windows Update > Buscar actualizaciones. En cualquier caso, Windows Update buscará automáticamente las actualizaciones cada cierto tiempo.

Bill Gates deja la junta de Microsoft para centrarse en su fundación

Ayer llego un cambio de ciclo definitivo, una decisión que estaba tardando en llegar pero que es algo bueno. Microsoft fue fundada hace casi cuarenta años y su creador, Bill Gates ha dado el paso de dejar su compañía en otras manos.

Microsoft anunciaba ayer que el cofundador y asesor tecnológico Bill Gates renunció al Consejo de Administración de la compañía para dedicar más tiempo a sus prioridades filantrópicas. Esto incluye la salud global, el desarrollo, la educación y su creciente en la lucha contra el cambio climático. Continuará sirviendo como Asesor Tecnológico del CEO Satya Nadella y otros líderes en la compañía.

Bill Gates deja definitivamente Microsoft

El 27 de junio de 2008, Gates pasó de un papel diario en la compañía a dedicar más tiempo a su trabajo en la Fundación Bill & Melinda Gates. Su desempeñó como presidente de la junta directiva de Microsoft terminaba el 4 de febrero de 2014.

«Ha sido un tremendo honor y privilegio haber trabajado y aprendido de Bill a lo largo de los años. Bill fundó nuestra empresa con la creencia en la fuerza democratizadora del software y una pasión por resolver los desafíos más apremiantes de la sociedad. Y Microsoft y el mundo son mejores para ello. La junta se ha beneficiado del liderazgo y la visión de Bill. Y Microsoft seguirá beneficiándose de la pasión técnica y el asesoramiento continuos de Bill para impulsar nuestros productos y servicios. Estoy agradecido por la amistad de Bill y espero seguir trabajando junto a él para cumplir nuestra misión de empoderar a todas las personas y organizaciones del planeta para lograr más», dijo Satya Nadella, CEO de Microsoft.

«En nombre de nuestros accionistas y del Consejo, quiero expresar mi profundo agradecimiento a Bill por todas sus contribuciones a Microsoft. Como miembro de la Junta, nos retó a pensar en grande y luego a pensar aún más grande. Deja un legado perdurable de curiosidad y perspicacia que sirve de inspiración para todos nosotros», dijo John W. Thompson, presidente de la junta independiente de Microsoft.

Esta es una decisión muy difícil, nadie quiere abandonar aquello que ha creado. Sin embargo, Bill Gates ha sabido dejar el proyecto y pasar página. Sin duda tiene un gran talento dentro de su empresa que sabrán darle perpetuidad a este gran proyecto.

El framework multidispositivo UI Fabric ahora se denomina Fluent UI

También hay tiempo para los cambios en Microsoft y hoy comenzamos hablando de Microsoft UI Fabric. Esto es un framework de experiencia de usuario que los desarrolladores pueden usar para crear experiencias Fluent Design multiplataforma. Microsoft anunció ayer que ha cambiado el nombre de UI Fabric a Fluent UI.

Fluent UI, el framework para experiencias Fluent Design en cualquier parte

Con Fluent UI, Microsoft también anuncia la convergencia de dos frameworks de ingeniería web: Fabric y Stardust. Microsoft combinará dos repositorios, UI Fabric y Stardust como Fluent UI en GitHub.

Microsoft indicaba que este proceso de combinación permite a los equipos de Microsoft trabajar colectivamente juntos en una base de código compartido con un conjunto compartido de herramientas de compilación y desarrollo para admitir productos de la comunidad de forma más eficiente.

Microsoft planea lanzar una actualización importante para Fluent UI este mismo verano. Vamos a ver en que han estado trabajando para este año.

  • Mejorar el rendimiento en tiempo de ejecución a través de optimizaciones de estilo. Están evaluando cómo pueden reducir la sobrecarga de cálculo de estilo css-in-js para mejorar el rendimiento de representación.
  • Mejorar la flexibilidad y la composición de los componentes. Aprovechando React y los componentes de función, junto con las mejoras de superficie de la API secundarias, para ofrecer a los desarrolladores más opciones de composición.
  • Proporcionar un sistema de temas más flexible y potente. Amplíe nuestra lista de fichas de diseño y mejore nuestras herramientas de creación de temas para aplicar su diseño.
  • ¿Eliminar el uso de la API de React en desuso? Esto permite a los asociados probar la representación en modo simultáneo de React, lo que permite que la representación sea interrumpible, lo que reduce la cantidad de bloqueo del subproceso de interfaz de usuario durante las actualizaciones de gran tamaño.

Una importante actualización que esperamos que no sufra ningún cambio con las últimas situaciones. Microsoft parece haber encontrado un camino que seguir y es muy interesante.

Microsoft To-Do se actualiza en Android con importantes novedades

Microsoft está demostrando que el teletrabajo puede ser posible. El coronavirus ha puesto a prueba el teletrabajo más que nunca y ahora llega una nueva actualización en su aplicación de gestión de tareas, Microsoft To-Do para Android.

Microsoft To-Do se actualiza en Android

La app ha llegado a la versión 2.13.151, la actualización trae algunas mejoras de la interfaz de usuario, mejoras en la sincronización y una corrección de un par de problemas. Esta actualización también mostrará los enlaces en los que se puede hacer clic en la vista previa del correo electrónico para las tareas de correo electrónico marcadas. Vamos a ver los cambios al completo.

  • Estamos constantemente trabajando en nuestra sincronización, y hemos hecho un montón de mejoras en esta actualización.
  • Hemos realizado algunos ajustes de la interfaz de usuario en nuestra vista de lista, vista de tareas y varias secciones.
  • Se ha corregido un problema de accesibilidad en el que los botones de entrada enriquecidos no eran visibles en el modo horizontal.
  • Ahora se mostrarán los enlaces y haremos que se pueda hacer en la vista previa del correo electrónico para las tareas de correo electrónico marcadas.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la aplicación dejara de responder.
  • Microsoft ha agregado recientemente compatibilidad con notificaciones push en cuentas personales en la aplicación
  • Microsoft To Do para iOS. Otra característica interesante que la aplicación Tareas recientemente obtuvo es la capacidad de imprimir listas, la característica está disponible tanto en Microsoft To Do para Windows 10 y Microsoft To Do para Android.