miércoles, 17 diciembre 2025

Intel cede el protagonismo a ARM y AMD al no poder alcanzar los 7nm

El renovado entusiasmo por el PC ha aumentado las ganancias trimestrales de Intel en un 20%, pero la compañía aprovechó la oportunidad para ofrecer algunas noticias bastante malas. Los de Santa Clara no levantan cabeza y están perdiendo toda la confianza del mercado por méritos propios.

Intel sucumbe frente a los 7 nanómetros

Durante sus anuncio de resultados, la compañía anunció que iba a retrasar la arquitectura de 7nm procesadores otros 6 meses. La compañía había anunciado previamente un retraso de 12 meses, retrasando a la compañía 18 meses más allá de su fecha objetivo original, probablemente estarán listos en 2022.

Ha habido signos crecientes de que el mercado se ha cansado de Intel, con Microsoft y Apple trabajando para hacer la transición de sus escritorios a ARM, mientras que los jugadores están mirando seriamente la serie Ryzen de AMD.

Intel, por supuesto, está enviando sus chips de 10 nm, pero todavía están plagados de problemas de rendimiento. Queda por ver si la industria esperará a que el gigante solvente sus problemas, o si el mercado terminará huyendo de Intel en los próximos años.

Los planes de Intel para el futuro

Lo que tenemos claro es que Intel va a la deriva y quizás este sea el empujón que necesitaba Microsoft para evolucionar Windows en la arquitectura ARM. Intel parece no estar a la altura y AMD no puede cubrir el vacío que está dejando Intel.

Descubre todo lo que se presentó en el evento de Xbox

Ayer teníamos una cita con el equipo de Xbox. No hemos querido mostrar nada del evento ni crear un exceso de espectación para evitar posibles decepciones. Como suele suceder habrá gente decepcionada y gente que saldrá maravillada. Vamos a ver que ha presentado el equipo de Xbox.

Ayer pudimos ver Forza Motorsport, Halo Infinite y una parte de la campaña, un anuncio de State of Decay 3, el contenido descargable de Gorgon para The Outer Worlds, un nuevo tráiler de Everwild. Avowed, una nueva IP de Obsidian basado en la Edad Media. La confirmación largamente rumoreada de un reinicio de Fable, e incluso algunas sorpresas de terceros como S.T.A.L.K.E.R. 2, Tetris Effect: Connected, y Warhammer 40K: Darktide. Aunque no lo creas, se mostró aún más tanto durante el pre-show como en el escaparate, así que vamos a echar un vistazo a todo ello.

Novedades mostradas en el Pre-show

Aunque el evento principal tuvo bastantes estrenos mundiales, el pre-show presentado por Geoff Keighley también tuvo mucho que decir al respecto. Debemos destacar sobre todo Dragon Quest XI S, llegando a Game Pass, PC y Xbox One el 4 de diciembre, también hubo algunas otras revelaciones.

EXOMECHA

Del conocido desarrollador TwistedRed llega EXOMECHA, un shooter en línea gratuito que cuenta con batallas a gran escala basadas en equipos, un modo basado en objetivos, un battle royale y, por supuesto, mechas. Llegará en 2021 para Xbox Series X, Xbox One y PC.

Watch Dogs: Legion

Después de hacer una aparición durante Ubisoft Forward hace unos días, Watch Dogs: Legion fue mostrado una vez más durante el pre-show, reiterando su fecha de lanzamiento del 29 de octubre en consolas de última generación, PC y consolas de próxima generación cuando se lancen.

Echo Generation

El estudio canadiense Cococucumber presenta Echo Generation , un juego de aventura por turnos de unos niños que investigan una serie de sucesos. Llegará en 2021 para Xbox One y Xbox Series X.

Hello Neighbor 2

Como recordarás, el año pasado en E3 durante el ID@Xbox veíamos una infinidad de trailers. En aquel momento, pudimos ver la versión multijugador de Hello Neighbor, a saber, Secret Neighbor. Bueno, para aquellos que querían una secuela real, se anunció durante el pre-show, e incluso se mostró un tráiler de juego. Este juego llegará en 2021 a Xbox One y Xbox Series X – con soporte de Smart Delivery- , así como PC, y en realidad se puede jugar la alfa en este momento.

ID@Xbox, los indies mantienen su sitio

Microsoft también tuvo algo de tiempo durante el pre-show para destacar algunos juegos de estudios más pequeños pero brillantes. Todos los juegos mostrados cuales son exclusivos de lanzamiento de consola para la Series X y se optimizarán para la consola de próxima generación.

Balan Wonderworld

Para terminar el pre-show, Square Enix finalmente mostró lo que ha estado bromeando durante un par de días, a saber, un juego de plataformas de acción en 3D llamado Balan Wonderworld. Procedentes del ex jefe del equipo Sonic Yuji Naka y Naoto Ohshima – el diseñador de Sonic the Hedgehog y Dr. Eggman – , el juego llegará en la primavera del próximo año para Xbox One y Xbox Series X. También llegará a PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch y Steam.

El evento principal

Junto con los otros juegos ya mencionados, también hubo una gran mezcla de títulos de primera y tercera parte para completar el escaparate. Esto tuvo sus altibajos ya que se suponía que solo veríamos juegos de Xbox Game Studios.

Halo Infinite

La gente de 343 Industries tenían que mostrar Halo Infinite  y sabían que iban a ser el blanco de todas las miradas y todas las críticas. Se mostró un mundo amplio, un mapa con múltiples objetivos, diferentes armas y sonidos… Los enemigos y su estilo gráfico, la presencia de un gancho y la flexibilidad que ofrece.

Parece que Halo Infinite va a ser un juego de primera calidad y, no se puede juzgar con unos breves minutos de campaña. Si que parece tener mucho contenido en pantalla, buenas partículas y una buena respuesta.

Tell me why

Procedente delos creadores de Life is Strange, DONTNOD, Tell Me Why es un título episódico en la misma línea que las ofertas anteriores del estudio. Sus tres capítulos se lanzarán con una semana de diferencia a partir del 27 de agosto, y es una lanzamiento en exclusiva para la consola debido a que Xbox Game Studios Publishing está involucrada. También está llegando a Xbox One, Xbox Game Pass el primer día, así como PC a través de Microsoft Store y Steam.

Ori and the Will of Wisps (optimizado para la Series X)

Durante el escaparate, Moon Studios confirmó que gracias a Smart Delivery, Ori and the Will of Wisps se actualizará para mejorar el título. La actualización traerá soporte de 120FPS con resolución 4K completa y con HDR habilitado. Está lista para estar disponible a finales de este año, presumiblemente cuando se lance la Serie X.

Grounded

Más allá de The Outer Worlds y Avowed, Obsidian también tuvo tiempo para recordarnos que Grounded estará disponible muy pronto. Este juego, que nos recuerda a la película de Rick Moranis, Cariño he encogido a los niños, será un juego de supervivencia cooperativo que parece que tendrá una gran acogida.

As Dusk Falls

El siguiente juego generó ciertas dudas, al esperar sólamente títulos de Xbox Game Studios, ver este juego de Interior/Night nos parecía dar a entender que habían adquirido el estudio. Sin embargo, se trata de una colaboración de Xbox Game Studios Publishing. Apodado As Dusk Falls, es un «drama interactivo original» de Interior/Night, un estudio encabezado por la ex diseñadora de juegos principal de Quantic Dream, Caroline Marchal, sigue una historia multigeneracional ambientada en el suroeste de Estados Unidos». Está configurado para Xbox Series X y PC, y también se podrá jugar en Game Pass. No se ha dado ninguna fecha de lanzamiento en este momento.

Psychonauts 2

La esperada secuela de Psychonauts de Double Fine consiguió un tráiler de juego durante el escaparate, con una aparición invitada del propio Jack Black. Obviamente ha colaborado con el estudio de desarrollo antes, incluyendo en el clásico point-and-click, Brutal Legend. El juego llega a Xbox One, PlayStation 4, PC, Mac, Linux y, por supuesto, Xbox Series X y Game Pass. No se dio una fecha de lanzamiento específica.

Destiny 2: Beyond the light

Si nunca pensaste que verías las palabras Microsoft y Bungie en la misma frase, te sorprenderías durante el evento. Durante el show, se confirmó que Destiny 2 no solo llegará a Xbox Game Pass en septiembre, sino también la expansión Beyond Light en su fecha de lanzamiento del 10 de noviembre. Los suscriptores que tengan Xbox Game Pass Ultimate también podrán usar Project xCloud para transmitir Destiny 2 a sus dispositivos móviles, por supuesto, también será optimizado para la Xbox Series X – a través de una actualización gratuita gracias a Smart Delivery – para que se ejecute en 4K 60FPS en hardware de próxima generación.

The Gunk (exclusivo de lanzamiento de consola)

El siguiente juego mostrado llega con el sello de los creadores de SteamWorld. Apodado The Gunk, está listo para lanzarse exclusivamente en 2021 en Xbox Series X, aunque también se han confirmado los lanzamientos para Xbox One y PC.

The Medium

Bloober Team también estuvo presente durante el evento, mostrando su tráiler doble realidad para The Medium. Este título de terror de Xbox Series X y PC llegará 2020. Y tiene una pinta espectacular. Sin duda Bloober Team ha dado un salto de calidad.

Phantasy Star Online 2: New Genesis (exclusiva de lanzamiento de consola)

No, tus ojos no te engañan. Por segunda vez durante un evento de Xbox, Phantasy Star Online 2 hizo una aparición. Llamado Nuevo Génesis, esto parece ser una revisión gráfica total del juego. Próximamente en 2021, y que se lanzará por primera vez en Xbox Series X, también estará disponible para Xbox One y Windows 10.

CrossFireX (juego de campaña)

El tráiler final antes de la muestra de Fable al final no fue otro que el tráiler de estreno mundial de la campaña de CrossfireX de Remedy Entertainment. El FPS, que goza de gran popularidad, llega a Xbox One y se optimizará para Xbox Series X, con la campaña para un jugador tomando la ronda episódica al dividirse en diferentes operaciones.

Durante el escaparate también se anunció que Gears 5, Gears Tactics y Sea of Thieves también se optimizarán para la Serie X para estas navidades, junto con el mencionado Ori y el Will of the Wisps y Forza Horizon 4. Un pequeño video que muestra el escenario de Hellblade 2 de Ninja Theory – confirmado que está utilizando Unreal Engine 5 -, a saber, Islandia que nos deja sin palabras.

Nos encanta ver como cada equipo tiene su aproximación. Como Fable ya es una realidad y, paulatinamente iremos conociendo más al respecto. Y por supuesto, el gran protagonista de este evento es Obsidian que ha presentado una expansión, Grounded y Avowed. El trabajo en Halo Infinite, pese a las críticas, parece muy interesante. Veremos que nos deparan los futuros eventos de Xbox.

Samsung podría fabricar procesadores para Windows 10 sobre ARM

El exjefe de los Mac de Apple, Jean-Louis Gassée ya avisaba hace un par de semanas que los fabricantes de PCs Windows están obligados a dar el salto a ARM. Y parece que podríamos tener un nuevo fabricante clave. Samsung, o al menos eso revelan los últimos rumores.

Samsung ofrecería sus Exynos en Windows 10 sobre ARM

Según los rumores, Samsung también aprovechará su propio proceso de fabricación de 5nm EUV. Los coreanos ofrecerían procesadores para equipos portátiles y de sobremesa, y el primero de ellos sería el Exynos 1000 (aunque también indican que podría llamar Exynos 1 para simplificarlo). Su primer uso era para el futuro dispositivo móvil Samsung Galaxy S21. Pero, este SoC vitaminado dará vida a equipos basados en el sistema operativo Windows 10.

Samsung Exynos 990 0

El Exynos 1000 ofrecería una competencia al único fabricante, Qualcomm, a moverse. Esta firma se quedó estancada con su «prometedor» Snapdragon 8cx que finalmente llegó al mercado pero no cambió la situación. Ahora, con el cambio de arquitectura de Apple, el resto de fabricantes tienen que adaptarse para luchar en igualdad de condiciones.

Por desgracia, no se conoce ningún detalle más, primero debe estar soportado por Windows 10. Si unimos el rumor de un SoC Exynos para PCs Windows, con el acuerdo de colaboración de Samsung con AMD para emplear su arquitectura gráfica RDNA2, pues parece que Apple tendría una interesante competencia.

Microsoft culmina un año atípico con unos resultados espectaculares

Este cierre de año fiscal ha sido atípico para Microsoft. Sin embargo, el impacto de la actual pandemia de coronavirus COVID-19 en las pequeñas y medianas empresas (PYME) está teniendo un efecto en el negocio general de Microsoft.

Microsoft termina su año fiscal por todo lo alto

Ese efecto no fue suficiente para impedir que la compañía publicara un fuerte cuarto de trimestre con ingresos de 38.000 millones de dólares y 1,46 dólares por acción. Su métrica «nube comercial», que combina Azure, Office 365, Dynamics 365, algunos de los ingresos de LinkedIn y otros servicios en la nube, fue de 14.300 millones de dólares para el trimestre, un 30 por ciento más que en el mismo trimestre de hace un año. Microsoft superó los 50.000 millones de dólares en ingresos comerciales en la nube por primera vez en el año fiscal 2020, dijeron los trabajadores.

Sin embargo, Microsoft está viendo una serie de PYMES que están teniendo problemas. Algunos no están gastando en compras de TI y otros ni siquiera están operando, dijeron los trabajadores. Pero la demanda más lenta de las PYME está siendo compensada por el gasto de las empresas más grandes tanto en servicios en la nube como en software local que forma parte de sus planes de computación híbrida, dijeron los funcionarios durante la llamada de analistas del cuarto trimestre de la compañía el 22 de julio.

Azure se mantiene al alza

Los ingresos de Azure suben un 47 por ciento en función de algunos números base no revelados en el cuarto trimestre. Hace un año, este porcentaje era del 64 por ciento. (Esto no significa necesariamente que los ingresos de Azure se estén desacelerando, ya que la base sobre la que se calcula el porcentaje está creciendo.)

Los encargados de Microsoft dijeron que la compañía había firmado un número considerable de grandes acuerdos multianuales en el trimestre. El gasto en gastos de capital de Microsoft fue de 5.800 millones de dólares este trimestre, después del gasto de capex en la nube mucho más ligero del último trimestre debido a problemas en la cadena de suministro que afectaron la capacidad de Microsoft para obtener componentes de centros de datos.

En el cuarto trimestre, los ingresos de Windows OEM Pro cayeron un cuatro por ciento este trimestre, en comparación con el cuarto trimestre de hace un año debido a la debilidad en el segmento de las PYMES, dijeron los trabajadores. Pero los ingresos OEM no profesionales de Windows fueron de aumento de 34 por ciento este trimestre. Normalmente, los ingresos no profesionales son sustancialmente más leves. Pero parece que los consumidores y los usuarios empresariales estaban motivados a comprar PC con Windows menos costosos a través de canales minoristas con el fin de satisfacer sus necesidades de trabajo / jugar desde el hogar.

Office pierde fuerza con el confinamiento

La desaceleración de las licencias transaccionales por parte de las PYME de productos empresariales de Office contribuyó a una disminución de los productos comerciales de Office del 34 por ciento. El crecimiento de los productos comerciales de Office y los servicios en la nube fue del cinco por ciento, en comparación con el 14 por ciento del mismo trimestre del año anterior.

Desde Microsoft indicaron que la base de usuarios de la SKU de Office 365 (E5), el más caro se duplicó en el cuarto trimestre. No se ha proporcionado un número actualizado para los usuarios activos diarios de Microsoft Teams más allá de los 75 millones que citaron en abril.

Los gastos operativos de Microsoft para el cuarto trimestre fueron de 12.300 millones de dólares, un 13 por ciento más de 13 por ciento año tras año debido en parte a 450 millones de dólares por el cierre de las ubicaciones de las tiendas físicas de Microsoft y «un aumento en los gastos de deuda».

Te enseñamos a activar las reuniones de 49 personas en Microsoft Teams

Microsoft Teams tiene una nueva experiencia de llamada y reunión que se implementa en las próximas semanas. La nueva experiencia nos permite aprovechar al máximo las llamadas y reuniones en ventanas separadas. Además, ofrece una gran vista de galería de hasta 49 personas a la vez.

Como activar la nueva experiencia de Teams

La nueva experiencia se está implementando paulatinamente, pero ciertas características como el modo juntos y la vista de galería grande se implementarán en las próximas semanas, según un post de Techcommunity de Microsoft. La nueva experiencia está disponible en la versión de escritorio de Teams en Windows y Mac.

Dentro de la nueva experiencia, los controles de reunión se mueven a la parte superior de la pantalla de la reunión. Estos controles están acoplados allí para que pueda acceder a ellos sin mover el ratón.

La gran vista de la galería está disponible en cualquier llamada o reunión con 10 o más personas en ella. Puede habilitar la vista yendo a «Más opciones (…) «»y encendiendo «Galería más grande».

El modo Juntos o Together Mode es similar a la vista de galería grande, pero en lugar de tener las ventanas separadas para cada persona, Teams coloca a todos juntos en una sala virtual.

Las notas de la reunión también se traslada a un nuevo lugar con la nueva experiencia. Las notas de la reunión ahora aparecen en la pestaña Notas de la reunión en la ventana principal de Teams. La nueva experiencia también trae el modo enfoque, que le ayuda a prestar atención ocultando fuentes de vídeo.

Microsoft desglosa las características y responde a algunas preguntas frecuentes en su publicación de techcommunity. La publicación resalta que estas características se están implementando gradualmente, por lo que es posible que aún no las veas.

Cómo configurar Teams para las nuevas llamadas

A continuación, te explicamos cómo activar la nueva reunión y la experiencia de llamadas:

  • Abre Configuración en Microsoft Teams.
  • Abre General en Configuración.
  • Selecciona Activar nueva experiencia de reunión.
  • Reinicia Microsoft Teams

La nueva experiencia de Teams

Como veis es muy sencillo activarlo para poder disfrutar de las nuevas características de Microsoft Teams. Os recordamos que sino veis esta opción os debería llegar en los próximos días.

Los mejores atajos de Excel para iPad

Gracias a la compatibilidad con teclado nativo, ahora más personas utilizan el iPad de Apple como su dispositivo informático de referencia. Con el fin de ofrecer una gran experiencia para estos usuarios, Microsoft anunció ayer nuevos atajos de teclado en la aplicación de Excel para iPad.

Los atajos de Excel llegan al iPad

Estos nuevos métodos abreviados de teclado acercarán la experiencia de creación de Excel en el iPad a macOS. Los métodos abreviados de teclado ahora están disponibles para la navegación, la edición de fórmulas y el formato y los datos de edición.

AcciónAtajo
Pasar a la siguiente hoja en el libro de trabajoOpción + Flecha derecha
Pasar a la hoja anterior del libro de trabajoOpción + Flecha izquierda
Aplicar borde de contornoAtri_Roy_0-1594928287417.png  + Opción + 0
Eliminar el borde de contornoAtri_Roy_1-1594928287423.png + Option + Guión
Ocultar Columna (s)Atri_Roy_2-1594928287425.png + 0
Mostrar Columna (s)

Shift + Control+ Paréntesis IzquierdoOr

Shift + Atri_Roy_3-1594928287426.png + Paréntesis izquierdo

Ocultar Fila(s)Control + 9
Mostrar Fila(s)Shift + Control+ Paréntesis derecho
Alternar el estilo de referencia de fórmula entre absoluto, relativo y mixtoAtri_Roy_4-1594928287429.png + TAtri_Roy_5-1594928287430.png + 4
Inserte la fórmula AutoSumShift +Atri_Roy_6-1594928287431.png + T
Calcular libro de trabajo abiertoAtri_Roy_7-1594928287434.png + =

Esperamos que estos atajos os sean de utilidad y podáis aprovechar al máximo Excel desde vuestro iPad. Si tenéis cualquier sugerencia estaremos encantados de escucharla y ayudaros.

El lanzamiento de la Surface Duo es inminente

Hace unos días, informamos que Microsoft había retrasado el evento oficial de lanzamiento de Surface Duo a «en algún momento de este verano». Anteriormente, se informó que el Dúo será lanzado antes del lanzamiento oficial de Samsung Galaxy Fold 2 y mientras Microsoft retrasó el lanzamiento oficial, el Surface Duo ha pasado recientemente a través del sitio de certificación de la FCC, dando a entender que el dispositivo de doble pantalla podría estar disponible en uno o dos meses.

Surface Duo pasa la certificación de la FCC

Como se ve por Droid Life, Surface Duo está etiquetado oficialmente como un «dispositivo de Microsoft Phablet» en el sitio web de la FCC y hay razones para creer que el dispositivo phablet que apareció en el sitio de certificación es el Surface Duo de doble pantalla: el dispositivo de Microsoft Phablet que apareció en FCC ejecuta «Android Versión 10» y tiene un número de modelo 1930. El documento FCC también revela que es un dispositivo con dos pantallas y cuatro configuraciones, incluyendo plegado abierto y plegado cerrado (a través de 9to5google).

Además, el documento revela muchos otros detalles clave sobre Surface Duo. Según el documento, el dispositivo es compatible con bandas LTE para todos los principales operadores de EE. UU., tiene Bluetooth, NFC y WiFi 802.11ac. Más allá de eso, no tenemos información nueva sobre el próximo dispositivo plegable de doble pantalla de Microsoft.

Las otras especificaciones del teléfono se han filtrado recientemente, y estas incluyen un SoC Snapdragon 855 que se emparejará con 6 GB de RAM y 64/256 GB de almacenamiento. El dispositivo también tendrá dos pantallas AMOLED de 5,6 pulgadas con una resolución de 1800 x 1350. Microsoft también incluía una batería de 3.460 mAh para alimentar el hardware. El dispositivo está configurado para ejecutar Android 10 con Microsoft Launcher como la interfaz de usuario, con Microsoft al parecer trabajando en una actualización de Android 11 poco después del lanzamiento.

Windows Terminal Preview 1.2 ya está disponible con nuevos comandos

Han pasado apenas dos meses desde que Microsoft publicase de forma oficial Windows Terminal, que buscaba ofrecer una experiencia moderna y actualizada de la terminal. Gracias a sus pestañas y soporte para WSL, todas las terminales existentes en Windows podían estar reunidas en un solo lugar.

Además, se trata de un proyecto de código abierto, por lo que es posible colaborar en su creación. Como parte de esta colaboración Microsoft ofrece la versión estable y normal, y una versión preview. Esta irá siempre por delante de la estable por un mes, donde podremos ver los últimos avances que realizan los de Redmond. Hoy llega la segunda preview de esta aplicación con nuevos añadidos y mejoras.

Los cambios de Windows Terminal Preview 1.2

Modo foco

Esta nueva función ocultará las pestañas y barra de título, de forma que solo muestre el contenido de la terminal. Para ello, habrá que añadir al archivo JSON de configuración el comando toggleFocusMode añadiendo la siguiente línea.

{ «command»: «toggleFocusMode», «keys»: «shift+f11» }

focus-mode Windows Terminal Preview 1.2

Siempre en primer plano

Además del modo foco, se puede activar una opción para que ninguna aplicación se superponga sobre la terminal de Windows. Para esto tenemos dos opciones, siendo la primera de ellas una configuración global alwaysOnTop. Por otro lado, podremos hacer a través de una combinación de teclas, con el comando toggleAlwaysOnTop. En cualquier de los dos casos debe añadirse al JSON de configuración ya que no vendrá por defecto.

// Global setting
«alwaysOnTop»: true

// Key binding
{ «command»: «toggleAlwaysOnTop», «keys»: «alt+shift+tab» }

Nuevos comandos

Seleccionar el color de la pestaña

Una de las claves de la Windows Terminal ha sido la personalización, pudiendo el color o que nosotros deseásemos. A partir de ahora será mucho más fácil que antes, y es que podremos cambiar el color rápidamente gracias al comando setTabColor. Este se tendrá que añadir al archivo JSON de configuración.

{ «command»: { «action»: «setTabColor», «color»: «#ffffff» }, «keys»: «ctrl+a» }

Abrir el selector de color

Cuando no conocemos el color exacto que queremos utilizar, o más bien su representación en hexadecimal, podremos utilizar el selector de color para cambiar el color de la pestaña. Este utilizará el comando openTabColorPicker, y deberá añadirse en la configuración a través del archivo JSON.

Este mostrará 16 colores básicos, aunque podremos personalizarlo utilizando el que nos interese concretamente.

{ «command»: «openTabColorPicker», «keys»: «ctrl+b» }

Renombrar pestañas

La pasada preview se añadió la posibilidad de renombrar las pestañas de las terminales para poder diferenciarlos como nosotros quisiésemos. Esto podía hacerse pulsando directamente en el título de la pestaña, pero desde ya podemos activar en configuración un comando para ello. Este se hará a través del archivo JSON, al que añadiremos en la sección de comandos renameTab.

{ «command»: «renameTab», «keys»: «ctrl+c» }

Efectos retro en la terminal

A partir de ahora será posible dar un efecto retro a nuestra terminal añadiendo escaneo de lineas y un efecto brillante al texto con el comando toggleRetroEffect. Esto habilitará el perfil de configuración experimental.retroTerminalEffect. Como su propio nombre indica, es experimental y no viene incluido por defecto, por lo que hay que añadirlo a la configuración a través del archivos JSON.

{ «command»: «toggleRetroEffect», «keys»: «ctrl+d» }

Cascadia Code obtiene grosor en la fuente

Cascadia Code, fuente utilizada en la Windows Terminal ya cuenta con diferentes grosores. Para ello solo habrá que utilizar el perfil fontWeigth en la configuración.

«fontWeight»: «light»

Grosor de Cascadia Code en Windows Terminal 1.2

Actualización de la paleta de comandos

La paleta de comandos está prácticamente finalizada, quedando corregir algunos bugs. Aun así, ya es posible añadirla a nuestra Windows Terminal Preview a través de la configuración, añadiendo el siguiente comando dentro del JSON.

{ «command»: «commandPalette», «keys»: «ctrl+shift+p» }

Interfaz para la configuración

Ha sido una petición frecuente de los usuarios, y es que si bien de momento era posible utilizar cualquier editar de texto y el archivo JSON asociado, próximamente tendremos una interfaz donde podremos cambiar todo de una forma mucho más sencilla. No han revelado cuando llegará, pero si podemos ver una captura que muestre su diseño.

Cambios menores

  • Ya es posible utilizar nt, sp y ft como argumentos de la linea de comandos para new tab, split pane y focus tab.
  • Los logos del modo alto contraste serán los correctos.
  • A partir de ahora nos aparecerá un aviso para pegar grandes cantidades de texto, así como textos con varias líneas. A través de las opciones globales podremos desactivarlo.

Corrección de errores

  • Ahora se puede ejecutar wt como administrador desde el menú de Ejecutar (Win+R) con la combinación de botones Ctrl+Shift+Enter.
  • Escribir grandes cantidades de texto en WSL será un 20% más rápido.
  • La terminal no bajará hasta la última entrada si hemos hecho scroll hacia arriba o seleccionado algún contenido.
  • La pseudoconsola mantendrá colores y estilos con mayor fidelidad, mejorando la representación del color.

Esto es todo lo que cambia con la preview de la Windows Terminal en su versión 1.2 que ya está disponible para todo aquel que quiera descargársela en la Microsoft Store. Al tratarse de una versión previa tendrá algunos errores, por lo que el funcionamiento puede no ser todo lo bueno que uno podría esperar.

Microsoft libera la Build 20175 en el canal Dev de Insider

Hace dos semanas, Microsoft presentó por sorpresa el nuevo menú inicio de Windows 10, así como otros cambios menores para hacer la experiencia mucho más adecuada y correcta. Tras la Build 20170 llega la Build 20175 al canal Dev de Insider. Está por suerte si estará disponible para aquellos ordenadores con procesador AMD.

Como recordatorio, ninguna Build que veamos en el canal Dev de Insider tiene una versión en la que llegará. Todas las novedades estarán disponible para todos cuando sea el momento, pudiendo ser a finales de año, el que viene o más.

Novedades de la Build 20175

Mejoras de los sitios anclados en Microsoft Edge

Una nueva función llega a la integración de Windows 10 con el nuevo navegador de Microsoft, Microsoft Edge basado en Chromium. Con esta build 20175 será posible contar con acceso rápido en los sitios anclados. Si hacemos click en estos en la barra de tareas, podremos ver todas las pestañas abiertas de esa misma web independiente de la ventana en la que se encuentren.

Para que funcione, además de la Build 20175 de Windows 10, es necesario que Microsoft Edge Canary o Dev esté en la versión 85.0.561.0 o superior.

Reset-AppxPackage

Hasta ahora las aplicaciones UWP se podían resetear a través de la aplicación de Configuración únicamente. A partir de esta Build podremos hacer lo mismo con PowerSHell utilizando el comando:

Get-AppxPackage *calculator* | Reset-AppxPackage

Esto permitirá que reseteemos algunos elementos que no están disponibles en configuración, aumentando las opciones. Un ejemplo de una de las que están disponibles es el menú Inicio.

Nota: Recordad que resetear la aplicación borrará todos los datos y volverá al estado por defecto.

Eye contact llega a Surface Pro X

Gracias a las capacidades que tiene el procesador de la Surface Pro X, el Microsoft SQ1, el contacto visual (Eye Contact) permitirá ajustar las videollamadas para que parezca que estamos mirando directamente a la cámara. Esta función estará disponible para los poseedores de una Surface Pro X a través de la aplicación de Surface.

Eye Contact en la Build 20175 de WIndows 10 en el canal Dev

Otras actualizaciones para Insiders

Nuevos iconos

Al igual que ha ocurrido con el de configuración y muchos otros, el trabajo de Microsoft para ofrecer unos iconos más modernos en el sistema continúa, esta vez ofreciendo los nuevos iconos de Notas rápidas y Recorte y anotación. Por supuesto, estos iconos están pensados para que queden bien con el nuevo diseño del Inicio.

Actualizaciones para desarrolladores

A partir de ahora, todas las actualizaciones del canal Dev contará con el SDK correspondiente. Todo el historial de estos SDK podremos encontrarlos en el siguiente enlace.

Correcciones de la Build 20175

  • Se ha corregido un fallo por el que el sistema podía crashear con el error HYPERVISOR_ERROR.
  • Se ha solucionado un problema por el que algunos tiles parpadeaban en el menú inicio al realizar la animación.
  • Se ha solventado un error por el que «Solo Ventanas» de las opciones de Alt+Tab no funcionaba como se esperaba.
  • Se ha corregido un fallo por el que las aplicaciones se veían negras en la lupa si el aumento era muy grande.
  • Se ha solucionado un problema por el que podía haber tartamudeo al jugar.
  • Se ha solventado un error por el que el Narrador podía no funcionar con el táctil al pulsar un elemento XAML.
  • Se ha corregido un fallo por el que podía haber parpadeos al iniciar sesión.
  • Se ha solucionado un problema por el que la Configuración crasheaba si estaba abierta en la página de Windows Update estando minimizado, y a la vez abríamos una página de configuración desde un link.
  • Se ha solventado un error al hacer click en un link del sistema por el que abría una ventana del panel de control vacía y que no se pudiese cerrar.

Errores conocidos de la Build 20175

  • Los juegos de la Microsoft Store con Anti-Cheat pueden fallar al abrirse.
  • Microsoft está investigando los grandes periodos de tiempo que puede llevar instalar una nueva build.
  • Si tenemos la entrada de texto en Coreano para algunas apps, el último carácter se eliminará al pulsar espacio.
  • Los botones de minimizar/maximizar/cerrar se mantendrán en su posición original al cambiar el tamaño de las aplicaciones UWP.
  • Algunas páginas ancladas no funcionarán como se espera con la función introducida hoy.
  • La función cerrar todas las ventanas de la barra de tareas no cerrará todas las pestañas abiertas.
  • Microsoft está trabajando para implementar la vista previa en directo de las páginas ancladas.
  • De momento la nueva experiencia de anclar páginas solo funcionará con las nuevas que añadamos y no con las que ya tenemos. Si no queremos esperar, podemos eliminarla desde edge://apps y volver a anclarlo.
  • Los sitios anclados no mostrarán todas las pestañas abiertas de un dominio.
    • Como solución temporal, Microsoft recomienda anclar la página de inicio principal en lugar de una en concreto.
  • Alt+Tab mueve la anterior pestaña del navegador al frente en la lista de ventanas.

Slack acusa de prácticas monopolísticas a Microsoft en la Unión Europea

El culebrón entre Microsoft y Slack lejos de terminar abre un nuevo capítulo. La compañía, que pudo ser adquirida por los de Redmond por una cifra astronómica ha visto como Microsoft Teams se convierte en un peligroso rival.

Ahora, ha decidido acusar a Microsoft de prácticas monopolísticas. Una acusación que deberá ser probada ante la Comisión Europea. Slack ha pasado de aceptar la competencia de Teams a luchar contra él por cauces legales.

Slack denuncia a Microsoft Teams ante la competencia

Microsoft ha sido acusado de prácticas anticompetitivas en una denuncia de la UE por parte de Slack. La compañía alega que se abusó del dominio del mercado de Microsoft para eliminar la competencia de Microsoft Teams. Slack alega que esto se hizo atando Microsoft Teams a la suite de Office. Slack también afirma que millones de personas se vieron obligadas a instalar Teams y no tenían la capacidad de quitarlo.

Microsoft no ha respondido a las solicitudes de CNBC en este momento. También nos comunicaremos con Microsoft y actualizaremos esta información a medida que lleguen más detalles. Los de Redmond vuelven a enfrentarse, después de mucho tiempo, a la Unión Europea.