Windows Terminal Preview 1.4 ahora trabaja con enlaces

Microsoft ha presentado nuevas versiones de Windows Terminal tanto para usuarios generales como para aquellos que utilizan la versión preliminar. Para los usuarios generales, hay la versión 1.3, que incluye todas las características que estaban disponibles en la vista previa el mes pasado, incluida una paleta de comandos, un conmutador de pestañas, la configuración de color de pestaña expandida y mucho más.

Windows Terminal Preview 1.4 ya permite enlaces

Sin embargo, si estás probando la vista previa, obtendrás la versión 1.4. Esta versión también incluye un puñado de novedades, comenzando con el soporte para listas de saltos. Esto permite que Windows Terminal Preview se inicie con un perfil específico desde el menú de inicio o la barra de tareas.

La jumplist en la Terminal de Windows

La actualización también ofrece compatibilidad con hipervínculos, que ahora aparecerán con un subrayado. Se pueden abrir manteniendo presionada la tecla Ctrl mientras hacen clic en ellos. Se espera que la compatibilidad con la detección automática de hipervínculos de texto sin formato llegue pronto.

El soporte de enlaces en Windows Terminal

Luego está el soporte para renderizar el gráfico Blink usando el atributo SGR 5. Esto permite agregar divertidas pantallas parpadeantes dentro del búfer de texto.

El soporte de Blink en la Terminal

También hay un puñado de correcciones de errores en esta versión:

  • Vim ya no se iniciará en el modo de reemplazo.
  • El Terminal ya no se bloqueará al seleccionar un rango fuera de los límites a través de Narrador o NVDA.

Si instalaste Windows Terminal a través de Microsoft Store, deberías obtener la versión más reciente automáticamente. Si prefiere instalar manualmente, puede obtener la versión más reciente de la página del proyecto de GitHub.

Outlook incorporará el Editor, traducción y más en Windows 10

Microsoft ha anunciado durante el Ignite que Outlook para Windows 10 obtendrá varias características nuevas a finales de este año. Las predicciones de Editor, lector inmersivo, traductor y texto son las características que se implementarán antes de finales de este año. Vamos a explicar más en detalle en qué consisten estas características.

Las nuevas características de Outlook en Windows 10

Editor de Microsoft

En lugar de una simple revisión ortográfica, Outlook para Windows aprovechará Microsoft Editor. De forma similar a la experiencia disponible en Microsoft Word, puede obtener corrección ortográfica, correcciones gramaticales y sugerencias de estilo de escritura.

El nuevo Editor en Outlook

Además de las correcciones ortográficas, Editor ofrece sinónimos que puede elegir o elegir ignorar. Editor también sugiere comprobar dos veces los posibles errores y proporciona opciones de refinamiento para que usted considere que puede hacer que su escritura sea más concisa y clara.

Lector inmersivo

Un nuevo comando en la cinta de opciones simplificada nos permitirá activar el lector inmersivo para que pueda personalizar su experiencia en función de sus necesidades, incluido el espaciado de texto, el foco de línea, el color de página y el ancho de columna, todo desde una nueva pestaña contextual dedicada.

El nuevo lector inmersivo de Outlook

Predicciones de texto

La característica de predicciones de texto sugerirá el texto que queremos escribir a continuación en función del contexto y el aprendizaje automático. Nos ahorrará tiempo al hacer que sea más rápido para responder a los correos electrónicos.

Las predicciones de texto en Outlook

Traductor

Hasta ahora, era necesario que instalar el complemento Microsoft Translator para obtener traducciones en Outlook para Windows. Con la próxima actualización, Microsoft está creando Translator de forma nativa en la aplicación y estará disponible en diciembre.

El traductor se integra en Outlook

Al igual que en Outlook en la web, Outlook para Windows detectará los mensajes que recibe en un idioma diferente a su propio idioma de buzón de correo y nos preguntará si queremos que se traduzca. También es posible elegir traducir automáticamente los mensajes cuando se reciben en un idioma diferente.

Razer presenta su nuevo trio de dispositivos gaming

Razer ha anunciado los nuevos periféricos Razer BlackShark V2 Pro, DeathAdder V2 Pro y BlackWidow V3 Pro, creando una gama de periféricos Wireless con un alto rendimiento para juegos de nueva generación, y con una total libertad de movimiento. Los jugadores van a poder disfrutar de sus juegos favoritos sin tener tantos cables de por medio, gracias a la tecnología inalámbrica Razer HyperSpeed que mantiene una conexión rápida y estable.

Cada vez que lanzamos un nuevo producto, muchos jugadores siempre nos piden su versóon inalámbrica”, declaró Alvin Cheung, Vicepresidente Senior de la unidad de negocio de periféricos en Razer. “Al llevar Razer Hyperspeed, la tecnología inalámbrica líder en la industria, a tres de nuestros periféricos más populares, estamos respondiendo a las demandas de la comunidad para una configuración de sobremesa sin cables y sin comprometer el máximo rendimiento y disfrute durante las sesiones de juego.

La tecnología inalámbrica Razer HyperSpeed utiliza un protocolo de datos optimizados y la tecnología de frecuencia adaptativa para aumentar la velocidad y estabilidad en la transmisión de datos, así como ofrece la latencia inalámbrica más baja con 195μs, un 25% más rápido que otras tecnologías inalámbricas. Con ratones inalámbricos dotados de Razer Hyperspeed, los jugadores de Esports de todo el mundo han conseguido sus mayores éxitos, y ahora estas tecnologías se adaptar para el auricular y el teclado de Esports más famoso y reconocido.

Razer BlackShark V2 Pro, máximo rendimiento

El Razer BlackShark V2 Pro toma los avances revolucionarios en tecnología de audio y micrófono del reciente Razer BlackShark V2 y los mejora con una nueva estructura para micrófono y un altavoz adicional en sus cascos. Potenciado con la tecnología Razer HyperSpeed, estos auriculares ofrecen un audio inmersivo sin cortes y con una baja latencia, con hasta 24 horas de duración de la batería y hasta 12 metros de alcance inalámbrico.

Los Razer BlackShark V2 Pro usan los mismos controladores Razer™ TriForce Titanium de 50mm, galardonado ya en los Razer BlackShark V2. Ahora, con una cámara de altavoz añadida, el Razer BlackShark V2 Pro ofrece un audio aún más brillante y claro, con frecuencias de rango alto, medio y bajo sintonizadas individualmente para obtener agudos más claros, un rango medio rico y potentes graves. Complementado con los perfiles para juegos THX® Spatial Audio, que brindan un audio envolvente de 360º que proporciona la ventaja competitiva a los jugadores, los Razer BlackShark V2 Pro son los auriculares inalámbricos definitivos para Esports.

Con el nuevo micrófono supercardioide Razer HyperClear de 9,9mm, el Razer BlackShark V2 Pro ofrece una Calidad de voz ultraclara para la comunicación en equipo, incluso en el fragor de la batalla. Con un aislamiento de voz mejorado, rechazando la captación de ruido ambiental por los lados posteriores y lateral, mayor respuesta de baja frecuencia y una estructura optimizada para mayor claridad y captación de voz precisa, tus compañeros de equipo escucharán con claridad cada frase y comunicación en las partidas.

Razer DeathAdder V2 Pro, la mejor ergonomía

Lanzado por primera vez en 2006, y con más de 10 millones de unidades vendidas en todo el mundo, el famoso ratón DeathAdder es la gama de ratones gaming más famosa de Razer y en la que confían los mejores jugadores de Esports. Manteniendo su ergonomía única, el DeathAdder es el rey de los ratones que por fin incorpora la tecnología inalámbrica a su arsenal con Razer HyperSpeed.

El DeathAdder V2 Pro ofrece 3 modos de conexión con una batería de hasta 120 horas de duración a través de Bluetooth, o 70 horas a través de Razer HyperSpeed para latencia ultrabaja, o incluso conexión mediante cable ligero Razer™ Speedflex, que permite la carga mientras se juega conectado. Todo esto dentro de un ligero diseño de 88 gramos de peso, sin necesidad de una estructura agujereada de panal de abeja.

Y dentro del DeathAdder V2 Pro encontramos los nuevos switches ópticos Razer, de segunda generación, para ratones, que permiten tener unos clicks táctiles más nítidos y sin dobles clicks no deseados. Ultrarapidos y confiables, estos switches ópticos tienen un ciclo de vida de hasta 70 millones de pulsaciones, el mayor de cualquier ratón gaming del mercado.

Razer BlackWidow V3 Pro sigue el legado

El BlackWidow V3 Pro es la última incorporación a la familia BlackWidow, la icónica gama de teclados de renombre mundial, y el primero inalámbrico de Razer. Ahora armado con la última tecnología inalámbrica Razer HyperSpeed, el Razer BlackWidow V3 Pro lleva el legado de la gama BlackWidow a una configuración de juego sin cables, y con una duración de batería de hasta 200 horas, los reconocidos switches mecánicos Razer y teclas ABS de doble capa, que llevan al Razer BlackWidow V3 Pro a ser el teclado perfecto para un escritorio ordenado y sin cables.

El BlackWidow V3 Pro cuenta con switches mecánicos Razer totalmente mejorados al contar con una nueva carcasa transparente que permite mayor visualización y disfrute de la iluminación Razer Chroma™ RGB. También los switches mecánicos Razer Yellow son más silenciosos, son amortiguadores de sonido de silicona en cada tecla para una experiencia de juego silenciosa. Con teclas hechas en ABS de doble capa, extremadamente resistentes a un uso continuo, cada switch tiene un ciclo de uso de hasta 80 millones de pulsaciones, proporcionando un rendimiento confiable y rápido durante las partidas más disputadas.

El BlackWidow V3 Pro cuenta con una estructura de aluminio sólida y duradera, contando con teclas multimedia dedicadas, dial digital multifunción y un reposamuñecas de felpa para mayor comodidad durante largas sesiones de juego o trabajo. Con 3 modos de conexión accesibles a través de un interruptor lateral, el BlackWidow V2 Pro se puede conectar a varios PCs, ya sea a través de la tecnología inalámbrica Razer HyperSpeed, o con el cable USB-C desmontable, o incluso conectado mediante emparejamiento Bluetooth hasta para 3 dispositivos, lo que le convierte en el BlackWidow más versátil visto nunca.

Microsoft Stream anuncia una renovación total

Microsoft Stream es un servicio en la nube para contenido de vídeo empresarial con integración en Microsoft 365. Durante el Ignite 2020, Microsoft anunció la nueva experiencia Stream. Microsoft Stream se está reinventando y reconstruyendo para integrarse perfectamente con las aplicaciones de la suite Microsoft 365. Para que podamos crear, compartir, descubrir y administrar vídeo tan fácilmente como cualquier documento de Office.

Anteriormente, los archivos de vídeo cargados en este servicio se almacenaban por separado de otros archivos de Office. En la nueva versión, los archivos de vídeo y audio se almacenarán en la plataforma de archivos de SharePoint dentro de Microsoft 365 como todos los demás tipos de archivos.

Características del nuevo Microsoft Stream

  • La aplicación web Stream, es una aplicación única para crear, editar, administrar y descubrir vídeos. Ayudando a los usuarios a crear, editar y reproducir vídeos sin problemas.
  • El nuevo Stream traerá la misma calidad de reproducción escalable y de alta calidad que existe en Stream clásico hoy en día a todo el vídeo en Microsoft 365.
  • Los usuarios estarán facultados para crear experiencias de vídeo con SharePoint con nuevas plantillas listas para usar para sitios y portales ricos en vídeo.
  • Además de la aplicación para iOS y Android, las capacidades de vídeo mejoradas llegarán a las aplicaciones móviles de Microsoft 365. Crea y sube vídeos cortos desde tu dispositivo móvil.
  •  Si usáis la versión clásica, Microsoft admitirá la transición a la nueva transmisión a lo largo del tiempo.

Microsoft Stream gana relevancia y la realidad es que las veces que hemos tenido que usarlo funciona de maravilla. Este servicio puede ser muy útil para la creación de tutoriales y manuales de servicios. Con estas mejoras este servicio se vuelve todavía más imprescindible y se mejora la manera de gestionar los archivos. Una mejora que se hacía necesaria dentro de este servicio de Microsoft.

Nadella confirma que siguen interesados en más estudios

Microsoft ha provocado un terremoto de características increíbles con la adquisición de ZeniMax Media, la empresa matriz de Bethesda Softworks, id Software, Arkane y MachineGames, entre otros. El acuerdo anunciado por Nadella está cifrado en 7.500 millones de dólares, casi dos LucasFilms.

De repente le dio a la compañía la propiedad de The Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein, Dishonored, Wayne Gretzky Hockey, Prey, Quake y más. Esto ofrece a los de Redmond una enorme ventaja para la consola Xbox en su interminable lucha por el dominio con PlayStation de Sony.

Satya Nadella confirma que siguen trabajando en incorporar nuevos estudios

A pesar de la enorme cantidad de dinero involucrado, y el hecho de que Microsoft ha reunido en relativamente poco tiempo un conjunto muy impresionante de estudios —la compra de Bethesda siguió a las adquisiciones de Double Fine Productions, inXile Entertainment, Mojang y Obsidian— no es necesariamente el final de las compras. El CEO de Microsoft Satya Nadella le dijo a Cnet que la compañía mantiene los ojos abiertos para nuevos objetivos en el futuro.

«No puedes despertarte un día y decir: ‘Déjame construir un estudio de juegos'», dijo. «La idea de tener contenido es para que podamos llegar a comunidades más grandes».

Eso si, pese a los rumores del anuncio de adquisición de Sega hoy, creemos que Microsoft tardará un tiempo en anunciar nuevos acuerdos de adquisición. Los de Redmond se están tomando su tiempo y el acuerdo con Bethesda tardó en fraguarse dos años.

El contenido que tiene Microsoft ahora mismo con 23 estudios podría llegar a permitirle tener nuevos títulos durante todo el año. Esto, sumado a los acuerdos de Xbox Publishing y Bethesda en su rama de publicadora es un éxito seguro. Veremos que nos depara el 2021 en cuanto se confirme la adquisición. Por el momento, Satya ha demostrado que el interés en Xbox es muy grande.

Outlook para iOS y Android incorpora reacciones y comandos de voz

Microsoft ha anunciado una serie de nuevas características que van a llegar a nuestro smartphone muy pronto. Estas incluyen reacciones mediante emoji a correos electrónicos. Además de comandos de voz y la expansión de la compatibilidad con Cortana.

Las reacciones y los controles por voz llegan a Outlook

La actualización de iOS 14 de Apple llegó la semana pasada, y Microsoft está agregando un widget de calendario de Outlook que mostrará las próximas reuniones de varias cuentas en la pantalla de inicio. Mejoras similares también están llegando a las complicaciones de Outlook para watchOS 7, lo que permite a los propietarios de Apple Watch ver el número de correos electrónicos no leídos o una complicación del calendario que enumera su estado libre y ocupado.

Outlook en watchOS 7

Outlook móvil para iOS y Android también se va a actualizar con comandos de voz el próximo mes. Los comandos de voz admitirán la creación, llamada y programación de correo electrónico para citas de calendario.

Microsoft también está expandiendo su función Play My Emails en Outlook Mobile llegando a Canadá, Australia, India y Reino Unido pronto. Anteriormente esta funcionalidad era exclusiva de Estados Undos. Play My Emails usa Cortana para leer correos electrónicos e incluso invitaciones de calendario cuando conduces, viajando o cocinas.

Si eres un fan de las reacciones emoji en las redes sociales, entonces prepárate para que lleguen a tu bandeja de entrada móvil de Outlook, también. Microsoft está agregando reacciones emoji a Outlook «más adelante este año Podrás seleccionar entre una variedad de emojis para responder rápidamente a los correos electrónicos sin tener que obstruir las bandejas de entrada con mensajes adicionales.

La mayoría de estas nuevas adiciones móviles de Outlook se marcan simplemente como próximas o más tarde este año. Así que deberemos esperar hasta verlo llegar en los próximos meses a nuestros smartphones.

Webview2 para las apps de Windows 10 llegará a finales de año

Antes de empezar vamos a aclarar que es el WebView y porque es tan importante su renovación en Windows 10. Consideramos que es importante que conozcáis mejor en que consiste para apreciar la relevancia de la información.

WebView es una aplicación proporcionada por Windows 10 a la que los desarrolladores tienen acceso a la hora de programar sus apps. Cuántas veces habéis estado en una aplicación y en un cierto momento ha recurrido a una página de internet. Esto se hace para obtener información externa. Pues eso es WebView, el navegador integrado en una aplicación, como ocurre también en Facebook, Twitter, etc.

WebView2 basado en Chromium llegará a finales de año

Microsoft ha anunciado hoy que WebView2 estará disponible de forma general para las aplicaciones de C/C++ y .NET a finales de año. WebView2 permite a los desarrolladores proporcionar funcionalidad web completa dentro de sus aplicaciones de Windows, desacopladas del sistema operativo para que las aplicaciones ya no estén bloqueadas a una versión determinada de Windows.

A diferencia del primer WebView, WebView2 funciona con las nuevas tecnologías Microsoft Edge y Chromium. Lo que significa que los desarrolladores pueden actualizar sus aplicaciones web para admitir el nuevo motor de renderizado mediante WebView2 si lo desean.

Con suerte, con WebView2 disponible, las aplicaciones web como Twitter se actualizarán con la nueva vista web que debería proporcionar un mejor rendimiento de la página web. Microsoft dice que sus ingenieros han contribuido con más de 3.700 compromisos individuales al proyecto Chromium, en áreas desde características de acceso básica a herramientas de desarrollo y fundamentos del navegador.

Una esperada renovación que debería mejorar el rendimiento en terminos generales de las apps desarrolladas con los lenguajes indicados. Esperamos que el despliegue completo del WebView2 elimine los restos que puedan quedar del antiguo navegador para que puedan focalizarse en lo nuevo.

El lenguaje de programación de Apple, Swift, llega a Windows 10

Swift es un lenguaje de programación de propósito general que es desarrollado por Apple y fue lanzado en 2014. Aunque inicialmente era un lenguaje propietario, Este lenguaje pasó a ser de código abierto para las plataformas de Apple y Linux en 2015.

Swift da el salto a Windows 10

Hoy, el equipo de Swift ha anunciado que el soporte para el idioma ha llegado a Windows 10, con nuevas imágenes de toolchain ahora disponibles para descargar para el sistema operativo.

En una entrada de blog, Saleem Abdulrasool, que es miembro del equipo de Swift Core e ingeniero de software de Google Brain, ha declarado que el proceso de migración de Swift a Windows no sólo incluye el envío del compilador, sino también las bibliotecas estándar y básicas, ya que estos reducen la complejidad de codificación para los desarrolladores. Con la versión 5.3, el desarrollo en Windows puramente en Swift es ahora posible, y es en un punto «donde los primeros adoptantes pueden empezar a usarlo para construir experiencias reales». También permite a los desarrolladores aprovechar las bibliotecas de Windows existentes.

Una calculadora escrita en Swift en Windows 10

Abdulrasool ha demostrado una aplicación de calculadora desarrollada en este lenguaje que utiliza el código de la aplicación. Así como las bibliotecas del sistema de Windows. Los usuarios como Readdle también han estado probando el desarrollo de aplicaciones multiplataforma. Y han tenido bastante éxito en sus esfuerzos.

Package Manager actualmente no es compatible con Windows. Pero Abdulrasool dice que llegará muy pronto. Continúa diciendo que:

Añadir compatibilidad con Windows a Swift es el comienzo de un viaje. El soporte actual establece el primer hito en el que el idioma se puede usar. Hay otra parte aún más amplia del ecosistema como lldb y Package Manager que todavía necesitan más trabajo para ser tan completo en su soporte para esta plataforma diferente.

lldb

Aquellos interesados en probar Swift en Windows pueden consultar la página «Introducción» aquí. Las personas interesadas en trabajar en herramientas principales pueden echar un vistazo al Swift Bug Tracker aquí.

La Surface Hub 2S de 85 pulgadas llegará en enero por 22 mil dólares

Microsoft está empezando a aceptar pedidos anticipados para su Surface Hub 2S de 85 pulgadas. El dispositivo, con una pantalla de 85 pulgadas fue presentado originalmente en abril de 2019. Saldrá a la venta en enero de 2021, perdiendo el objetivo inicial de Microsoft de liberar el hardware en algún momento en 2020. Microsoft ya ha establecido precios para el modelo de 85 pulgadas y, se va hasta 21,999.99 dólares.

La colaboración a lo grande con Surface Hub 2S

Una pantalla de colaboración de 21.999,99 dólares podría no parecer el tipo de dispositivo que las empresas se apresuran a comprar en 2020, ya que una pandemia ha mantenido a un gran número de personas trabajando de forma remota. Microsoft reconoce que la realidad y las solicitudes de Surface Hub 2S han ayudado a puentear equipos remotos y puntos de respuesta centrales para hospitales, proveedores de atención médica e incluso en educación.

La nueva Surface Hub de 85 pulgadas

«Hemos visto escuelas e instituciones educativas acelerando su transformación digital impulsada por la necesidad de ofrecer un aprendizaje remoto o híbrido equitativo para los estudiantes», dice Robin Seiler, vicepresidente corporativo de dispositivos de Microsoft. «Para aumentar la participación, muchas instituciones están reemplazando la tecnología más antigua, incluidos los proyectores y las pizarras digitales, por soluciones de colaboración digital como Surface Hub».

Microsoft cree que Surface Hub podría actuar como una forma de facilitar la transición de vuelta a la oficina. O como parte de un entorno híbrido. «A medida que muchas partes del mundo regresen a la oficina. O planifiquen nuevos entornos de trabajo híbridos y satelitales, Surface Hub estará allí para facilitar esa transición. Incluso con nuevas consideraciones en la planificación espacial como la necesidad de distanciamiento social», dice Seiler. «Un beneficio para una pantalla más grande que proporciona Hub es que puede ayudar a implementar el distanciamiento social. Para que las personas se mantengan a seis pies de distancia mientras trabajan juntas».

ServiceNow integra sus soluciones en Microsoft Teams

ServiceNow está implementando sus flujos de trabajo nativos en Microsoft Teams. Con esto tendremos las funciones de autoservicio, resolución de casos y colaboración de agente de servicio.

ServiceNow, un grandísimo aliado en Teams

El esfuerzo de ServiceNow, que acaba de lanzar el lanzamiento en París de su plataforma Now, no se ha hecho esperar en el Ignite. Durante su conferencia virtual Ignite, Microsoft anunció una gran cantidad de productos, hojas de ruta y servicios. ServiceNow describió las siguientes integraciones:

  • A través de su plataforma, los empleados podrán enviar solicitudes, recibir actualizaciones sobre el trabajo en proceso. Además de actuar en las notificaciones y chatear con agentes virtuales y conectarse desde Microsoft Teams.
  • La colaboración dentro de ServiceNow IT Service Management estará disponible.
  • Los agentes pueden iniciar Teams para colaborar con compañeros y otros agentes e insertar actualizaciones de incidentes. Las reuniones de Teams se amplían y se pueden comentar incidentes desde dentro de una reunión.
  • Las integraciones de colaboración entre ServiceNow y Microsoft Teams del mismo modo que las siguientes conexiones ya existentes. Entre Microsoft Azure y Cloud Insights y Software Asset Management y Microsoft Azure Active Directory.

Nuevamente, un aliado para hacer que Teams siga creciendo. Un compañero para integrarse en Microsoft Teams y que podamos trabajar sin salir de esta app. Un gran comienzo de la conferencia Ignite.