miércoles, 18 junio 2025

Microsoft Edge contará con un modo para niños

Como cada semana volvemos con un clásico, volvemos con algo en lo que se encuentra trabajando el equipo de Microsoft Edge. En esta ocasión llega a los usuarios que se encuentran en el canal Dev y Canary del navegador el modo niños o Kids Mode.

La realidad es que lo que proponen no es ninguna tontería. Internet es una gran herramienta pero es un arma con muchos filos. Los más pequeños de la casa deben estar protegidos a la hora de navegar por la red y con Microsoft Edge muy pronto lo estarán.

Kids Mode, el modo seguro para niños que preparan en Edge

Se empieza desde lo básico, una apariencia atractiva para ellos mientras navegan por Internet. Contarán con una selección de temas atractivos para ellos. Además, se utiliza Bing SafeSearch y se activan los resultados como estrictos. Desde Microsoft han indicado que este modo se ha creado pensando en los niños entre 5 y 12 años.

El modo niños o Kids Mode puede abrirse desde el selector de perfiles de Edge. No requiere de una cuenta para facilitar su configuración lo cual facilita crearlo incluso en un ordenador compartido. Eso si, abandonar el modo niños requerirá de una contraseña. Esto mismo es necesario para acceder a ciertas páginas que son bloqueadas.

Por supuesto, los padres tendréis el control de los sitios a los que pueden acceder los niños. Dispone de una lista blanca para ajustarla a las necesidades del pequeño de la casa. En general es mucho más fácil conceder acceso a ciertos sitios que bloquear el resto.

Por el momento, esta es una característica muy interesante para Microsoft Edge. Con Kids Mode o el modo seguro para niños se ofrece seguridad en la navegación a los más pequeños de la casa. Todo ello sorteando lo que no necesita ver o conocer de internet. Un gran trabajo de Microsoft que esperamos ver en la versión estable muy pronto.

Windows 10 21H1: novedades, requisitos y fecha de lanzamiento

Windows 10 21H1 es el siguiente paso a seguir por el sistema operativo de Microsoft antes de recibir la gran actualización prevista para finales de este año: Sun Valley. Su lanzamiento acaba de ser anunciado por Microsoft en el Blog de Windows y se refieren a ella como una «actualización de características». Esto quiere decir que se trata de una actualización menor de rápida instalación y poco peso.

Novedades de Windows 10 21H1

Como acabamos de comentar, Windows 10 21H1 será distribuida como una actualización de características. Esto quiere decir que tanto su descarga como su instalación serán tan rápidas como las los parches mensuales o como la de la versión 20H2. Esto será así siempre y cuando tengamos la versión 2004 de Windows 10 o la 20H2. Si tenemos una versión previa, la instalación se realizará de la manera tradicional.

En palabras de la propia Microsoft, Windows 10 21H1 se centra en la seguridad, el acceso remoto y la calidad. Han puesto todos sus esfuerzos en que esta actualización tocase una serie de cuestiones muy demandadas por los clientes, a saber:

  • Soporte multicámara para Windows Hello. Esto permitirá a los usuarios elegir una cámara externa como prioridad cuando hagan uso de monitores de gama alta con cámaras integradas.
  • Mejoras en el rendimiento de Windows Defender Application Guard, incluyendo mejoras en los tiempos de apertura de documentos.
  • Actualizaciones de Windows Management Instrumentation (WMI) y Group Policy Service (GPSVC) mejorando el rendimiento para dar soporte a escenarios de trabajo remoto.

Requisitos de hardware para Windows 10 21H1

Los requisitos son los mismos que para la versión 2004 de Windows 10, es decir:

  • Procesador de 1 GHz.
  • Memoria RAM de 1 GB para 32 bits y de 2 GB para 64 bits.
  • 32 GB de espacio libre en el disco.
  • GPU compatible con DirectX 9.
  • Pantalla con resolución 800 x 600.

Fecha de lanzamiento

Microsoft no se ha mojado todavía con la fecha de lanzamiento de Windows 10 21H1. Su único compromiso es lanzar esta versión durante la primera mitad de 2021, por lo que llegará en el peor de los casos durante el mes de junio.

Lo más probable es que la actualización sea lanzada en el mes de mayo si todo transcurre según lo previsto y Microsoft no se topa con algún problema importante de última hora.

Por supuesto, Microsoft sigue trabajando en Sun Valley mientras pone a punto los últimos detalles de esta actualización menor que la precederá. Con Sun Valley recibiremos novedades de gran calado en el apartado del diseño así como nuevas aplicaciones nativas para el sistema operativo.

Microsoft reconoce el fallo con el parche KB4601319 y busca una solución

La actualización acumulativa de febrero, vinculada al parche KB4601319 sufre un problema que podría deshabilitar la cámara web. Además de los bloqueos de la cámara, los usuarios también han informado de otros errores en la actualización acumulativa de Windows 10 (KB4601319) y Microsoft ya está investigando los informes.

El parche KB4601319 de Windows 10 puede dejarte sin webcam

Según los informes de usuario, la actualización acumulativa KB4601319 parece estar afectando a la cámara Intel RealSense Depth y Razer Stargazer. La solución por el momento pasa por desinstalar la actualización acumulativa. Algunos usuarios indican que este fallo se debe a la carencia del controlador virtual en los dispositivos cuando se instala esta KB.

En el soporte de Microsoft, en el Centro de Opiniones, un ingeniero de software ha declarado ahora que la empresa está al tanto de los informes y está trabajando en una solución.

«Gracias por indicarnos los problemas con la cámara Intel Realsense. Somos conscientes del problema y estamos trabajando en una solución. Mientras tanto, si necesitáis recuperar el control de la cámara debéis desinstalar la actualización siguiendo los pasos», señaló Microsoft.

Los problemas de la acumulativa KB4601319

Por el momento, Microsoft solo ha reconocido los problemas relativos a las cámaras que os hemos dicho. Pero otros usuarios también han indicado que KB4601319 también está afectando al rendimiento de los ratones inalámbricos, monitores secundarios y otros periféricos.

Cabe destacar que solo un reducido número de usuarios ha tenido bloqueos del sistema tras la acumulativa de este mes. Como era de esperar, algunos también han informado de problemas de instalación al descargar y aplicar la actualización acumulativa de febrero de 2021.

En el Centro de comentarios, Microsoft ha indicado que los usuarios pueden desinstalar el parche de febrero si tienen problemas después de la instalación. Si no puedes desinstalarlo desde Windows Update o el Panel de Control existen otros métodos. Puedes usar las opciones de recuperación integradas o la Herramienta de creación de medios para recuperar el sistema operativo.

Nuevos Xbox Wireless Headset, unos auriculares de primera por 99€

Microsoft se ha especializado de un tiempo a esta parte en el audio. Ya hemos visto cómo incluso tienen «la habitación más silenciosa del mundo» y esta inversión en audio les ha llevado a crear grandes periféricos. Algunos más exitosos que otros, como los Surface Earbuds, que analizó nuestro compañero Pablo Oraá. Ahora le llega el turno a Xbox con sus primeros auriculares de diadema inalámbricos: los Xbox Wireless Headset.

Xbox Wireless Headset, un auricular premium a un precio muy atractivo

Sin mediar palabra ni anuncios previos el equipo de Xbox ha anunciado los nuevos auriculares inalámbricos. Los Xbox Wireless Headset tienen toques de diseño heredados de los Surface Headphones tales como el control de volumen y cuentan con un diseño más focalizado en el público Xbox.

Desde Microsoft han indicado que han invertido mucho tiempo no solo en el diseño sino en la sensación de los auriculares. El equipo de Xbox ha elegido como material un cuero de poliuretano ultrablando que sienta genial. Además, estos auriculares cuentan con una diadema ajustable con un balance perfecto entre el peso y la presión.

Microsoft ofrece unos auriculares discretos, sin RGB ni distracciones pero con unos acertados detalles en color verde, alineándose con la marca Xbox. Otro de los aspectos clave es la durabilidad de su diseño. Todo ha sido pensado para obtener el máximo rendimiento de estos auriculares.

Un detalle interesante es que podremos mezclar dos fuentes de audio de manera simultánea. De esta manera podemos hablar por teléfono mientras seguimos jugando a la Xbox. Es sin duda una de sus características diferenciales.

Los amantes del audio debéis saber que admite tecnologías de audio espacial como Windows Sonic, Dolby Atmos y DTS Headphone:X para tener la mejor sensación al jugar. No solo se trata de que escuchemos sino que lo hagamos con la máxima fidelidad.

Lo primero que nos ha sorprendido es su precio. Unos auriculares de diadema con buena calidad de audio Bluetooth costarían mucho más. Si a esto le sumamos la capacidad de tener dos fuentes de audio se incrementaría aún más el precio. Sin embargo, el equipo de Xbox le ha puesto un precio de salida de 99 euros y ya los podemos reservar.

Nuevo Xbox Wireless Headset

Dirt 5, Code Vein y Wreckfest entre las novedades de Xbox Game Pass

La suscripción de Xbox Game Pass es todo un éxito. Ya nadie duda del potencial y solo se busca la manera de replicar este servicio. Como cada mes tenemos dos fechas clave, una a principios de mes y otra a mediados. En estas fechas se anuncian los nuevos títulos que llegan al servicio y en esta ocasión tenemos grandes juegos de los que hablar, incluyendo Dirt 5.

Siete nuevos títulos llegan a Xbox Game Pass

Ya hemos perdido la cuenta del número de juegos disponibles en la suscripción pero lo cierto es que tenemos entretenimiento para rato. A destacar entre la nueva hornada de juegos Dirt 5, el juego de conducción de Codemasters llegó a las tiendas en noviembre y casi tres meses después ya lo podemos disfrutar en Game Pass.

Dirt 5 llega justo a tiempo, este mes se ha anunciado que uno de los títulos que dejará el servicio es Dirt 4. Nada mejor para remplazarlo que el nuevo título de Codemasters. Además, le acompañan seis juegos más que llegarán a PC, Consola y Cloud:

  • Code Vein llegará a PC el 18 de febrero
  • Pillars of Eternity 2: Deadfire llegará a Xbox y Cloud el 18 de febrero
  • Wreckfest llegará a todas partes el 18 de febrero
  • Killer Queen Black llegará a Xbox y Cloud el 23 de febrero
  • Dirt 5 llegará a todas partes el 25 de febrero
  • Elite Dangerous llegará a consola el 25 de febrero
  • Superhot: Mind Control Delete llegará a PC el 25 de febrero

Además de esto siete nuevos juegos dispondrán de controles táctiles en Android entre los que se incluyen: Bridge Constructor Portal, Morkredd, Neoverse, Nowhere Prophet, Spiritfarer, The Little Acre, y Yooka-Laylee and the Impossible Lair.

Grandes noticias para Xbox Game Pass que ve como aunque se van este mes seis títulos del servicio nos tienen cubiertos con siete nuevos juegos de primera. Cada día Game Pass cobra mayor relevancia dentro de Xbox.

Office para iOS ahora es compatible con el iPad

El trabajo de Microsoft en otros sistemas operativos es muy bueno. En el pasado, no utilizar un dispositivo con Windows suponía disponer de un soporte inferior en Office y otros servicios. Ahora, Microsoft ofrece un servicio ejemplar incluso en Linux. Pero en esta ocasión tenemos que hablar del soporte de Office para iOS, concretamente para iPad.

Los iPad estrenan una flamante app de Office

Microsoft hace unos meses decidió volver a sus hubs de aplicaciones. Estos los vimos por primera vez en los dispositivos Windows Phone y aunaban las distintas aplicaciones de Office bajo una única aplicación. Era una idea sensacional pero que no tuvo cabida fuera de su sistema operativo.

Ahora, Microsoft ha resucitado esta vieja idea con la nueva app de Office. Esta aúna Word, Excel y PowerPoint así como Office Lens dentro de una app. Permitiéndonos crear o editar documentos así como capturar contenido que incorporar luego a nuestros documentos.

La app estaba disponible para iOS pero, lejos de disponer de una app adaptada al iPad. Tras un tiempo trabajando en la app hoy ya se puede descargar en cualquier iPad. De este modo se ofrece una app que nos permite tener acceso a nuestros archivos y trabajar sobre ellos.

A pesar de que así refuerza el valor del iPad, a Microsoft le interesa que Office siga siendo el rey de la productividad. Es por eso que ha hecho una gran app para la tablet de los de Cupertino.

En el mundo de las tablets Android sigue siendo un sistema mal optimizado, Windows busca recuperarse con Windows 10X y Apple sigue arrasando. El mal hacer de sus rivales ha permitido que el iPad sea la única gran alternativa para tablets. Veremos si ChromeOS y Windows 10X pueden hacerle frente por fin al iPad de los de Cupertino.

Satin, el secreto detrás del audio de Microsoft Teams

Skype llegó a ser una empresa mundialmente conocida pero, seguramente no sabías que la revolución de Skype se debió a un códec. Silk es un códec de velocidad de bits variable adaptable que podía cambiar sin problemas de la entrega de voz de banda estrecha (8 kHz) a un ancho de banda ultrabajo de 6 kbps para ofrecer una voz de calidad casi transparente a velocidades de bits más altas.

Después de adquirir Skype, Microsoft comenzó a usar el códec de audio Silk en sus productos. Silk fue desarrollado para el mundo de la banda ancha. Proporcionando una gran calidad de audio incluso bajo alta pérdida de paquetes. Pero no quedó ahí la cosa y Microsoft aprendió en base a Silk.

Satin, la herencia del mítico códec Silk

Tras una gran base, el equipo de Microsoft desarrolló un nuevo códec de audio. Satin, que ofrece una gran calidad de audio a una velocidad de bits tan baja como 6kbps. El 2020 fue el momento adecuado para el lanzamiento de Satin. Microsoft Teams estaba en pleno auge por la pandemia y era el momento idóneo para probarlo. Satin ahora se usa para todas las llamadas tanto en Teams y Skype. El próximo paso será implementar Satin dentro de las reuniones de Teams y no solo las llamadas.

¿Qué es lo que diferencia a Satin?

Satin está posicionado de forma única para compensar la pérdida de paquetes. A diferencia de la mayoría de los otros códecs de voz, Satin codifica cada paquete de forma independiente, por lo que el efecto de perder un paquete no afecta a la calidad de los paquetes subsiguientes.

El códec también está diseñado para facilitar la ocultación de pérdida de paquetes de alta calidad en un dominio interno. Estas características ayudan a Satin a adaptarse a las pérdidas aleatorias donde uno o dos paquetes se pierden a la vez.

El peor tipo de perdida de paquetes es sin duda cuando se pierden múltiples paquetes seguidos. Aquí, entra en juego la capacidad de Satin para entregar un gran audio a una velocidad baja de 6 kbps. Esto proporciona la flexibilidad de utilizar parte de la velocidad de bits disponible para agregar redundancia y corrección de errores de reenvío.

Esto ayuda a que se pueda recuperar el sistema de la pérdida de paquetes seguidos o en ráfaga. Así, el sistema puede tratar de recuperar la información y retroalimentarse en aquellos momentos en los que requiere ayuda ante la pérdida de datos.

Así luce Xbox Cloud Gaming en la web

Ante la negativa de Apple a aceptar las plataformas de streaming de videojuegos en iOS las empresas han cambiado su estrategia. En lugar de depender de la tienda de iOS dependerán del navegador. Ahora Microsoft ha comenzado a probar xCloud o Xbox Cloud Gaming en el navegador. Los empleados ahora están probando una versión web de xCloud antes del lanzamiento una versión preliminar pública. El servicio permite a los jugadores de Xbox acceder a sus juegos a través de un navegador, y abrir xCloud para trabajar en dispositivos como iPhones y iPads.

Microsoft se prepara para lanzar Xbox Cloud Gaming en iOS y PC

Al igual que xCloud actualmente funciona en tabletas y teléfonos Android, la versión web incluye un simple lanzador con recomendaciones para juegos. Así como la capacidad de reanudar títulos jugados recientemente y acceso a todos los juegos en la nube disponibles a través de Xbox Game Pass Ultimate. Una vez que inicies un juego, se ejecutará a pantalla completa, y necesitarás un mando para jugar a los juegos de Xbox transmitidos a través del navegador.

Por el momento no sabemos a que resolución va a transmitir Microsoft los juegos. Sin embargo, que hayan utilizado en sus servidores la Xbox One S nos limita dicha resolución a un máximo de FullHD. No será hasta más adelante cuando llegue la transmisión 4K. Este mismo año Microsoft quiere actualizar sus servidores a los componentes de Xbox Series X este año.

Por otro lado, Microsoft está planeando incluir en esta versión web de xCloud la variante de PC. La versión web parece estar limitada actualmente a navegadores Chromium como Google Chrome y Microsoft Edge, al igual que el servicio Stadia de Google. Microsoft está planeando algún tipo de vista preliminar pública de xCloud a través de la web en la primavera. Esta será la que determine el estado y siguientes etapas de Xbox Cloud Gaming en iOS.

LinkedIn trabaja en reuniones virtuales

En un primer momento pensaríamos que se trata de un nuevo servicio para videoconferencias. Pero más allá de eso parece que se trata de una manera de establecer una conferencia con contactos de LinkedIn. Algo que puede ser muy útil para reuniones o entrevistas de trabajo.

LinkedIn quiere ayudarnos a concretar reuniones desde su web

El objetivo es establecer un servicio, BlueJeans, Zoom, Teams o LinkedIn como el elegido para la llamada. A partir de ahí podremos establecer el resto de detalles, desde los participantes hasta cuando será la reunión.

Como siempre, esta información se ha extraído por Alessandro Paluzzi de la app de LinkedIn. Como suele suceder esta funcionalidad se encuentra en una etapa beta y podría tardar un tiempo en llegar a los usuarios. La red social empresarial busca salir más allá de sus funciones habituales y convertirse en un complemento que utilizar en nuestro día a día.

Por eso Microsoft no entiende de rivales y ofrece las distintas soluciones del mercado para videollamadas. El objetivo es que LinkedIn siga creciendo día a día y sea una opción preferente para los usuarios. Nos alegra ver este tipo de funcionalidades ya que muestran que el equipo de LinkedIn no es conformista y se adapta al nuevo ritmo de vida.

Parece que Microsoft empieza a controlar mejor el tema de las redes sociales. Quizás por eso quería adquirir Pinterest o TikTok, para seguir aumentando su dominio en las redes sociales. Veremos si el gigante de Redmond amplía su presencia en internet o como lo gestiona.

Mientras, LinkedIn sigue creciendo y ya es una gran fuente de ingresos para Microsoft. Parece que la mayor adquisición en la historia de Microsoft empieza a dar sus frutos. Mientras, observaremos muy de cerca las posibles adquisiciones sociales del gigante tecnológico en el corto plazo.

Google, Qualcomm y Microsoft preocupadas por el futuro de ARM

Una de las compras del año pasado fue la adquisición de ARM por parte de Nvidia. Esta empresa, ARM, es la encargada de licenciar la tecnología de los chips. La operación, que se encuentra sometida al análisis de los reguladores de Estados Unidos, Unión Europea y China, también preocupa a las tecnológicas.

Nvidia no convence como dueño de ARM

La empresa Nvidia ya se ha comprometido a no hacer uso de su control sobre la compañía para cambiar la manera en que trabaja con otras empresas. Para ello, el propio CEO de Nvidia, Jensen Huan ha indicado «declarar inequívocamente que Nvidia mantendrá el modelo de licencias abiertas. No tenemos intención de ‘acelerar’ o ‘negar’ el suministro de Arm a ningún cliente».

Pero claro, los rivales de Nvidia no confían en estas declaraciones. Una empresa que fabrica chips ARM se compromete a mantener a Arm neutral. Sin utilizar su tecnología para el beneficio de Nvidia  a la hora de fabricar chips ARM. Esto tiene todavía menos sentido cuando has pagado 40 mil millones de dólares por ella. Un cambio en la situación de licencias perjudicaría directamente a ARM. Sabemos que Google y Microsoft están trabajando en sus propios chips. Además, Qualcomm basa sus procesadores en el licenciamiento de ARM.

Desde Nvidia afirman que esta adquisición quiere impulsar la IA hacia adelante. Esta es un área en la que Nvidia ha puesto mucho esfuerzo tanto con sus tarjetas gráficas como en el trabajo con coches autónomos. ARM podría ayudar a llevar la IA de Nvidia a todos lados. Pero también tendrá que pensar que hace con el resto de la tecnología ARM.

Otra área que vigilan los reguladores es determinar si este acuerdo le daría a Nvidia demasiado poder en la fabricación de chips. Según CNBC, la Comisión Federal de Comercio ha pedido a Nvidia y Arm que le den más información, y podría estar hablando con «otras empresas que pueden tener información relevante».

Mientras tanto, funcionarios del Reino Unido y de la UE han prometido «investigar a fondo» el acuerdo. Es muy probable que escuchen muchas objeciones, no sólo de Google, Microsoft y Qualcomm, sino de otros en la industria de la fabricación de chips que están preocupados por si su acuerdo con ARM se viese alterado.

Estas empresas tienen experiencia con reguladores y comportamiento anticompetitivo. Qualcomm ha tenido que pagar varias multas de cientos de millones y a veces miles de millones de dólares a las autoridades de China, Corea del Sur y la UE por políticas de licencias anticompetitivas. Microsoft, por supuesto, tuvo su gran caso de monopolio en los años 90, donde se enfrentó al gobierno estadounidense, y Google ha sido recientemente el foco del creciente sentimiento antimonopolio en los Estados Unidos y la UE.